Cosmic Encounter, 'Mars Attacks', el joc de la Junta Directiva, mereix els temps dels estrategs

$config[ads_kvadrat] not found

Марафон - 24 часа в прямом эфире играем! Вечер: Cosmic Encounter + Войны Ктулху

Марафон - 24 часа в прямом эфире играем! Вечер: Cosmic Encounter + Войны Ктулху
Anonim

El joc de taula Cosmic Encounter, conquistador de galàxies, cau fàcilment, amb respiracions profundes i amb grans trossos, com el suc fresc o el whisky molt antic. Tens molt de sabor i una puntada al final si saps el que estàs fent. És una cosa antiga segons els estàndards moderns del joc de taula: va influir en Magic: The Gathering, i no al revés, però en els seus 40 anys mai no ha estat el protagonista. Cosmic Encounter ha entrat i sortit de la impressió i de la moda (encara que mai no estigui). Està imprès ara i, si tot va bé, el boom del joc de taula aconseguirà que el públic mereixi i ho mantingui així.

Les regles de Cosmic Encounter conviden a comparacions amb el pòquer, que és just. La mecànica és senzilla: tu, líder d’una raça extraterrestre, vols colonitzar els planetes pertanyents als teus oponents alienígenes. Heu de confiar en l’enginy, en les habilitats de bluffing i en un agafador de cartes, la majoria dels quals tenen números. Per guanyar una colònia, primer heu de fer una a quatre fitxes OVNI a la causa. Llavors, succeeix una de les dues coses:

1) Intenteu jugar una carta més alta que el vostre oponent 2) Si veieu que el vostre oponent ha compromès massa pocs OVNIs, potser intentareu empenyir una targeta de valor baix de merda - a menys que el vostre oponent sàpiga el que farà, i us ha provocat una batalla mental que podria haver estat robat Princesa Núvia.

Si això sona senzill, i hauria de ser així, és perquè ho és. (Ni tan sols podeu escollir qui esteu atacant en un moment donat, ja que el joc es fa càrrec d’aquest moment). Però aquesta senzillesa permet a Cosmic Encounter resistir a un gand que trencarà les regles que fan els mecànics del joc com un pitbull al cuir cru. Vegeu, també heu assignat un dels 50 poders extraterrestres, que poden ser descabellats o desbordats, però sobretot inquiets i descontrolats.

Els poders extraterrestres de la Trobada Còsmica mai no van complir una regla que no volien matar, o estafar, o ingerir i dissoldre's en sucs gàstrics al llarg de mil anys. Hi ha el Miser, que aconsegueix una mà extra de les cartes per tamisar; el (Spaceman) Spiff, que converteix les forces enemigues en un avantatge; o el perdedor, que guanya quan perd i perd quan guanya. Els extraterrestres són ximples, però el joc us convida a sotmetre's a la seva estupidesa com un bany calent. A més, com a principiant, no us hauria de preocupar de quina potència tingueu o si el joc està equilibrat: confieu en que la majoria estigui absurdament absurd i que si comenceu a endavant massa, tots els altres us encendreu.

Els playthroughs, per la regla, haurien de facilitar-te, utilitzant potències alienígenes menys complexes fora del bat i ometent les targetes de flare. (Les bengales són com a reutilitzables, els mini-poders que frenen el joc de tant en tant en lloc de trencar-lo. Intenteu afegir-los tan aviat com sigueu còmodes.) Consells que hem recollit: les carreres: són importants, però fer-se massa a prop del poder de la vostra espècie és una trampa; Deseu els vostres millors números per fer una vaga guanyadora, quan la taula s’ha tornat contra vosaltres; No us oblideu de recuperar un vaixell al començament de cada trobada, i que obtindreu una trobada de bonificació cada torn si teniu èxit després de la primera sortida; Finalment, feu una idea aproximada de la distribució de les targetes: hi ha un munt de quatre i sis i deu, però només un de 40.

A més, riu. Pot ser un joc ximple i ximple, però també és bo.

$config[ads_kvadrat] not found