La realitat virtual pot ser molt millorada per les descàrregues elèctriques al cap

$config[ads_kvadrat] not found

Pot Platinum

Pot Platinum
Anonim

Una empresa que treballa conjuntament amb la Clínica Mayo i els militars dels Estats Units per redefinir la realitat virtual i augmentada. Els avenços de VMocion en l’estimulació vestibular galvànica - a.k.a. el vostre crani impactant - prometen que alleujaran la malaltia de moviment induïda per la realitat virtual i enganyen el sentit del moviment d’un usuari.

I GVS, si vMocion obre el seu camí, aviat es podria incorporar a moltes de les tecnologies que coneixes i estimem: el comunicat de premsa anuncia que pot "integrar-se en sistemes operatius existents i afegir-los a dispositius existents, com ara dispositius muntats en cap," smartphones, ulleres 3D i televisors."

GVS funciona estimulant elèctricament el sistema vestibular de l'oïda interna, que és com el vostre cos interpreta el moviment i, per tant, s'ajusta i manté l'equilibri. Quatre elèctrodes, que actualment estan incrustats en una cinta de cinturó, estimulen quatre punts diferents del cuir cabellut. El sistema respon als canvis en el camp de visió de l’entorn virtual i ajusta la seva estimulació.La companyia afirma que aquests xocs minúsculs i controlables poden donar a l'usuari una il·lusió de moviment en tres dimensions: la "rotació de l'esquerra a la dreta, el moviment cap endavant i cap enrere i el moviment de costat a costat".

En altres paraules, es pot tirar endavant pel sofà i enganyar-se a creure que en realitat esteu llançant i endinsant-vos dins del caça que controleu pràcticament. I, segons la companyia, no vomitarà de la plaga de malaltia de moviments de VR. Molts usuaris de VR informen de la malaltia de moviment i la ciència pot explicar per què. Quan hi ha una desconnexió entre el que estem experimentant i el que sentim, els nostres cossos i ments es confonen. Una de les parts és la malaltia de moviment induïda pel cotxe, on el cos és estacionari i es mou a 60 milles per hora. Quan el vostre cos no pot anticipar adequadament els moviments que experimentarà, com s’aconseguirà aquest gire dur a la dreta, mentre que el vostre cap en un llibre pot provocar una malaltia de moviment. L’altra cara es troba en VR, on percebeu canvis dràstics de vegades en els moviments i, tot i així, el vostre cos segueix sent estàtic. Això també pot confondre el teu cos ximple.

Les sol·licituds de patents mostren que els investigadors han intentat resoldre la malaltia de moviment amb estimulació del sistema vestibular durant dècades. (Algunes d'aquestes il·lustracions de patents són molt divertides).

Però, vMocion i la Clínica Mayo no diuen que hem de sotmetre a aquests mecanismes evolutius desfasats. El projecte va començar a l'exèrcit, amb quatre contractes de l'Exèrcit i la Marina dels Estats Units a Infoscitex que van ascendir a gairebé 1,5 milions de dòlars. (El suposat argument és que els pilots en formació podran romandre dins dels simuladors de vol durant molt més temps del que era possible, sense nàusees i, a més, "la present invenció permetria que un subjecte passés per una sessió d'entrenament del simulador. sense emmalaltir i després volar la missió real immediatament després del simulador. ")

Infoscitex, al seu torn, sembla que ha finançat la investigació de Mayo Clinic: tots dos es llisten en una sol·licitud de patent. I després, un cop que hi havia un producte amb prototips amb estudis per fer còpies de seguretat de les seves afirmacions, vMocion va entrar a comercialitzar-se.

VMocion té alguns resultats per fer-ho al mercat, tot i que ja fa temps que Samsung arriba al tren GVS i ja té un producte funcional per arrencar, que es va donar a conèixer a SXSW: els auriculars Entrim 4D, que funcionen conjuntament amb els auriculars Gear VR.

Però no és només l’entreteniment que s’aprofitarà dels nous esforços de VMocion en GVS: també hi ha aplicacions mèdiques. Les persones que experimenten vertigen o altres problemes d’equilibri poden utilitzar GVS per corregir els mal funcionament de l’interior de l’orella interior.

Preparant-vos per anunciar el primer gran desenvolupament tecnològic en entreteniment des de la combinació de so i imatges fa 100 anys.

- vMocion (@vMocion) 25 de març de 2016

En un intent de vendre la seva tecnologia, vMocion fa, naturalment, afirmacions dramàtiques: "Això transforma completament l’experiència d’entreteniment en alguna cosa que tu sentir - No només veure o escoltar ", anuncia un vídeo. Si les principals empreses de VR i AR comencen a saltar a bord, això afegirà una certa credibilitat a la legitimitat d'aquestes afirmacions.

$config[ads_kvadrat] not found