‘DOOM’ i el retorn triomfal del tirador individual a un jugador

$config[ads_kvadrat] not found

Tiradores de precisión

Tiradores de precisión
Anonim

DOOM s'obre brillantment: una veu us dirigeix ​​a la foscor. Apareix una fissura de llum que es converteix en un símbol arcà. Vostè es desperta encadenat a una taula, s’esteca solt i colpeja el crani d’un dimoni al costat d’ella quan arribeu a terra. Quan tingueu els peus, teniu una pistola. Els soldats no morts es barallen a l’extrem de l’habitació. Comenceu a disparar. Tot això es fa en menys d’un minut.

Hi ha un geni còmic en com es tracta del nas. Més que la majoria de jocs, DOOM sap exactament què és i per què ho estàs jugant. No fa cap. Li alimenta la sang, i ho accepteu amb molt de gust. Us mostra en els primers 60 segons de la seva existència que és la mateixa antítesi del que Doom 4 va ser, segurament, pel disseny.

També és el complement perfecte per al 2014 Wolfenstein reiniciar El nou ordre, que va tornar a contextualitzar la història d’un comando jueu que va matar milers de nazis a la roba d’un joc d’aventura narrativa (que encara contenia milers de nazis assassinats). DOOM està a l'altre extrem de l'espectre; No hi ha més que uns pocs minuts de joc, el primer intent de comunicació amb vosaltres és que el vostre vaixell metàl·lic colpeja la pantalla com a paret sense parlar.

Els dos jocs semblen tenir una filosofia diferent. És una cosa molt coneguda en la indústria que cada vegada hi ha menys jugadors que finalitzen les campanyes d'un sol jugador, especialment per als pilots de tiradors Call of Duty i Camp de batalla. Probablement no és casualitat que aquestes experiències s’hagin convertit en tendències més curtes, amb una longitud de tan sols quatre hores. I quan va ser l’última vegada que s’ha sentit especialment invertit en una de les campanyes d’aquestes sèries? (Spacey no compta).

Independentment, des del punt de vista de la indústria, el multijugador és el pa i la mantega de gairebé tots els FPS: és el que els dóna una sensació de longevitat, mantenint els jugadors fins que estigui disponible el següent lliurament.

Això no és així en aquests jocs de Bethesda. El nou ordre no té cap joc multijugador, i DOOM S, bé, probablement no és el motiu pel qual estàs jugant. Els primers em van portar de 15 a 20 hores per acabar la dificultat més difícil inicialment disponible: no estic a punt de fer-ho DOOM no obstant això, tot i que el rellotge de rellotges finalitza a les 12 hores i mitja.

Aquestes campanyes no són curtes ni tampoc són tan divertides com Activision i EA. (Kotaku té una broma corrent Call of Duty jugant a si mateix, on es pot executar essencialment les seves campanyes sense disparar-lo).

DOOM i El nou ordre Són la vella escola de la millor manera, amb paquets de salut i armadures i un major èmfasi en disseny de nivells i dissenys de monstres (mireu DOOM Els mapes!) Que els moments explosius cinemàtics o de Hollywood. Pel que he vist, la major part del seu "espectacle" prové de pura violència i rapidesa, i això en si mateix és molt satisfactori.

Al mateix temps, els dos jocs de Bethesda incorporen els seus elements més moderns gairebé desordenats, de manera que no es posin en el disseny; s’implementen de manera que no hagueu de fer res que pugueu seguir jugant amb normalitat. En lloc de preocupar-se per XP per matar a DOOM, només has de trobar droides especials per actualitzar els teus complements d’arma. Comparteix Wolfenstein La capacitat de desbloqueig, que es guanya pels punts obtinguts a partir de la realització de tasques especials (per exemple, trobar un cert nombre de secrets o matar dos enemics amb una carcassa d’una pistola).

Pots fer-los? Boom, teniu punts d'actualització. Si la progressió multijugador és tota la estadística del joc de rol quan es descompon, lligar les seves habilitats al joc real, especialment amb un enfocament clàssic del disseny en general, permet que tots dos jocs conservin aquesta sensació d'un sol jugador. S'ha perdut molt el gènere. Qualsevol cosa que reforça l’atractiu i la participació d’una campanya és una bona jugada i, de manera personal, no puc aconseguir prou.

Sembla que no va funcionant en direcció contrària. Els afeccionats es van aixecar (i amb raó) quan Star Wars Battlefront llançat al novembre sense campanya, i els jocs centrats en diversos jugadors només tenen una vida útil limitada en general: a mesura que surten nous títols, els jugadors passen i els servidors finalment es tanquen. Tant la seva seqüela com la seva Titanfall Tornem a cometre aquest error.

Però la indústria no hauria d’ignorar l’èxit de l’Estat El nou ordre (que estic segur que no) i DOOM (que dubto que ho sigui). Ha arribat l'hora d'un canvi de gènere.

$config[ads_kvadrat] not found