Quant ocuparà l'habitació a casa teva?

$config[ads_kvadrat] not found

What is Quant Finance

What is Quant Finance
Anonim

La invasió de la realitat virtual ha començat, i això vol dir que teniu feina de disseny d'interiors.

Aquest any es publicaran al mercat més d’una dotzena de diferents auriculars i cadascun d’ells tindrà un preu important. Fer decisions sobre Playstation VR, Oculus Rift i l'HTC Vive, per exemple, és actualment una aposta bastant important, com anar amb Blu-Ray a HD DVD, i un tema que heu de tenir en compte és quant d'espai a la vostra casa VR necessitarà. La resposta curta és que els desenvolupadors de VR esperen que deixeu de banda tants béns immobles interiors com pugueu.

Recentment, un desenvolupador ha compartit una cita amb PCGamesN, que il·lumina com podria ser ridícul:

"La gent quotidiana fa un nombre enorme de coses ridículament complexes i difícils només per passar el dia", va dir Adam Kraver, un arquitecte programador de Project Arena. “Igual que la cuina, això requereix una habitació sencera a casa i una màquina especial per mantenir les coses fredes; i llavors has de tenir aquesta cosa que faci aquestes superfícies super-calentes. Per tant, si us apassiona, podeu fer-ho VR. Si us apassiona i us interessa, només ho faràs."

Per reiterar, si no esteu preparats per tractar la realitat virtual amb el mateix temps i dedicació que, per exemple, la supervivència, llavors el VR seriós no serà per a vosaltres.

En la resta de l'entrevista, Kraver va reiterar que els videojocs eren sistemes més grans i més cars del que ara són, i la gent encara els estimava, de manera que no és natural que els grans salts de joc s'acompanyin de més demandes per part dels consumidor. Aquesta línia de lògica és una mica més fàcil d’empassar.

Quin aspecte té el requeriment real d’espai?

PC Gamer va fer una ullada als requisits d’espai i va suggerir que semblava que la majoria de sistemes VR requeririen almenys un espai de sis peus per sis peus quadrats per a un millor ús i seguretat. Bàsicament, l’espai que el vostre cos pot assumir és molt gran. No hi ha moltíssimes experiències permanents de VR que fan un seguiment del moviment fora de la porta, de manera que la millor opció és tenir una bona cadira giratòria sense braços per a molts títols de llançament. Per als jocs més grans, haureu de ser capaç de traslladar tots els mobles fora de casa, juntament amb les catifes o els riscos de disparar.

Ah, i només hi haurà MOLTS cables per fer funcionar això. Aquests també queden sota la categoria de "riscos d'empenta". No voleu fer una caiguda i ferir el cos, i definitivament no voleu treure cap maquinari de 600 € de la part posterior de l’ordinador i trencar-lo. Això és el que diuen els devers del camp "una cosa dolenta".

Les despeses i els requisits d’espai començaran a sumar-se per als entusiastes a mesura que adquireixin més tecnologia. Per exemple, el Virtuix Omni, que és tota una plataforma per a un moviment VR construït per emparellar-se amb l'Oculus, és un dispositiu increïblement bo - però també és un moble fort que no emmagatzema fàcilment. Potser haureu d’esborrar-vos d’aquesta molta "cuina", com alguns suggeridors podrien suggerir.

Finalment, en considerar l’espai i les actualitzacions necessàries per a la VR, assegureu-vos de comprovar l’ordinador on esteu executant. VR requereix que la vostra plataforma pugui emetre essencialment dos monitors de vídeo d'alta resolució en 90 fotogrames per segon per mantenir-lo en un entorn suau i sense malalties de moviment. Qualsevol cosa menys i acabes de gastar 800 dòlars en l’equivalent digital del xarop Ipecac i tindreu un mal desordre.

Tu saps que? Tenir una habitació diferent, allunyada de la vida de tothom, per a un possible vomitari de joc no és la pitjor idea. Ara ho entenc.

$config[ads_kvadrat] not found