Resident Evil 7 'Is Creepier Outside Of VR

$config[ads_kvadrat] not found

Прохождение Resident Evil 7 — Часть 1: Добро пожаловать в семью!

Прохождение Resident Evil 7 — Часть 1: Добро пожаловать в семью!
Anonim

No estava segur de què esperar Resident Evil 7 a PSVR. Després de les paraules "Abans de cuina" va aparèixer a la pantalla durant la conferència de premsa de Sony (referint-se a la demostració de la tecnologia de terror PSVR de Capcom de l’any passat), em va semblar clar que es tractava d’una nova IP de gènere de Capcom o la següent Resident Evil apropiat, que possiblement manté el registre no oficial de la reinici més dur de la història - després de la bogeria de la pel·lícula de bogeria d’acció RE6.

Sigui com sigui, semblava sorprenentment prometedor. Ha estat fascinant veure com el fantasma de Hideo Kojima P.T. ha sorgit en la indústria més àmplia, tant en el nou Norman Reedus liderat per Kojima Encallament de la mort i amb RE7, que funciona com una repetició per als maltractats Silent Hills presentació.

Però el fet que Capcom el construís des del principi fins a ser jugat opcionalment al PSVR: una experiència P.T. era, un imagina, robat de l’oportunitat de tenir-ho, era un signe d’interès real per l’auricular i per a Sony Resident Evil L’equip de desenvolupament que pren molt de debò el futur de la sèrie que ja havia estat assenyada No estava segur que pogués semblar tan inhumà P.T. Els horrors paranormals (encara que entre els paral·lels) P.T. Presentació el 2014 i presentació i disponibilitat immediata de RE7 La meva demo no s’ha perdut per mi), però, almenys, vaig pensar que suposaria una experiència atmosfèrica.

Encara espero que ho faci. El fet de reproduir l’anomenat capítol "Hora d’inici" a VR no em va espantar gaire. No s’ha produït cap diferència amb el mateix judici que ara es pot descarregar en format visual estàndard a PSN, però per la diferència que jugar a VR va ser increïblement increïble.

A hores d'ara es va informar àmpliament sobre això RE7 va fer que molta gent estigués malalt quan ho van provar amb VR. Tot i que el joc encara està en desenvolupament, i el component VR encara ha de ser modificat, va ser prou impressionant que l'usuari no podia concentrar-se en els aspectes narratius o psicològics de l'horror del joc.

Tenint en compte l’ampli ventall de títols de VR que he jugat ara amb diversos auriculars, dubto que els desenvolupadors trobin aquest problema insuperable. Pel que val la pena, la nova perspectiva en primera persona ajuda a crear l’ambient adequat; malgrat la meva malaltia mentre jo jugava, la possibilitat de fer una ullada a les cantonades o de girar-me per veure si hi havia alguna cosa darrere de mi: sempre sentiu que hi pot haver alguna cosa darrere de vosaltres. Va ser un gran efecte veure en un triple A títol de terror. Els petits detalls, com ara fixar-se en un munt de figuretes penjades en una habitació d’aspecte humit, també eren particularment impressionants des de l’espai VR.

Es produeix abans dels esdeveniments de Cuina i després de les de Inici RE6. Tot i que els desenvolupadors han dit que el joc comptarà amb armes, la demostració no ho fa, de manera que l’arma més espantosa que té al seu arsenal és utilitzar la psicologia contra vosaltres. Desacreditat per la meva mala experiència amb RE7 en un món virtual, estava decidit a provar-ho de nou quan vaig tornar de Los Angeles.

La reproducció del joc m'ha ajudat a comprovar què és la primera hora que intenta capturar. Fins al dia d'avui sóc cicatritzada P.T., i com a conseqüència, vaig estar una mica nerviós fent-me un salt a través de la desfeta casa RE7. És un espai similar a l’ull de la ment, tot i que la seva podridura i el seu rebuig són diferents del cruixit del portal de Kojima, el misteriós portal de l’enfern. Sense VR, senyals i senyals musicals RE7 en realitat va tenir més impacte. Em vaig sentir una mica de la tensió que els desenvolupadors volien que em sentís.

Més important, jugar a Beginning Hour em va permetre picar i produir, cosa que no podia haver fet a l’E3 encara que hagués pogut estomacar-lo. M'agrada P.T., la demostració amaga alguns secrets, alguns dels quals la xarxa col·lectiva encara no ha pogut esbrinar. Hi ha almenys dues terminacions de la demostració que conec, però, pel que he vist, el resultat és el mateix. Només la ubicació canvia.

Part de les marques P.T. Una experiència tan feblemente demoníaca és que el seu disseny se sent aleatori, ja que no tots els jugadors tindrien la mateixa experiència. Ho vaig encendre una vegada, mesos després de començar un nou joc, per mostrar a un amic, només per descobrir que havia deixat-me inquietant al final del joc, aparentment, sol·licitant-me que el tornés a apagar immediatament.

Acompanyat per alguns dels dissenys de so més molestos en la història del joc, P.T. no és un joc divertit per jugar. La regeix una imprevisibilitat paranoica. Hi ha un toc d’aquest RE7 també, ja que, de la mateixa manera P.T., no està del tot clar què pot o no tenir un efecte sobre el que passa. No hi ha cap garantia que els aspectes ocults del disseny, com optar per activar un commutador ocult abans de trobar la cinta que us mostri el que fa, no seria més aterridor en la VR amb una implementació adequada.

Però, ara com ara, aquesta sensació de "què passarà?" Pot mantenir-vos una mica aviat quan es reproduïx l’Hora Començant en un PS4 normal. (Curiosament, em vaig adonar de l’acceleració del moviment "enterrada al menú d’opcions quan vaig experimentar amb la demostració, encara que aquesta configuració tingués alguna incidència en quedar-se malalt a VR encara és només una suposició.)

Amb la seva promesa de tornar cap a un horror més tradicional, RE7 pot acabar sent un arengada vermella. L’enemic aparentment corporal que comparteix la casa de l’hora inicial amb tu no pot esperar competir P.T. El fantasma erràtic i malévolo, Lisa. Depenent de com es desenvolupi el joc final, potser usant armes típiques per matar una nova marca d'enemics virals, RE7 no serà res més que un bon armari de monstre ple de coses que en última instància podreu explicar, o en les visions que podeu confiar de manera fiable que finalment s’expliqui.

En aquest sentit, Resident Evil gairebé sempre ha estat una venda més difícil, tan divertida com sigui, que una Turó silenciós o fins i tot a Marc fatal.

Amb els tocs cap al surrealista començament de l’hora, com un telèfon de trucada que truca els vostres missatges críptics diferents segons el que hàgiu fet, hi ha esperança que els desenvolupadors realment tornin a inventar Resident Evil en termes més psicològics, particularment en un espai de realitat virtual. (El tràiler següent sembla indicar que hi haurà una història de fantasmes involucrada en alguna capacitat.) Si tenen èxit, VR podria tenir el seu primer gran cop de terror. De moment, és una caixa teòrica de pandora que millor es juga en un televisor de pantalla panoràmica a la foscor.

$config[ads_kvadrat] not found