El multijugador 'DOOM' és una bella i clàssica carnisseria

$config[ads_kvadrat] not found

El MODO ONLINE de GTA 3 CANCELADO que POCOS CONOCEN ? *El Multijugador de Gta III*

El MODO ONLINE de GTA 3 CANCELADO que POCOS CONOCEN ? *El Multijugador de Gta III*
Anonim

Bethesda Softworks ha estat treballant dur per recuperar algunes de les nostres franquícies preferides del passat Wolfenstein i més recentment, DOOM. Conegut per la seva jugada sagnant, brutal i de ritme ràpid. DOOM és un d’aquests jocs que mantenen la sang que bombeja i us mantindrà en ment a la vora mentre passeu per totes les cantonades i s’és una gran escopeta a la mà.

Mentre que la campanya per al nou DOOM sembla absolutament fantàstic, però no em vaig poder ajudar a preguntar-me com Bethesda anava a portar la sensació clàssica del multijugador en un entorn shooter en primera persona sense fer cap canvi. Però aquest cap de setmana passat, després de passar un temps amb la beta multijugador tancada, sens dubte m'ha ajudat a fer-me creure.

DOOM inclou totes les mecàniques clàssiques que no es troben en els tiradors moderns, com ara la no-reposició de les armes i les municions. Això vol dir que conèixer cada mapa és fonamental per a l'èxit, ja que sempre hauràs de preocupar-te per recollir els paquets de salut, els bons d'armadura i les municions de les teves armes després de cada compromís amb un altre jugador. Aquestes pastilles també es programen, cosa que obliga a cada jugador a navegar per tot el mapa per mantenir-se viu.

Sincerament, és un canvi de ritme realment refrescant en un títol multijugador per veure tothom recórrer tota la longitud del mapa, i això no és només perquè DOOM és més divertit amb cada moviment. En la majoria dels shooters d’aquest dia, el moviment i el coneixement del mapa se centren al voltant d’uns quants camins fixats o punts defensables que dissuadeixen als jugadors de moure's, però amb les captures habituals i els subministraments especials disponibles DOOM, els jugadors es mouen constantment.

Una de les millores més significatives és la runa demoníaca, que genera en diferents llocs al voltant del mapa i converteix el jugador en el dimoni que van seleccionar per al partit. Durant la beta tancada, només teníem accés al Revenant, el famós dimoni dels anuncis que llançaven coets i un jetpack. Tot i que és potent, la runa demoniaca es troba en un temporitzador que li impedeix estar massa temps sobre el camp de batalla. A més, si un jugador aconsegueix derrotar a algú que porta una runa demoniaca, serà capaç de recollir-los per si mateixos fins que el temporitzador s’esgoti de manera indefinida o que siguin eliminats per altres jugadors. És una manera agradable de gestionar el poder d’arribar a convertir-se en un dimoni sense tallar la diversió de l’experiència dels jugadors.

Durant la versió beta, vam tenir accés a dos modes de joc separats: Team Deathmatch i Warpath, els quals eren bastant estàndard en el seu format. Team Deathmatch va ser com es podria esperar mentre Warpath ajudés a canviar una mica la varietat. Essencialment Warpath és un joc en moviment de King of the Hill, on els jugadors lluiten per controlar una zona que es mou al voltant del mapa en un camí configurat similar a un tren que segueix les pistes. És interessant tenir l’objectiu en un camí configurat dins d’un joc de ritme ràpid, ja que permet als jugadors moure's i atacar des d’unes direccions diverses: mantenir a vosaltres i als vostres companys d’equip durant tot el partit.

DOOM També compta amb un sistema de personalització senzill que us permet construir càrregues formades per dues armes principals i una granada per dur a la batalla. També podeu recollir diferents peces d'armadura, pintar colors i patrons que podeu personalitzar amb el vostre personatge al costat d'algunes fantàstiques provocacions. Res com llançar la teva mà de metall després de colpejar-te en el crani d'un dimoni, oi?

En general, la beta multijugador va ser un cap de setmana agradable de brutalitat plena de clàssics mecànics multijugador que mai vaig pensar que no em faltaria en un shooter en primera persona. Cada partit és extremadament ràpid, equilibrat i ple de compromisos a tot el mapa, que lluiten per recollir subministraments i recollida d'articles per mantenir el seu atac. Tot i que només vam tenir l'oportunitat de jugar una porció limitada de la secció multijugador DOOM està oferint: és, sens dubte, un bon començament que em fa entusiasmar-me amb l’experiència completa.

DOOM es publicarà el 13 de maig a Xbox One, PlayStation 4 i PC.

$config[ads_kvadrat] not found