"Mafia III" hauria de ser realment un bressol d’EA "El padrí"

$config[ads_kvadrat] not found

EQ - QU

EQ - QU

Taula de continguts:

Anonim

A jutjar pel que hem vist de Take-Two's Màfia III, hi pot haver diverses similituds entre el pròxim tirador obert i l’adaptació de Electronic Arts de 2006 El padrí. Si el títol del 7 d'octubre pot capturar una desena part del gaudi El padrí L’objectiu de joc de la missió que no és missió, que seria una gran victòria.

El padrí segueix un personatge creat per un jugador que opera entre les canaletes de la pel·lícula emblemàtica de Francis Ford Coppola. Qui va conduir Vito a l'hospital i va plantar la pistola al vàter al restaurant italià? Ho heu fet, com un dels capos més confiables (i desconeguts) de la família Corleone. Entre aquestes missions de la història, però, els jugadors passen la major part del temps treballant cap amunt i avall pels blocs de les ciutats de Nova York, en una presa de control de la ciutat. En general, la major part del seu temps El padrí es gasta desallotjant als inquilins recolzats per multituds de desenes d’hotels, barberies, magatzems i compostos de la màfia.

La guerra de carrer El padrí va fer un bon moment explosiu i imprevisible que el tercer lliurament de Take-Two s’emmagatzemés Màfia Les sèries podrien certament aprendre una o dues coses.

Dóna'ns un munt de raquetes per baixar

Ens han dit això Màfia III El protagonista de Lincoln, Lincoln Clay, passarà almenys part del seu temps viatjant per New Bordeaux fent estralls a les instal·lacions de la màfia escampades per la ciutat d'inspiració de Nova Orleans. Aquí teniu l’esperança de que Take-Two pot prendre nota El padrí i ens donen un munt de llocs per extorsionar o destruir.

Seria dolent si aquestes adquisicions empresarials estiguessin limitades a algunes peces de conjunts basades en la història, en lloc dels exercicis caòtics en què estaven El padrí.

Una bona història i una violència d’alta octana no són mútuament exclusives

En les seves dues primeres iteracions, el Màfia Els jocs han suposat èxodes èpoques absurdes de tan alta qualitat que la sèrie ha quedat propera i estimada malgrat que el món obert de la franquícia estigui buit de distraccions fora de les missions basades en la història. Ara que la sèrie sembla estar poblant el seu món amb algunes distraccions més i molta més violència, hi ha preocupació que la història principal pateixi. Però no ha de ser així.

El padrí En realitat, és un exemple bastant sòlid de combinar una activitat amb una història sòlida. Arriba a tallar-se estretament a la pel·lícula original guanyadora de l'Oscar, tot injectant una bona dosi d'intens combat triple-A. Take-Two ha demostrat que pot combinar un joc addictiu amb una gran història (vegeu Take-Two de propietat gran lladre de cotxes V des de Rockstar Games), per tant, no és difícil creure que el fet que l'estudi estigui construint un pati més complet que l’arco general de la història pateixi.

Aconseguim una combinació real de mà a mà

Hem vist algunes animacions brutals que apareixen a Màfia III, però esperem que la interacció mà a mà del títol no estigui limitada a aquests escenaris únics. El padrí va implementar un mecànic de combat a mà completament realitzat que treballava gairebé exactament igual que el de l’estudi Fight Night sèrie de jocs de boxa. Utilitzat de manera creativa, va donar a la violència una mica de variació en la guerra de carrer en curs.

No escatimes en els vestits

Take-Two ja ha dit que està planejant oferir alguns equipaments únics després del llançament entre altres DLC gratuïts, però això no indica si la personalització estarà disponible per als jugadors quan Màfia III estrenes.

És un petit toc, però l’opció de canviar el vestit en el joc afegeix realment un nivell de connexió personal que no pot ser subestimat. Aquesta és una gran part de l’atractiu a llarg termini El padrí, la qual cosa va permetre als seus jugadors canviar el seu caràcter a voluntat i els va donar accés a una àmplia varietat d’opcions de roba.

No skimp on the Guns, O bé

In Màfia II, realment, només hi ha un grapat d’armes que el jugador pot utilitzar: un parell d’armes, un rifle o dos i una metralladora. Per a l'assalt de Lincoln a la multitud, seria genial veure'ls deixar entre 12 i 15 armes de diferents formes i mides per combatre les màfies de la ciutat.

A més, alguna cosa RPG-esque en la forma de personalització també seria ordenada. Fes una nota d’aquest, per favor, Take-Two.

Manteniu els plans del sòl i els goons variats

Un de El padrí Els inconvenients més evidents van ser la senzillesa dels plànols del joc i l’escassa selecció d’enemics. De botiga a botiga, hi havia un dels quatre plans possibles i les operacions més grans de cada família eren idèntiques. A més, els diferents soldats que vetllaven per cada negoci es dividien en dues classes i només es distingien pel color de les capes que portaven.

In Màfia III, si anem a descomprimir negocis, seria bo veure Take-Two barrejar coses i oferir diversos tipus d'enemics per enfrontar-se a la batalla.

$config[ads_kvadrat] not found