Millors jocs de vídeo i tauler no afectaran el futur del joc, com ara l'ètica posterior a la feina

$config[ads_kvadrat] not found

La Zona — E3 2014, els millors jocs

La Zona — E3 2014, els millors jocs
Anonim

Els humans sempre han jugat jocs, però la indústria del joc va romandre relativament petita fins a la meitat del segle XX, quan la classe mitjana emergent va començar a gastar en activitats de temps lliure. L'endemà, Johnny Carson i Eva Gabor van tocar Twister Ben entrada la nit, milers de persones es van alinear fora de les botigues Abercrombie and Fitch (canvis de coses) per comprar el joc. Va ser una gran notícia en aquell moment, però la cua per accedir a l’entreteniment s'ha convertit en una norma. En essència, Kickstarter i el videojoc pre-comanda només fan que les línies siguin més llargues. I eren molt llargs de totes maneres: d’un milió de dòlars gran lladre de cotxes V jocs venuts durant els tres primers dies del llançament. El boom de la indústria del joc ha arribat seriosament. Per què ara i què significa?

L'important és que el boom no sigui producte de la millora de la qualitat dels jocs. Les investigacions mostren que la gent no té cura això molt sobre la qualitat de la imatge en els jocs i els jocs simples i estúpids, Flappy Bird i Ocells enfadats per exemple, pot ser increïblement viral. Potser es podria dir que els jocs de taula són, de fet, millorats, ja que Internet porta la comunitat de jocs de taula en una època daurada. Però els jocs de taula fantàstics sempre han existit. Trobada còsmica té 40 anys. El que és nou no és el joc, és la naturalesa de la nostra relació amb la idea de jugar.

Tenim el temps i no hi ha cap estigma, menys, de tota manera, que el consum cultural passiu (és a dir, veure la televisió).

No som una societat posterior a la feina - encara no, de totes maneres. Hi ha un canvi? La gent ha estat dient que frenarem el nostre entusiasme laboral durant segles; quan l’economista John Maynard Keynes va mirar cent anys en el futur a partir de 1930, va veure amb tranquil·litat 15 hores a la setmana des de llavors. Quatre anys de distància, els dies laborables de 3 hores semblen ficcionals. Però no completament ridícul, amb l’augment de la força de treball automatitzada.

Els nord-americans ja treballen menys hores. El 2000, el treballador mitjà nord-americà treballava 1.836 hores, segons l'Organització per a la Cooperació i el Desenvolupament Econòmic; el 2014, aquest nombre havia caigut fins a 1.789 hores anuals. Aquestes 47 hores addicionals són suficients per a tres dotzenes de colons, o dos partits de Twilight Imperium.

No és només els Estats Units - L'Atlàntic va assenyalar que les hores anuals mitjanes de treballadors a Grècia han caigut un quart des de la dècada de 1950 i a Alemanya un 40%. (No hi ha cap manera de demostrar una connexió, però Alemanya, com ja és, és el cor de la revolució dels jocs de taula: els colonitzadors de Catan, la droga de passarel·la als jocs de taula moderns, van ser creats pel dissenyador alemany Klaus Teuber; el festival de taula Spiel, a Essen, és la joia de la corona del circuit de convencions de jocs.) Els països del nord d’Europa flirteixen amb la idea d’un ingrés bàsic universal; també ho és Silicon Valley.

Jugarem en el nostre temps lliure. Els jugadors de consola van jugar una mitjana de sis hores a la setmana el 2013: de cinc al 2011 - el temps de joc mòbil augmenta de manera constant i els videojocs han arribat a la casa de la jubilació i estan guanyant terreny ràpidament: les monges juguen a Bejeweled; uns 13 milions de jubilats americans van jugar als videojocs el 2009; les dades més recents són escasses, però una enquesta de 2013 sobre 140 persones de la tercera edat va informar que el 60 per cent jugava a videojocs.

Benvingut a l’època ludològica.

$config[ads_kvadrat] not found