Pot Platinum
Una empresa que treballa conjuntament amb la Clínica Mayo i els militars dels Estats Units per redefinir la realitat virtual i augmentada. Els avenços de VMocion en l’estimulació vestibular galvànica - a.k.a. el vostre crani impactant - prometen que alleujaran la malaltia de moviment induïda per la realitat virtual i enganyen el sentit del moviment d’un usuari.
I GVS, si vMocion obre el seu camí, aviat es podria incorporar a moltes de les tecnologies que coneixes i estimem: el comunicat de premsa anuncia que pot "integrar-se en sistemes operatius existents i afegir-los a dispositius existents, com ara dispositius muntats en cap," smartphones, ulleres 3D i televisors."
GVS funciona estimulant elèctricament el sistema vestibular de l'oïda interna, que és com el vostre cos interpreta el moviment i, per tant, s'ajusta i manté l'equilibri. Quatre elèctrodes, que actualment estan incrustats en una cinta de cinturó, estimulen quatre punts diferents del cuir cabellut. El sistema respon als canvis en el camp de visió de l’entorn virtual i ajusta la seva estimulació.La companyia afirma que aquests xocs minúsculs i controlables poden donar a l'usuari una il·lusió de moviment en tres dimensions: la "rotació de l'esquerra a la dreta, el moviment cap endavant i cap enrere i el moviment de costat a costat".
En altres paraules, es pot tirar endavant pel sofà i enganyar-se a creure que en realitat esteu llançant i endinsant-vos dins del caça que controleu pràcticament. I, segons la companyia, no vomitarà de la plaga de malaltia de moviments de VR. Molts usuaris de VR informen de la malaltia de moviment i la ciència pot explicar per què. Quan hi ha una desconnexió entre el que estem experimentant i el que sentim, els nostres cossos i ments es confonen. Una de les parts és la malaltia de moviment induïda pel cotxe, on el cos és estacionari i es mou a 60 milles per hora. Quan el vostre cos no pot anticipar adequadament els moviments que experimentarà, com s’aconseguirà aquest gire dur a la dreta, mentre que el vostre cap en un llibre pot provocar una malaltia de moviment. L’altra cara es troba en VR, on percebeu canvis dràstics de vegades en els moviments i, tot i així, el vostre cos segueix sent estàtic. Això també pot confondre el teu cos ximple.
Les sol·licituds de patents mostren que els investigadors han intentat resoldre la malaltia de moviment amb estimulació del sistema vestibular durant dècades. (Algunes d'aquestes il·lustracions de patents són molt divertides).
Però, vMocion i la Clínica Mayo no diuen que hem de sotmetre a aquests mecanismes evolutius desfasats. El projecte va començar a l'exèrcit, amb quatre contractes de l'Exèrcit i la Marina dels Estats Units a Infoscitex que van ascendir a gairebé 1,5 milions de dòlars. (El suposat argument és que els pilots en formació podran romandre dins dels simuladors de vol durant molt més temps del que era possible, sense nàusees i, a més, "la present invenció permetria que un subjecte passés per una sessió d'entrenament del simulador. sense emmalaltir i després volar la missió real immediatament després del simulador. ")
Infoscitex, al seu torn, sembla que ha finançat la investigació de Mayo Clinic: tots dos es llisten en una sol·licitud de patent. I després, un cop que hi havia un producte amb prototips amb estudis per fer còpies de seguretat de les seves afirmacions, vMocion va entrar a comercialitzar-se.
VMocion té alguns resultats per fer-ho al mercat, tot i que ja fa temps que Samsung arriba al tren GVS i ja té un producte funcional per arrencar, que es va donar a conèixer a SXSW: els auriculars Entrim 4D, que funcionen conjuntament amb els auriculars Gear VR.
Però no és només l’entreteniment que s’aprofitarà dels nous esforços de VMocion en GVS: també hi ha aplicacions mèdiques. Les persones que experimenten vertigen o altres problemes d’equilibri poden utilitzar GVS per corregir els mal funcionament de l’interior de l’orella interior.
Preparant-vos per anunciar el primer gran desenvolupament tecnològic en entreteniment des de la combinació de so i imatges fa 100 anys.
- vMocion (@vMocion) 25 de març de 2016
En un intent de vendre la seva tecnologia, vMocion fa, naturalment, afirmacions dramàtiques: "Això transforma completament l’experiència d’entreteniment en alguna cosa que tu sentir - No només veure o escoltar ", anuncia un vídeo. Si les principals empreses de VR i AR comencen a saltar a bord, això afegirà una certa credibilitat a la legitimitat d'aquestes afirmacions.
Apple, eventualment, passarà amb descàrregues de música
Què passa amb Apple? Digital Music News informa que, suposadament, Apple planeja finalitzar les descàrregues de música a l'iTunes Store i està considerant fer-ho de forma "agressiva" en els propers 2-4 anys. La conversa és "no si, però quan" acabaran amb les descàrregues de música. Les fonts diuen que la música digital ...
Tancament del govern: les fotos dels parcs nacionals amb descàrregues són post-apocalíptiques
A partir del dimecres, l’aturada parcial del govern es troba al seu dotzè dia i no mostra cap senyal de parada en qualsevol moment aviat. Alguns parcs nacionals han romàs parcialment operatius i accessibles, tot i que sense personal. Això vol dir que ningú no regula el comportament i les escombraries, i com a resultat, les terres públiques estan saturades.
La realitat augmentada serà popular en cinc anys, la realitat virtual no ho farà
La realitat augmentada serà a tot arreu en cinc anys, segons un nou informe. La realitat virtual, però, encara té maneres d’aconseguir.