PlayStation VR 2? Kit de seguiment de la mà de les patents de Sony que podria transformar PS5

$config[ads_kvadrat] not found

ТОП 5 ИГР С PS VR В КОМЛЕКТЕ! МЕГА НАБОР - ОБЗОР

ТОП 5 ИГР С PS VR В КОМЛЕКТЕ! МЕГА НАБОР - ОБЗОР
Anonim

Sony va publicar aquest mes una nova patent que podia revolucionar els jocs de realitat virtual. La presentació de la companyia descriu una nova pantalla muntada al capdavant amb la capacitat de fer un seguiment de les posicions dels dits a la mà de l'usuari, creant una nova forma de joc on els jugadors obliguen els controladors i interactuen directament amb el món virtual.

La patent de l'11 d'octubre es titulava "Dispositiu de joc amb càmeres col·locades de forma rotativa" i aquest dilluns va rebre nova atenció enmig d'especulacions sobre els plans de Sony per a la PlayStation 5. El president de la companyia va confirmar el treball en un successor de PS4 a principis d'aquest mes, mentre que Bethesda i Infinity Ward Tingueu en compte tots dos consells sobre els treballs que es realitzen en els títols de jocs de nova generació. PlayStation VR llançada el 2016 per un preu inicial de 399 dòlars, i fins ara ha venut més de tres milions d'unitats, cosa que ha permès parlar del que Sony pot planejar per a un successor.

La patent descriu un mètode per identificar els dits a la mà amb un dispositiu portàtil usat per la nina que pot transmetre llum infraroja. Les càmeres de l’auricular poden recollir aquesta llum, mentre que les càmeres del dispositiu usat per la nina poden ajudar a identificar la ubicació dels dits.

La naturalesa de seguiment a l'interior de la xarxa farà un canvi positiu des de la configuració actual de PS4, on es col·loca una càmera de dues lents davant del televisor per rastrejar les llums de les varetes amb una sola mà de PlayStation Move. La tecnologia permet a Oculus Quest, un pròxim auricular autònom que utilitza un processador mòbil per a executar aplicacions sense suport extern, per oferir una realitat virtual a escala completa de l'habitació sense necessitat de tenir sensors.

El seguiment també permetria a Sony oferir la possibilitat de canviar a una vista del món exterior, o fins i tot de portar el món exterior a la manera de joc. El director general de Sony, Kenichiro Yoshida, va explicar a: The Independent que "VR encara es troba en una etapa molt primerenca i una possible evolució de la RV és una realitat mixta. Un dels problemes amb VR és que no podeu veure fora, és una mica perillós: heu de seure a utilitzar-lo. A més, (hi ha) malaltia de moviment VR. Per tant, hi ha molt espai per millorar les experiències de VR i veurà el canvi i la millora."

L’aplicació de Sony fa diversos canvis des de Quest, però. La patent també suggereix la possibilitat de connectors de turmell que puguin rastrejar els peus, cosa que suposa un nou nivell d’immersió en un joc com FIFA. La patent també suggereix una comunicació sense fils amb la consola de jocs, la qual cosa significa que els usuaris es beneficiaran de l’alta qualitat visual d’un futur sistema sense els cables associats a la versió PS4. El poder del Quest, a causa del seu processador mòbil, s'ha comparat amb la PS3.

El seguiment de les mans de la realitat virtual no és una idea completament nova, ja que empreses com uSens han demostrat. Si Sony decideix portar-la a PlayStation, la PS4 havent venut més de 80 milions de consoles, podria portar aquesta tecnologia al mercat de masses i transformar els jocs.

Llegiu el resum de la patent a continuació:

Es descriu un mètode per identificar les posicions dels dits d'una mà. El mètode inclou la captura d’imatges de primera mà mitjançant una pluralitat de càmeres que formen part d’un dispositiu portàtil. El dispositiu portàtil està connectat a un canell d’una segona mà i la pluralitat de càmeres del dispositiu portàtil es troba al voltant del dispositiu portàtil. El mètode inclou la repetició de la captura d'imatges addicionals de la primera mà, les imatges i les imatges addicionals capturades per produir un flux de dades d'imatges capturades durant una sessió de presentació de l'entorn virtual en una pantalla muntada en cap (HMD). El mètode inclou l’enviament de la transmissió de dades d’imatges capturades a un dispositiu informàtic que s’interfereix amb l’HMD. El dispositiu informàtic està configurat per processar les dades de la imatge capturada per identificar els canvis en les posicions dels dits de la primera mà.

$config[ads_kvadrat] not found