Què farà una pel·lícula "trinquet i clank" per a "Warcraft" i "Assassin's Creed"

$config[ads_kvadrat] not found

EQ - QU

EQ - QU
Anonim

Aquest any, aconseguirem cinc pel·lícules de videojocs diferents, adaptades a propietats com Warcraft, Ocells enfadats i Assassin’s Creed. Aquesta afluència de materials promocionals i adaptacions substancials suggereix un mini-renaixement en el mitjà i creiem Ratchet and Clank pot estar a l’avantguarda.

El Ratchet and Clank El joc de reinici de PS4 arribarà el 12 d’abril. La pel·lícula sobre la qual es comentarà el joc es publicarà el 29 d'abril.

Algunes de les moltes pel·lícules de videojocs que apareixen són força prometedores, però Ratchet and Clank ocupa un espai important. En el passat, els videojocs no van tenir molta sort en fer la transició a la pantalla gran. La majoria d’exemple d’adaptacions irrisoris de tothom és el que apareixen els nostres bons lampistes vermells i verds Super Mario Bros.

Aquesta pel·lícula va ser un fracàs total i, tot i que és divertit veure-ho perquè és tan dolent, probablement no esperava ser irònic.

És difícil que qualsevol pel·lícula de videojocs prosperi, tenint en compte l’estigma que ara enverina la percepció del públic de cada franquícia cinematogràfica. El treball pesat de les adaptacions de la pel·lícula de videojocs sense brillantor com Resident Evil, Final Fantasy: The Spirits Within, i Prince of Persia: The Sand of Time danyar el potencial d’optimisme.

Tot i això, no és gens dolent. Hi ha adaptacions que funcionen de manera esplèndida ara, encara millor que els seus predecessors de videojocs, tant com desil·lusiona els fans. Sonic l'eriçó és fins a sis sèries de televisió després del seu original llançament de SEGA el 1991, sent el més recent Sonic Boom, que va completar la seva primera temporada l'any passat i ara es troba en producció per a la segona temporada.

Sonic Boom he intentat fer el que Ratchet and Clank ho està fent ara, col·laborant tant en el xou com en el videojoc i el videojoc. Insomniac Games, els desenvolupadors de lombax i robot, fins i tot van enviar models de personatges entre els seus dissenyadors i la companyia que treballava a la pel·lícula. Per desgràcia, per a Sonic, el videojoc aspirat i els dos no podien coetar simultàniament el ràpid hedgehog fora de la caiguda que fa uns quants anys.

En aquests casos, estem veient més i més moviments per fer rams i crear franquícies multi-mitjanes reeixides que no tracten de superar la popularitat d’un joc original. Ho hem vist amb Final Fantasy: Nens d'Advent i les diverses sèries i pel·lícules d’anime de Persona tant per al tercer com per al quart joc. I ara amb el proper Final Fantasy XV, tenim una sèrie d'animi de sis episodis que ens estalvia fins al llançament del joc a finals d'aquest any, i hi haurà un llançament de pel·lícules teatrals en algun moment del futur.

Fins i tot hi ha hagut un intercanvi més experimental de mitjans amb el joc multijugador en línia Blizzard Overwatch, que ha estat llançant la seva història durant el període beta a través de curtmetratges que aprofundeixen en les històries dels personatges i la tradició del món, en lloc de posar aquestes escenes tallades al joc real.

Ratchet and Clank esperem que canviï la percepció de les adaptacions de les pel·lícules de videojocs, fins i tot lleugerament, de manera que totes les que segueixin rebin una recepció una mica millor. La indústria dels videojocs guanyarà popularitat i influència a mesura que continuï expandint-se.

$config[ads_kvadrat] not found