Apple, sense contacte amb el contacte, patirà canvis en els iPhones, els teclats i el joc

$config[ads_kvadrat] not found

Google Maps: The many dimensions of a modern map

Google Maps: The many dimensions of a modern map

Taula de continguts:

Anonim

Apple està afegint una nova dimensió a l'iPhone. D'acord amb una recent patent concedida als nadius de San Cupertino, Apple ha desenvolupat una interfície d'usuari sense contacte que li permet interactuar amb el seu telèfon sense necessitat de tocar-la.

Actualment, els telèfons utilitzen sensors de contacte o de proximitat per determinar quan no volem tocar la pantalla, com quan la seva galta s'enfronta a la pantalla en una trucada telefònica. Aquesta característica requereix un sol sensor de proximitat a la part superior del telèfon. Una interfície completa sense contacte simplement desplega sensors similars a tota la pantalla, sobre una base de "píxel", per obtenir una lectura estricta de qualsevol moviment proper.

Tant si canvieu els canals de cable des del sofà sense necessitar ni necessiteu un comandament a distància, o navegar per Internet mentre esteu cuinant i no voleu netejar les mans, les interfícies de proximitat poden definir el camí del futur. Apple va poder presentar aquesta patent a causa de la tecnologia que va triar quan va comprar una empresa israeliana anomenada PrimeSense el 2013.

Els sensors funcionen expulsant petits làsers que reboten en qualsevol cosa propera. La pantalla recull el làser reflectit i determina la ubicació i la velocitat de l'objecte proper. La tecnologia també podria funcionar a llargues distàncies.

Aquestes noves interfícies d’usuari podrien canviar més que els iPhones.

Controls de palanca

L’ordenació del teclat i la pantalla tàctil ha retingut els jocs d’ordinador durant molt de temps. Una interfície no tàctil podria multiplicar el nombre d’ordres que un usuari podia introduir, possiblement permetent que els jugadors de l’escriptori finalitzessin finalment amb els controladors d’alegria en multijugador. No hi hagi més WASD només per passejar - simplement passeu el ratolí per sobre de la seva pantalla tàctil per a no escapar-vos.

Teclats sense contacte

És clar, els teclats s'han tornat més prims i suaus, però encara són gairebé el més voluminós i més antic de qualsevol ordinador. S'embruten i esmalten, i només es pot tenir un sol conjunt de claus per a tota la vida de l’ordinador. Una pantalla tàctil suposava un llarg camí, però una pantalla no tàctil augmentaria la vida útil del teclat i el mantindria net al mateix temps.

Jocs 3D

La firma PrimeSense va ser més coneguda per la seva tecnologia de renderització 3D, que permet a l'usuari transformar una imatge 2-D en un món digital 3D. Podríem imaginar aquesta tecnologia complementant l’actual model de realitat virtual. Un sensor de proximitat llegeix tots els moviments del cos i ajusta les imatges en els auriculars VR en conseqüència.

La tecnologia no tàctil sembla una mica lluny en el futur per a l'iPhone, ja que la característica de tacte 3D que va introduir a l'iPhone 6 no ha pogut trobar desenvolupadors per aprofitar-la. Així que potser Apple està fent tot el possible per patentar el futur abans que es converteixi en una realitat (virtual).

$config[ads_kvadrat] not found