L’exploració de fumats a ReCore és possible

$config[ads_kvadrat] not found

La Exploración | Loquendo City 9 - 10 | Película Completa - Especial 1000 subs

La Exploración | Loquendo City 9 - 10 | Película Completa - Especial 1000 subs
Anonim

ReCore és una mica aspre al voltant de les vores. Des del seu llançament, el joc ha estat barrejat amb crítiques que citen algun comportament amb errors, dissenys inconsistents i altres qüestions: almenys a Xbox. Com un projecte desenvolupat conjuntament per l’oest i el japonès, pot ser que no tingués prou suport en comparació amb, per exemple, Gears of War 4. També és possible que hi hagi algunes lluites per aconseguir el disseny entre diversos equips; és el tipus de joc on es pot comprovar que les coses no van assolir el nivell de polonès que podrien haver necessitat tot i que hi hagi components forts.

El seu revestiment de plata també és, potencialment, la seva tragèdia més gran: els temps de càrrega són un assassinat absolut. Amb els primers Metroid Prime els desenvolupadors de l’equip d’Armature i de Keiji Inafune a Comcept, pensaria això ReCore L'aventura de ciència ficció seria un joc divertit per explorar, i això no està del tot equivocat. És divertit jugar, amb Joule fent un bon impuls i els seus companys de CoreBot aconsegueixen habilitats interessants. De manera aparent, el món també està ple de bits de "Metroidvania" no lineals, animant els jugadors a sortir allà i traçar els secrets del món.

Això és genial! Els jocs de tercera persona desaprofiten aquest tipus d’aventura d’aventura oberta on, en el procés de descobrir nous llocs, trobeu coses que encara no podreu accedir sense habilitats ni equips adequats. El fet de no tirar-te massa dur en una direcció lineal (que és part de la IU que els jugadors haurien de ser absolutament capaços d'apagar) és sempre una bona cosa. Però quan un joc vol que descobreixis els misteris dels seus espais extraterrestres ReCore pretén que les pantalles de càrrega de dos minuts entre els mapes, les masmorres o que tractin qualsevol tipus de viatge perjudiquin absolutament qualsevol sentiment de meravella o coherència; aquest no és un planeta enorme per explorar, és només una sèrie de fases enquadrades i el joc combat els jugadors que volen xopar-se al món en cada moment.

M'adono que és ridícul, fins a cert punt, identificar els temps de càrrega malgrat el que sento que són una decepció que condueix a una experiència molt menys motivadora per als jugadors. No és realment l’època: es tracta de trencar repetidament d’un món que, altrament, sembla interessant, deixant-vos desviat de la presència general del joc.

Quan Transmissió sanguínia llançat el 2014, els aficionats estaven entusiastes de la llarga càrrega ocorreguda quan vau morir o van tornar al somni de Hunter, però mai em van molestar molt perquè la ficció de Miyazaki tenia aquests llocs com a regnes separats, i una vegada que havia carregat de nou, era completament sense costures fins al moment en què vau morir. Malauradament, ReCore no comparteix aquesta idea ni aquesta execució, i això és realment una pena. I des de llavors Metroid Ara els jocs en estil són tan rars que empitjoren molt.

Tinc l'esperança, igual que el cas Transmissió sanguínia, això ReCore serà capaç d’adherir-se a la línia per solucionar-ho, potser fins i tot com a títol actualitzat per a Scorpio de Microsoft, tot i que encara s’ha de veure. No s’aconsegueix de cap manera perfecta, ni redimeix l’anomalia del registre de pistes d’Inafune. Poderós número 9, però és un joc que té certa promesa i, donat el seu disseny, m'he emocionat. No em malinterpretis, però; és menys que no s’haurien de jugar i més caveat emptor. Potser, en certa manera, encara pot trobar una mica de redempció.

$config[ads_kvadrat] not found