Vaig fer els X-Men a 'XCOM 2' i aquí hi ha com em va funcionar

$config[ads_kvadrat] not found

X-Men: The Animated Series | Unofficial Official Trailer | Disney+

X-Men: The Animated Series | Unofficial Official Trailer | Disney+
Anonim

XCOM 2 és genial, millorant l’original XCOM en gairebé totes les maneres concebibles: alguna cosa que calia fer, amb un grapat de competència als talons. Un dels principals conjunts de millores és principalment la personalització cosmètica de personatges. Però les millores cosmètiques poden ser crucials, sobretot tenint en compte que el 2012 XCOM La major debilitat d’una persona era una falta de personalitat general. Fins i tot la mera opció de personalització de caràcters era una reflexió posterior, literalment, amb coses importants com ara una "armadura de colors diferents" com a avantatge de pre-comanda.

Això no és així XCOM 2, que, feliçment, proporciona als vostres esquiadors tot tipus d’opcions de personalització. Tatuatges! Bandanas! Accents britànics! Els pentinats que no són curts ni les de cua de cavall, especialment les "frostes i els rastes". Potser el més important, XCOM 2 ofereix la possibilitat de donar personalitats diferents als vostres personatges, de manera que alguns poden ser "Happy-Go-Lucky" i altres "Intens", i això afecta tant la forma en què es porten com el que diuen en combat. És una millora fantàstica per a aquells que gaudim de temes en profunditat per als nostres esquiadors. Encara millor, ara hi ha un lloc per importar i exportar caràcters, de manera que puc utilitzar els mateixos de joc a joc i deixar que altres persones els descarreguin.

Per tant, naturalment, em vaig proposar crear els X-Men a XCOM 2 (després del meu treball Joc de trons personatges i els venjadors.)

La raó és bastant senzilla: volia utilitzar raons per utilitzar la diversitat d’opcions de creació de personatges XCOM 2 ofertes i volia crear una connexió emocional amb les meves desenes de squaddies. Mentrestant, els X-Men ofereixen un gran nombre de personatges, amb una diversitat de gènere i raça significativament més elevat que la majoria de les franquícies de masses populars, gràcies en bona part als esforços deliberats de Chris Claremont i els creadors X-Men posteriors. Encara està molt pesat enfront dels blancs i nord-americans, però almenys no és del 75% d’homes com quan vaig intentar fer una plantilla dels Venjadors.

La igualtat de gènere de XCOM 2 coincideix molt bé amb el dels X-Men. Rachel Summers, Jubilee i Dazzler eren alguns dels meus esquiadors més utilitzats i algunes de les millors creacions que podia fer.

Hi ha un munt de paral·lelismes entre els X-Men i els X-Men XCOM 2. XCOM 2 es produeix en una distopia propera al futur, on els opressors han guanyat, i només les últimes restes de resistències dècades poden lluitar contra això. Un dels més famosos X Men històries, Dies del futur passat, presenta gairebé exactament aquest escenari. És clar, els mutants estan especialment oprimits, però l’opressió també tanca la societat humana creativa i eficaç. XCOM 2 fa el mateix, recordant-ho Final de la infància, a més de les històries de superherois.

L'enorme diversitat d'art i contacontes a Catalunya X Men També vol dir que puc aixecar el que funciona millor estèticament i, a més, em sento bé. Una part d’aquest és senzill: puc afegir un "eyepatch" al meu "Wolverine", igual que la seva personalitat, encara que no treballi amb aquest vestit específicament. O, més generalment, puc agafar les coses que no funcionaran per si soles, però funcionarien amb alguns massatges i convertir-lo en un magnífic XCOM 2 personatge.

Cas concret: Hank McCoy, també conegut com Bèstia. Beast és la més famosa en la seva forma de gat humanoide blau. Al cap ia la fi, Kelsey Grammer va tocar en la tercera pel·lícula i el que ha estat dibuixat com en la majoria de còmics. Però XCOM 2 per desgràcia, no ofereix opcions de color de la pell de paleta completa. (El meu Nightcrawler és horrible.) Així que, en canvi, vaig mirar les diferents formes de Beast, sobretot, la seva variació de la Bèstia desplaçada per temps Tots els nous X-Men. Sembla així.

Gots dorky, cara sincera, color taronja, blanc i negre, i hexàgons? Jo puc fer això. XCOM 2 ofereix una àmplia gamma d’opcions de patrons d’armadura i els hexàgons poden ser els millors.

En altres paraules, pot ser difícil adaptar un joc d’estratègia sobre humans que lluiten contra alienígenes cap als superherois mutants que es barallen i els dolents, però només hi ha prou eines XCOM La personalització i més que suficient varietat en la història del X-Men, per fer que la majoria dels personatges funcionin. (I això és, sense el DLC dels "nens de l'anarquia" que se suposa que afegeix encara més personalització.)

Però, va funcionar? Vaig trigar molt de temps a personalitzar tots aquests personatges i millorar la meva experiència? La resposta aquí és sense reserves Sí. En una missió, vaig haver de portar els meus squaddies a l'altre costat del mapa abans que s'acabi el temps. Quan ho va fer, vaig perdre dos: Storm i Rogue van ser capturats pels alienígenes. Si haguessin estat dos soldats a l'atzar, de nivell mitjà, podria haver estat lleugerament molest i mogut. Però com que eren aquells dos particulars, alguns dels X-Men més famosos de tots els temps, perduts per la meva manca d’agressivitat i competència tàctica, vaig haver de decidir què anava a fer: tornar a carregar? Juga millor en el futur? Comenceu un joc nou?

Independentment, va ajudar. La meva experiència es va ancorar al propi joc, el temps que vaig passar a crear els meus personatges i la meva percepció dels X-Men, alhora. I era millor per a això.

$config[ads_kvadrat] not found