Comediant Andrew Orvedahl Hates 'Destiny'

$config[ads_kvadrat] not found

Greater Than Social Club - Andrew Orvedahl - SEPTEMBER 2013

Greater Than Social Club - Andrew Orvedahl - SEPTEMBER 2013
Anonim

De tant en tant, Invers Jack-of-all-trades Brock Wilbur entrevistarà gent divertida sobre alguns dels temes preferits del nostre lloc. Avui tenim el comediant Andrew Orvedahl, de Denver, que co-protagonitza la propera comèdia de truTV Els que no poden, ha aparegut Jimmy Fallon, i l'àlbum del qual Colpeja les Dick Lights està disponible ara des de Greater Than Collective.

Andrew, només estàvem parlant de videojocs que odiem, i que tenia un joc favorit per odiar. Què es?

Odio Destí. Solia estimar-ho, llavors es va convertir en amor / odi, i després es va convertir en un odi senzill. És probablement l’únic joc que odio que he jugat durant més de 300 hores.

Al principi era divertit, i semblava bonic i jo estava tirant endavant al món, i després entres en aquesta zona de mòlta, on només estàs repetint tasques i destruint enemics fàcils només per provar-ho de manera que puguis fer The Raid., que és l’única cosa difícil que queda al joc.

Per descomptat, després d’unes hores de mòlta, finalment obteniu l’engranatge, llavors heu de reunir sis amics que també tenen l’equip i són competents i no tenen fills i no teniu plans amb els seus companys, de manera que pugueu tots seure durant sis hores i proveu-ho. A continuació, en l’hora cinc, hi ha un retard inexplicable i la incursió no és jugable. Esbandir i repetir.

Heu seguit amb el DLC, El Rei Pres i creixement del joc?

Quan juguo Destí ara sento que hauria d’obtenir un salari mínim per hora. Igual que un treball de dia. Tornar a les mines d'èter!

Vaig jugar WoW una mica, em va xuclar molt. Hi ha un exemple de fer rectificat. Sí, haureu d'anar a molestar per obtenir coses bones, però el món és enorme i divers i imprevisible. Us desvieu del camí i un ós de gosset gegant us mata.

Destí no té aquest element. És com veure el mateix programa de SyFy de nou. Vaig jugar Halo; Vaig gaudir de la mecànica de joc, si no de la història sorda i confusa, que en realitat sembla una prosa alta en comparació amb Destiny's història. Destiny's la història va ser escrita sobre una sèrie de tovalloles de còctel que no es van mostrar als altres escriptors.

L'últim DLC és només una història de venjança general. El pare del dolent que matà en el DLC anterior tornarà a venjar-se. Així que el maten. Si això és una història que fa esclatar a la gent, és una triste acusació de narració en els jocs.

Com us ha semblat que Peter Dinklage s’ha substituït com a amic del robot de so amb el videojoc Soundboard de Nolan North?

El que és trist és que tots dos són terribles. Vaig pensar que Dinklage era adequat, però avorrit, i North és una veritable sorpresa. Així doncs, tenim aquests debats mentre jugem sobre qui ho va fer millor i el resultat final sempre és "ehhhh, suposo que North no és tan avorrit?"

Dink semblava que li pagaven per fer exactament dues compres de cada línia i ell no faria més. North sentia que algú ho intentava massa. Malauradament, estaven tots dos en extrems oposats de l’espectre girant al voltant d’un material tan horrible. "UH oh. Mireu endavant. La foscor s'amaga a la foscor! "

Crec que és realment divertit tenir aquest personatge fantasma. En qualsevol cas, hauria de tenir més consciència de si mateix, com "No em sembla convenient que em trobis tant de temps per entrar a aquesta porta, ja que fa tres onades d'enemics per atacar-te?" Perquè això passa cada vegada."

Crec que el fantasma hauria de burlar-se de la mòlta del jugador amb coses com "¿No estàvem aquí?" O "Espero que almenys hàgiu portat alguns amics". Bàsicament quan juguo Destí és jo i els meus amics de comèdic torrar la merda fora del joc. Que en realitat és divertit. Ens divertim a nosaltres mateixos Destí.

Els enemics com Darkness i The Evil em fan perdre els dies en què el gran mal era almenys The Corporation.

Sí, els extraterrestres de l'Hive són aquests xafarderies maldestres i sense sentit que viatgen en vaixells que semblen estar fets d'un capoll descartat i només tenen finestres obertes a l'espai. Algú va signar totes aquestes idees.

Heu esmentat que la mòlta tenia ganes de tornar a mirar el mateix programa de SyFy. La mòlta és una part de la cultura ara? Like, is The Work of Destí de la mateixa manera que interactuem amb binging en nou temporades d’un programa de televisió a Netflix?

Si més no, fer un repàs a un programa de televisió us ofereix noves històries, personatges, etc. Amb Destí és com "Bé, Tanniks The Scarred, el meu vell amic, tornem a fer aquesta cançó cansada", llavors persegueu els tanniks i el maten per 412 vegades. Els millors móns de mòlta són mons imprevisibles, com ara Caure, Skyrim, i WoW. Vagi passejant i experimentant alguna cosa, però és possible que ensopegui amb una mica de por.

Simplement vaig fer una repetició Fallout 3 i em va recordar el que era una barra alta per trobar poques opcions i històries a tots els racons d’un món. I oblido que es va convertir en la meva barra per entrar en els mons del joc, per la qual cosa explica molt per què em vaig deixar anar explorant mons sencers a Destí i poques vegades trobant res memorable i sorprenent.

Permeteu-me preguntar-vos alguna cosa: quin joc preferiu, Fallout 3 o bé Fallout 4 ?

Bé, Fallout 3 per a mi és com la primera vegada que recordo posar-me en un videojoc i pensar que "oh aquesta és la possibilitat de la forma". Fallout 3 és com el primer llibre que he llegit mai com a adult. Així, d’aquesta manera Fallout 4 no es pot comparar amb això, però estic veient que els meus amics s’inverteixen tant en el món de F4 que estan començant les seves pròpies companyies de cigarrets de marca i coses que m'adono que s'estenen el món cap al gran i bonic lloc habitable que crec que acabaré passant centenars d’hora a F4 a finals. Dit això, no crec que sigui un joc millor o més intel·ligent. On estàs?

Estava gaudint F4, sobretot el combat millorat i el combat, però crec F3 és molt millor. Se sentia impredictible i perillós, i també sentia que realment tenia opcions per comportar-se. In F4 és com si sou bé un noi o un noi sarcàstic.

També odio que els companys siguin invencibles i totalment ineficaços en combat. Va ser tan difícil mantenir Vius Dogmeat F3 ! Perquè ell podria morir per sempre. Per tant, calia una estratègia real per mantenir-lo viu. "Hmmm això sembla un edifici incomplet, així que quedeu-vos aquí, Dogmeat." He d'haver recarregat el joc 60 vegades per mantenir-lo viu. Però ara, merda, ni tan sols sé ni m'importa on està.

Llavors vaig començar Mad Max, que vaig tenir en una venda del divendres negre i jo era com … "Oh, espera la merda; això és el que he estat esperant! "El ganxo del Caure els jocs és que estem jugant el més a prop d’un Mad Max tal com podem aconseguir.

Ho sentim, el teu gran partit de l’any és Mad Max ? Vostè és, literalment, la primera persona que he conegut que ho diria.

És el meu candidat al Joc de l'Any. No entenc seriosament els comentaris de merda. Vaig crear un compte al polígon només per fer una revisió de la flama, i després vaig veure que era massa tard i els comentaris es van tancar. Heu jugat?

He aconseguit tres o quatre hores i vaig pensar que estava experimentant el Problema del joc d’Ubisoft de només ser un munt de missions repetitives pel bé de tenir missions. En realitat, vaig estar a bord i vaig seguir donant-li més oportunitats, però aquest tipus de mutant que es desplaça amb vostè se sentia com si continués repetint les mateixes quatre o cinc línies i això va ser el que em va trencar. "Estar atent! Hem de reparar-ho! "Bé, company. Ho entenc, és l’apocalipsi i estem conduint un cotxe dolent. Vaig a treballar-hi.

Al principi ho odiava, però després em va créixer ràpidament, com un tumor de coll radioactiu. Creuar-me al voltant del terreny erm en un cotxe muscular que busca problemes és el meu carreró.

M'encanta assenyalar que aquesta franquícia és el que Caure es basa en el que ho hauria de fer correctament al capdamunt de les llistes de jocs, però això també em fa pensar Un nen i el seu gos mereix un joc assassí també.

El Mad Max el joc té tants moments en veu alta "Oh merda!", moments en els quals només fas alguna cosa increïble tant a propòsit com a l'accident. També m'agrada que puguis anar bé i intentar fer front a la campanya i és més difícil o bé pots fer les cerques secundàries i fer-ho més fàcil. Realment us donen les dues opcions, en lloc de la il·lusió d’aquesta elecció.

Vull veure un joc de curses mecànic que combina la diversió de carreres F-Zero amb la mecànica de la lluita a lluitador de carrer en mechs. Igual que haureu d’equilibrar la vostra acumulació de calor amb l’augment i l’ús d’armes, i podreu arruïnar les extremitats als mechs paralitzats i han de parar a cua per aconseguir reparacions. Puc ser tan súper específic?

Si, tu pots. Perquè el que acabes d'inventar és la partícula de Déu del joc.

Amic, el vull tan malament.

El vostre àlbum Hit The Dick Lights té una aproximació sorprenent Battlefield 3, de manera que vaig saber per primera vegada que estaves en jocs. És una retirada bastant brutal d’un diàleg específicament sexual de joc.

És curiós que ho mencioneu, el fill del meu amic acaba d’obtenir una Xbox 360 amb una còpia gratuïta Battlefield 3 i jo era com "Hey, aquest és el joc del meu vell més proper!" i després em vaig adonar de "Um, potser no deixis que jugui això". Compreneu per què.

Podeu seguir Andrew a Twitter.

$config[ads_kvadrat] not found