La beta oberta "Battlefield 1" mostra que el joc està inactiu

$config[ads_kvadrat] not found

Battlefield 1 Монтаж ● БАГИ И ПРИКОЛЫ БАТЛФИЛДА ● Смешные моменты ● Open Beta

Battlefield 1 Монтаж ● БАГИ И ПРИКОЛЫ БАТЛФИЛДА ● Смешные моменты ● Open Beta
Anonim

Aquesta setmana, la beta oberta per a Camp de batalla 1 va arribar a PC, Xbox One i PS4. Aquesta evolució de la Camp de batalla La franquícia irònicament va fer un pas enrere en el temps, es va submergir en el conflicte de la Primera Guerra Mundial. Però aquest pas enrere és un pas endavant per a la franquícia en conjunt.

A la superfície, Camp de batalla 1 se sent exactament igual que els seus predecessors. Teniu quatre classes separades que aporten una classe d’armes i un joc d’eines exclusives al camp per poder dur a terme un paper específic.

Aquesta vegada, la classe d’atac són mestres de combat proper i antimonòtic, amb accés a metralladores, escopetes, armes AT i uns quants tipus de magranes diferents. Un cop més, el suport és el distribuïdor de municions al camp, amb accés a metralladores lleugeres i caixes de munició, mentre que el paper mèdic ara té una classe dedicada amb accés a DMR i reactivar l'equip. En general, cadascuna d’aquestes classes se sent igual que abans des del punt de vista del joc.

L'única classe que se sent diferent és l'escolta. In Camp de batalla 1, els exploradors tenen el que es coneix com a vector letal, el que significa que són molt efectius quan estan situats a un rang mitjà des d’un objectiu. Quan estigui a prop i de llarg abast, la seva efectivitat disminueix dràsticament, però, com a resultat, em vaig trobar constantment a moure's pel mapa per tal de mantenir-me en el meu rang òptim. Tot i que sens dubte no fixa la idea que els franctiradors acampin a una muntanya concreta, té un impacte en la classe per a millor.

El que és més interessant és la introducció de classes de vehicles separades en lloc de la classe d’Enginyers. En lloc de tenir una classe dedicada amb una torxa de reparació, Camp de batalla 1 et genera en vehicles amb una classe específica per a aquest vehicle. Per als avions, s’afegirà com a pilot i, per als tancs, s’establirà com a vaixell cisterna. Tant els petroliers com els pilots estan limitats a una carabina, una arma i una caixa d'eines amb pocs danys, que els permeten reparar el seu vehicle específic, cosa que els fa forts dins d'aquest vehicle, però extremadament febles.

Els pilots i els vaixells cisterna també tenen la capacitat de reparar el seu vehicle durant el vol, restaurant aproximadament el 20 per cent de la salut dels seus vehicles amb totes les reparacions amb èxit. Això no obstant, els deixa oberts a l’atac, ja que no poden disparar ni moure's sense interrompre la reparació. Essencialment, Camp de batalla 1 sembla recompensar els jugadors per jugar el seu vehicle aquesta vegada, en lloc de castigar-los per quedar-se amb un en particular a través d'un partit.

A la beta oberta aquests canvis realment fa meravelles per a combat de vehicles i infanteria, evitant que els jugadors saltin dins i fora dels vehicles, segons considerin convenient. En comptes d'això, teniu jugadors que es dediquen a una funció d'infanteria o de suport als vehicles, que ajuda a alterar el flux de combat entre els jugadors del terreny i els jugadors de vehicles d'una manera més creïble. Combineu-ho amb les noves animacions d'entrada i sortida de tots els vehicles i teniu un bucle de joc molt millor per als jugadors que vulguin gaudir del combat dels vehicles i la infanteria que vulgui preocupar-se per involucrar enemics en el terreny.

Durant la beta oberta, també vam tenir una mostra del nou sistema de dinàmica dinàmica en joc de cadascun dels Camp de batalla 1 Els mapes. La idea de la introducció del clima dinàmic va ser simplement proporcionar un camp de batalla alterat per als jugadors que canvien constantment cada joc i, si bé admetre que tinc els meus dubtes, és difícil no apreciar el sistema en acció.

Al mapa disponible a la beta oberta, el desert de Sinai, el sistema de temps dinàmic pot fer caure les tempestes de sorra a tot el mapa. Cadascun d’ells té un grau de severitat diferent, de manera que experimentaràs tot, des de tempestes més petites que redueixen lleugerament la visibilitat a llarg termini, a fortes tempestes de sorra que poden evitar que pugueu veure 5 peus davant vostre. Però, el millor és que passin de forma aleatòria per una quantitat de temps aleatòria, el que significa que no sabràs mai quan esperar-los durant un partit.

Em va semblar que aquestes tempestes de sorra eren tant el meu enemic com el meu aliat en funció del que estava intentant aconseguir al camp de batalla. Per als pocs jocs on estava avions, em van frustrar perquè em van dificultar l'eficàcia, però per als pocs jocs que estava jugant a terra, no em podia aconseguir prou perquè em van ajudar a impulsar un objectiu. És un sistema atractiu que ajuda als mapes a sentir-se més dinàmics.

És important assenyalar el document Camp de batalla 1 open beta experimenta alguns problemes de rendiment tant en Xbox One com en PS4, és a dir, durant les tempestes de sorra i quan hi ha diversos vehicles al voltant de la vostra destrucció. Les baixades de velocitat de fotogrames de PS4 no eren suficients per arruïnar la meva experiència, però algunes vegades va ser molest a veure el motor trencar durant un intens escenari de combat.

Independentment, el Camp de batalla 1 open beta mostra algunes millores significatives a la Camp de batalla fórmula que era molt necessària. L’eliminació d’armes de bloqueig, la introducció de sistemes d’arma dinàmics i els canvis de vehicles, se senten ben pensats i implementats a l’edifici que estem jugant actualment. Dit això, hi ha algunes coses, com el clima dinàmic, tinc curiositat per veure el partit complet, mentre que el desert de Sinaí pot fer un gran treball a l'hora de generar patrons meteorològics que es sentin bé des del punt de vista del joc, que potser no s’apliquen a la resta de mapes el dia del llançament.

Per ara, Camp de batalla 1 se sent bé i ens emociona a submergir-nos en la Primera Guerra Mundial aquest octubre.

$config[ads_kvadrat] not found