Per què Sony va preguntar a un grup de discussió sobre si un videojoc podia marcar una dona?

$config[ads_kvadrat] not found

Qu'est-ce que le PER ?

Qu'est-ce que le PER ?
Anonim

A l’E3 d’aquest any, el cap de Shuhei Yoshida de Sony Computer Entertainment estava preocupat Horitzó: Zero Dawn, un joc: Sony espera convertir-se en la seva propera gran franquícia. La preocupació per la seva mida i la seva despesa? Més d’una història de ciència ficció atrevida i única? Sí, però també perquè els jugadors jugarien com a dona …

Sospiri profund. Aquí tornem.

In Horitzó: Zero Dawn, Els jugadors assumeixen el paper d'Aloy, una caçadora que té algun tipus de vincle espiritual amb les bèsties mecàniques que poblen el joc bombardejat, potser Terra. És com un encreuament de Ygritte Joc de trons i Mèrida de Pixar Valent. El tir amb arc està de moda.

"Ella és un personatge principal", va dir Yoshida en una entrevista amb Polygon. “Sempre ha estat la visió de l'equip, però vam tenir una discussió. És arriscat fer un personatge femení?"

Fins i tot en una indústria ja poblada de personatges femenins jugables com Samus, Jill Valentine, Lara Croft i l’amada “FemShep” de Efecte massiu, Sony pensava que estaven jugant per no fer-ho per defecte.

Sony fabricat Espasa celestial com ara fa set anys, per aplaudir. Què preocupa ara Sony? Segons Polygon, Sony tenia "tantes preguntes" sobre el protagonista que la companyia va aportar a un equip de màrqueting per centrar-se en la prova del plom charac.

"Vam començar a mostrar-ho a moltes més persones internament i tenien preguntes al respecte", va dir Yoshida. "Així que vam treballar amb els nostres grups de màrqueting per fer aquest test de concentració … Volíem veure com reaccionaria la gent a algunes de les coses: RPG de món obert, la creació de màquines contra armes primitives i la protagonista femenina. Totes aquestes coses."

Horitzó: Zero Dawn va ser un dels nous IP, no una seqüela, no un remake, que va generar un gran buzz a l'E3. Una protagonista femenina ho va distingir immediatament d'altres jocs on els gais blancs feliços de pistola generalment prenen protagonisme. Tot i així, no era l’únic joc liderat per dones presentat a l’E3 d’aquest any, o en desenes d’exposicions E3 anteriors.

Yoshida ha vingut i no hi ha cap motiu pel qual altres estudis de jocs no poden fer-ho. "Molts equips ho fan ara", va dir a Polígon. "Em sento genial que hi hagi més diversitat en el tipus de mons i tipus de personatges que estem fent com a indústria … Crec que hauríem de seguir fent esforços per tenir més dones a estudis en el desenvolupament i tenir diferents perspectives. "Si els jugadors volen personatges més diversos en els jocs, així ho aconseguiran: donant suport a jocs que no es queden amb els mateixos carrers del passat i exigint que els jocs llancin personatges que semblen més els espais de persones que els juguen.

$config[ads_kvadrat] not found