'Tacoma' Looks Tight

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

L’any passat es va anomenar un joc d’aventura interactiva Anar a casa - Un joc la història de la qual es basa en una dona jove que va venir a casa d'una casa familiar abandonada a Portland - es va convertir en una de les majors sorpreses de l'any. Desenvolupat per Futility, un petit estudi amb seu a Portland que anteriorment havia treballat amb jocs de 2K en títols com BioShock 2, el joc va ser un retrocés als jocs d’aventura interactiva del passat recent Myst, però més fàcil i convincent. No sóc un jugador especialment intens: trobo que jugar a jocs que triguen desenes d'hores per acabar ofereixen una sensació de buit, no de realització - i de l’estructura de Anar a casa és molt menys exigent que la majoria de jocs populars. Més que qualsevol altra cosa, ho feu per a la història. I, aquesta història! Es va sentir embolicat en la narrativa de " Anar a casa, realment preguntant-me on van anar les persones que vivien a la casa (la germana de la nena, els pares de la nena que han estat lluitant). Naturalment, aquest camí va portar tot tipus de girs al llarg del camí. A més, si acabes de follar accidentalment i heu obert una determinada àrea, podríeu guanyar el joc en 30 segons, tot i que gairebé ho lamentareu. Era un joc de drogues.

Ara, el mateix estudi - amb els diners de Microsoft, aquesta vegada - va anunciar un nou joc d’aventura interactiva anomenat Tacoma, un joc on, almenys sortint del tràiler, les apostes són molt més altes. En la narrativa d’aquest joc, un astronauta passeja per una estació espacial abandonada, dirigida només per una entitat d’AI que no ajuda exactament al personatge principal a descobrir què va passar a la base. Combina elements de BioShock i Espai mort mentre que també volen complir amb els jocs Alien: aïllament es va quedar curt: oferir una sensació de suspens que no se sentia trompada i artificial.

Tacoma segur, sembla un joc molt més sofisticat que Anar a casa, els encants són simples (i el valor del qual, $ 19,99, és accessible). No puc imaginar Tacoma ser tan barat, però també serà un joc que s'expandeixi en aquest model Anar a casa demostrat podria tenir èxit i lucrativa. Tacoma és sens dubte una expansió d’horitzons; no obstant això, el seu producte final probablement no serà tan dolç com l'indie que hi havia abans.

$config[ads_kvadrat] not found