Tot el que sabem sobre la temporada competitiva 'Overwatch' 2

$config[ads_kvadrat] not found

Prive Temporada 2 (Episodios 1-12)

Prive Temporada 2 (Episodios 1-12)

Taula de continguts:

Anonim

La primera temporada de competició Overwatch ha arribat a una conclusió incòmoda. Després d’una sèrie de retards, la modalitat juga entre si en una nova àrea que realment posa a prova les seves habilitats. Joc competitiu centrat en una habilitat personal entre 1 i 100 que es va incrementar o va disminuir en funció del seu rendiment alhora que recompensa els jugadors amb icones especials, aerosols i divises que podrien utilitzar per comprar pells d’arma d'or. A la gent li va agradar. Al principi, de totes maneres.Però diverses denúncies van aparèixer al llarg del temps.

Afortunadament, Blizzard ha treballat per abordar cadascuna d'aquestes queixes per al llançament de Competitive Play Season 2 el 6 de setembre. L'equip de desenvolupament ha tornat a treballar tot el sistema d'habilitats, ha compensat els beneficis dels jugadors i ha treballat per millorar dràsticament el matchmaking amb el nou sistema. Aquí teniu tot el que necessiteu saber-ne abans que arribi el moment d’abandonar-lo.

Nivells d’habilitat i habilitat

A Competitive Play Season 2, els jugadors ara tindran dues classificacions separades en lloc d’una que afecti la seva ubicació. La primera d’elles és la qualificació habitual d’habilitat de la temporada 1, que reflecteix la vostra habilitat personal en el joc. En lloc de tenir d'1 a 100, es mesurarà ara en una escala d'1 a 5.000, per tal de reflectir millor com cada partit que juga afecta la seva qualificació específica.

Blizzard també ha afegit nivells d'habilitat al joc competitiu. Aquests nivells d’habilitat tenen en compte la vostra habilitat i us situen en un nivell adequat per a la vostra qualificació.

Bronze: de 1 a 1.499

Plata: 1, 500 a 1.999

Or: entre 2.000 i 2.499

Platí: de 2.500 a 2.999

Diamant: entre 3.000 i 3.499

Màster: 3.500 a 3.999

Gran mestre: entre 4.000 i 5.000

Els jugadors de Bronze, Silver, Gold, Platinum i Diamond no abandonaran el seu nivell si la seva habilitat cau per sota del valor de tall. Un cop aconseguit un nivell, manteniu aquest nivell. En els nivells de Màster i Grandmaster, els jugadors s’eliminaran si la seva habilitat cau per sota del requisit mínim.

Per combatre els jugadors que aconseguissin un determinat rang i després deixar de mantenir-lo, Blizzard també ha introduït un sistema de decadència de qualificació que s’inicia quan la vostra habilitat personal és superior a 3.000 (nivells de diamant, mestre i mestratge) i no va participar en un partit competitiu durant set dies. Per cada dia després d’aquest tall, perdreu 50 punts d’habilitat fins als 3.000.

A més, els jugadors que no han participat en un partit competitiu durant set dies abandonaran immediatament els 500 primers. La participació en un sol partit aturarà tant la decadència de la qualificació com l’habilitat, així que assegureu-vos de jugar almenys una setmana.

L’equip també ha implementat limitacions de qualificació d’habilitats per a grups de jugadors. Per poder jugar amb els vostres amics, haureu de quedar-vos dins de la qualificació entre 500, que es va col·locar a la temporada 2 per competir de nou amb "sandbagging" - on els grups portarien un amic de qualificació més baixa el seu rànquing total a la baixa, cosa que els fa enfrontar-se a jugadors especialment baixos.

Canvis de mapa

Blizzard també ha realitzat diversos canvis als mapes. Han introduït el sistema bancari temporal a Dorado, Hollywood, King’s Row, Numbani, Route 66m i Watchpoint: Gibraltar, així com canvis d’equilibri en els sistemes de bancs de temps que ja existeixen a Hanamura, Temple of Anubis i Volskaya Industries.

El temps concedit per aconseguir objectius s'ha reduït de 5 a 4 minuts, a més d’afavorir als defensors i atacants de la mateixa manera a Dorado, Hanamura, Hollywood, King’s Row, Numbani, Route 66, Temple of Anubis, Volskaya Industries i Watchpoint: Gibraltar.

Watchpoint: Gibraltar també ha eliminat el seu primer punt de control degut a aquestes millores en equilibri.

A més, els jugadors ja no es posaran en rondes de mort sobtada si els dos equips estan empatats. En canvi, els dos equips es retiraran amb tres punts competitius i el partit acabarà en empat.

Punts competitius

Els punts competitius obtinguts de la Competitive Play Season 1 es mantindran i multiplicaran per 10. Per tant, si heu guanyat 50 punts, es veuran 500 a la propera temporada. Quan guanyeu un partit a la temporada 2, obtindreu 10 punts competitius en lloc d’un, tres per a un empat i zero per a una pèrdua de partit. Per compensar aquest canvi, el preu de les pells d’arma d'or també s’ha incrementat de 300 a 3.000 punts competitius.

Blizzard també ha introduït un límit en els punts competitius per evitar que els jugadors els exploten. Els que hagin acumulat 6.000 punts ja no podran guanyar punts de partits competitius fins que es gastin alguns.

Al final de la temporada, els jugadors podran guanyar l’espionatge, l’emblema i el paquet bàsic de punts competitius per arribar a la tapa tova. Anteriorment, es tractava de participar en les coincidències de la vostra col·locació, tot i que no està clar si aquest serà el cas de la temporada 2.

$config[ads_kvadrat] not found