'Vampyr' és el nou joc dels fabricants de "La vida és estranya" i sembla genial

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Quatre mesos després del llançament de l'episodi final de La vida és estranya, Dontnod Entertainment ha publicat un tràiler conceptual per al seu nou joc. Sobre vampirs. Així doncs, quins dimonis hi ha un joc de vampirs a les mans de la gent que ens va portar a tristesa jugable?

Emmarcat com un "Action-RPG fosc a l'atmosfera" de l'estudi, Vampyr té lloc el 1918 a Londres, després de la primera guerra mundial. La ciutat està plagada d’una epidèmia de grip espanyola i Jonathan Reid, cirurgià militar, ha de equilibrar la seva consciència i la seva voluntat de sobreviure després de trobar-se com a membre titular del Club Undead.

A primera vista, la decisió d’incorporar-se al gènere de vampirs podria semblar estranya, però donat els anteriors llançaments de Dontnod, sembla un ajust gairebé natural. Ara que l’estudi ha estat cap al futur distòpic i va sorgir amb el present amenaçat, tornar al temps se sent com un pas lògic. A part d'això, els contes de vampirs no són res si no estan plens de dilemes morals: una peça essencial dels jocs de Dontnod.

Els altres llançaments de Dontnod, La vida és estranya i Recorda'm, són jocs molt diferents, però es redueixen a dos elements comuns: una forta narrativa i un èmfasi en la importància de l'elecció.

La vida és estranya explica la història de Max Caulfield, que descobreix que té el poder de controlar el temps i canviar els esdeveniments enmig d'un misteriós esdeveniment que amenaça de destruir la badia d'Arcadia, la ciutat costanera on viu. Un joc basat en la narrativa, no té molt en la forma de controls complexos. En canvi, se centra en l’exploració del món i la interacció amb objectes clau que revelen i condueixen la trama.

Tot i així La vida és estranya de tant en tant sent que va ser escrit per un home que havia menjat un adolescent i va passar tot el temps prenent notes mentre parlava, movent el cap i murmurant: "Fascinant", sota el seu alè, és un joc molt impactant. Pujant en la seva insistència en opcions difícils i en el to perfecte en el seu to nostàlgic i en la seva estètica, La vida és estranya va ser molt ben rebut i molt estimat.

Recorda'm Per contra, és un joc d’aventures que segueix Nilin, un caçador de memòries que escapa a la presó i parteix en una missió per recuperar els seus propis records robats. Tot i que també centra la narrativa i l’elecció, Recorda'm inclou controls de combat i moviments de caràcters que s'estenen més enllà La vida és estranya Camina i interactua amb els objectes.

Per tant, tenint en compte els jocs anteriors de Dontnod, què farà? Vampyr sembla?

En primer lloc, és una aposta segura que semblarà més Recorda'm que La vida és estranya. Dit això, potser no tingui molta semblança amb cap dels dos. Dontnod ha demostrat, sens dubte, la seva capacitat per crear jocs que no tenen gairebé cap semblança pràctica entre ells i hi ha molt bones possibilitats que Vampyr llenci alguna cosa nova a la barreja, ja que retrocedeix en el temps i s’encarga d’un element d’origen.

Després d'una demostració de joc, IGN informa que, encara que ambiciós, en aquests primers moments els controls de combat no tenen un propòsit i un significat reals en el context del joc; en canvi, sembla que s’inclouen per ampliar l’atractiu del joc.

Deixeu de banda elements de combat, però, és una bona aposta que Dontnod no està a punt d’abandonar la propensió de forçar els jugadors a prendre decisions difícils en el joc. En un moment en què la ciutat està lligada als recursos i lluita sota el pes d’una malaltia devastadora, moltes d’aquestes opcions difícils se centraran si existeix o no una bona manera de fer vida, ja que el joc examina l’efecte d’embolcall que apareix al despertar de la pèrdua.

Vampyr permetrà als jugadors escollir les seves víctimes amb cura, tenint en compte la seva posició dins de la narrativa i les seves connexions amb altres personatges. Això sembla adequat al que esperàvem de Dontnod: un joc que compta amb jugadors agonitzant les decisions i considerant les conseqüències amb cura.

Tot i que el joc no surt fins a l'any vinent (encara no hi ha cap data de llançament específica), és una bona aposta Vampyr tindrà les marques d’un llançament de Dontnod: un enfocament en la narrativa i un munt de decisions difícils en la formació de jocs.

$config[ads_kvadrat] not found