El joc és ara un esport: els esports electrònics comencen les proves de medicaments

$config[ads_kvadrat] not found

The Camera Album2 - Sanjosex - El joc

The Camera Album2 - Sanjosex - El joc
Anonim

Fa uns mesos, ESPN 2 va emetre partits de Herois de la tempesta a la televisió per cable. Els afeccionats a l'esport van sortir fora. Però ara, els videojocs competitius han fet un salt més important per esdevenir un esport "real": les proves de drogues. I pot canviar l’estructura dels jocs competitius com ara.

A partir d’agost, Electronic Sports League (E.S.L.) començarà les proves exhaustives dels seus jugadors després que el jugador pro Kory Friesen admetés que ell i altres competidors prenien Adderall i altres drogues.

"Vam estar tots a Adderall", va dir Friesen en l'entrevista de vídeo anterior. Adderall, un estimulant que s’utilitza principalment per tractar el trastorn per hiperactivitat amb dèficit d’atenció (TDAH), s’utilitza comunament entre els jugadors juntament amb Ritalin, Vyvanse, propanolol i Selegiline, que pretén tractar el Parkinson.. Aquests medicaments suposen un risc per a la salut en relació amb l'addicció, la síndrome de serotonina i la sobredosi fatal. Les lligues tenen molt poques polítiques sobre drogues, si és que ho fan.

Els jocs competitius es poden veure en directe i en persona, però una part de les rondes preliminars tenen lloc en línia i remota. És fàcil que els competidors prenguin una dosi i es desplacin al’ordinador. Però passar a jugar en directe és una mesura per frenar els abusos, és a dir, els E.S.L. esperances.

"Volem crear una igualtat de condicions per a tots els competidors i mantenir la integritat de l’esport", va dir James Lampkin, vicepresident de jocs professionals a E.S.L. en una entrevista amb The New York Times. "Molta cosa afectarà la naturalesa de tota la indústria".

L’E.S.L. S'han sol·licitat l’ajuda de dos organismes antidopatge, NADA (Nationale Anti Doping Agentur) i WADA (Agència Mundial Antidopatge) per servir d’arquitectes a les polítiques farmacèutiques d’E.S.L. Els dos cossos han construït les mateixes polítiques utilitzades en ciclisme i en els Jocs Olímpics.

Els videojocs competitius han crescut exponencialment en la darrera dècada. Nombroses lligues són actives i milions d’euros s’invertiran en editorials de jocs i en empreses de begudes energètiques que volen patrocinar el següent. D'acord amb The New York Times, la indústria de l’esport electrònic podria superar els 250 milions de dòlars d’ingressos de més de 113 milions de fans a tot el món. Els serveis en línia com Twitch han permès a milions veure tornejos en línia alhora que permeten als jugadors interactuar directament amb ells.

$config[ads_kvadrat] not found