Un joc "coses estranyes" a l'estil clàssic de LucasArts? Si, si us plau

$config[ads_kvadrat] not found

Escola Estel Coses Estranyes

Escola Estel Coses Estranyes

Taula de continguts:

Anonim

El xou Coses estranyes és, sens dubte, un dels millors originals de Netflix fins ara. El disseny de escenografia, l'actuació sorprenent, la puntuació inquietant i la banda sonora puntual, tot això combina per accentuar la història ensenyada i plena de tensió que agafa el nostre sentit de nostàlgia. És per això que realment hauria d’acceptar això i intentar trencar amb un videojoc d’inspiració dels 80.

Qualsevol intent de convertir el mega-hit de Netflix en un joc faria bé per seguir aquesta mateixa fórmula: una reverència pel passat explicada a través de la narrativa d'una història nova. Mitjançant la combinació d'elements de la sèrie amb un clàssic món semblant a LucasArts, el dissenyador Jacob Janerka va tocar aquella campana, i després alguns. La setmana passada, a Internet, hi havia una visió de la versió pixelada de Janerka de Hawkins, Indiana.

Lamentablement, aquest GIF és tot allò que hi ha d’un Coses estranyes aventura. Un partit complet està molt lluny, si mai no es fa. Janerka, desenvolupador de videojocs d'un sol home de Perth, Austràlia, va trigar molt a fer el seu propi joc per parlar Invers sobre el seu amor pel espectacle, el seu concepte per al programa Coses estranyes joc, i què és exactament el que li impedeix fer realitat tots els nostres somnis col·lectius.

Què us va agradar sobre el programa com a algú que fa videojocs?

Principalment, és com l'execució de tot.Algunes persones es van queixar de com depenien tant de la nostàlgia, però realment va ser l'execució que tothom estimava. Des de la música realment assassina, fins a la increïble cinematografia i la il·luminació, fins a la bona distribució de tots els actors, i coses així. No veig com es podia queixar realment de qualsevol cosa, excepte per algunes coses menors.

Per què creieu que aquest estil antic de LucasArts s’adapta molt bé Coses estranyes ?

Es tracta d’un dels anys vuitanta. En aquella època, els jocs d’aventures eren més aviat aventures de text, però és encara aquesta estètica de píxels que s’adapta a aquest tipus d’època, de manera que té aquesta connexió, però amb tècniques modernes. És més agradable estèticament.

Quin és el vostre joc d’aventura clàssica preferida?

Probablement seria això Dia del tentacle. M'encanta la majoria dels jocs de LucasArts com Sam i Max i Monkey Island, però Dia del tentacle és realment especial, perquè encara que no sigui tan llarg com els altres, té un disseny molt ajustat. Per tant, per dissenyar alguna cosa que tingui tres personatges que interactuen entre si en tres terminis diferents és com un tema de disseny tan boig, generalment l'estil artístic de Peter Chan és increïble. Ni tan sols puc imaginar com dibuixar en aquesta perspectiva.

Esteu dissenyant el vostre propi joc, Paradigma. Teniu alguna formació formal?

Al principi vaig començar amb un títol en il·lustració i, gairebé, la majoria de les meves habilitats són autodidactes. Vaig començar a aprendre a dibuixar correctament a les 16, i després seguia passant d’allà.

Quan estava a la universitat, vaig tenir l'oportunitat de fer un projecte sobre el que volia fer, així que vaig decidir fer un joc. Vaig veure Joc Indie: La pel·lícula, i jo era com "Oh, espera, realment puc fer-ho". Aleshores vaig trobar un motor de jocs d’aventura que us permetia fer coses sense programar, la qual cosa és perfecte per a mi, perquè sempre he estat art. Acabo d'aprendre això mentre anava; Només vaig seguir experimentant. Moltes proves i errors.

El Coses estranyes El GIF era només una prova de concepte, però, com veieu el joc funcionant?

Inicialment, vaig pensar que seria genial que l’utilitzessin com un producte promocional per impulsar la temporada 2. Així, doncs, tindríeu un pròleg de la temporada 2 que podíeu tocar durant una hora aproximadament en el mode de joc.. Llavors publicareu que potser, com dues setmanes abans de la sortida de la nova temporada, la gent s'entusiasma molt i s'adona, i després veuran el programa. Crec que probablement seria ideal.

Si els germans Duffer anessin a demanar-ho demà, deixaríeu el vostre propi joc a un costat?

Definitivament no deixaria de banda el meu Paradigma projecte. Aquesta és la prioritat número u ara mateix, però definitivament aniria a parlar per fer-ne un. Hauria de ser després d’acabar el joc, que no està massa lluny, de manera que tècnicament seria dins dels límits de la raó. Atès que ningú no ho ha fet abans, seria un territori completament nou, i necessitaria un munt de debats.

Només valdria això?

Probablement faria més art per a ells. Probablement no dedicaria més temps a fer un joc per a això. Ja he començat a fer un Seinfeld projecte, de manera que es tractava d’una cosa semblant a una derivació d’això -

Espera Què?

El que m'agrada la idea de fer-ho finalment en el futur és el que fa Telltale: iniciar una empresa que utilitza aquestes IPs, però també és una empresa que també ho farà servir com a finançament per fer projectes realment estranys i molt més coses innovadores.

Heu dit que heu parlat amb David Harbour, l’actor que interpreta a Hopper com a resultat de publicar aquest GIF. Com va ser això?

David està realment actiu a Twitter i li agraden els jocs d’aventures, com ara els jocs de vella escola. Va dir que el seu joc favorit era Enllaç al passat, Penso.

Només realment estimava el meu GIF. Vaig veure que algunes persones li van enviar un fan artístic, i ell estava realment. Jo era com, "Això seria molt bo. M'agrada molt el xou. Només faré una mica d’art. ”Igual que el que vaig fer per les meves coses de Seinfeld, ell em va seguir i em va enviar un missatge privat que deia que realment m'encantava i això em feia molt feliç.

La merda santa, això és massa bo, jacob. massa massa bé. Pareu-ho !!

- David Harbour (@DavidKHarbour) el 27 de juliol de 2016

Acabar l’entrevista al final, què us va semblar sobre com Coses estranyes va acabar?

Crec que va ser molt bo, per ser honest. Ja estan parlant de fer la causa de la segona temporada com si estiguessin lligats els extrems realment agradables i tot estigués feliç, que probablement seria una espècie de matança, però impliquen que tot no està bé, cosa que crec està bé.

Aquesta entrevista s'ha editat per brevetat i claredat.

$config[ads_kvadrat] not found