És clar, "No Man’s Sky" té diversitat. Només has de trobar-lo

$config[ads_kvadrat] not found

Escoles coeducadores. Perspectiva de gènere i atenció a la diversitat a través de l'art.

Escoles coeducadores. Perspectiva de gènere i atenció a la diversitat a través de l'art.

Taula de continguts:

Anonim

Va haver d’haver una mica de decepció quan l’univers ambiciós de Hello Games es va donar a conèixer al món, però la protesta que envoltava la suposada repetició de No Man's Sky ha crescut bastant fort.

Malgrat aquesta recent revelació No Man's Sky té més espècies de vida que la Terra, encara hi ha afirmacions que les criatures i els planetes continguts al univers del planeta de 18 quintillons del joc són més similars que diferents.

Tan temptador com és que aquests malabares estan fora de la base, sí tècnicament correcte. Hi ha molta similitud entre el planeta i el planeta. Tanmateix, això no és culpa de Sean Murray, Hello Games o l’algorisme al centre de No Man's Sky.

És només un fet natural.

Tot sembla el mateix!

Quan No Man's Sky Va ser anunciat per primera vegada, Sean Murray va afirmar que el joc era tan divers que fins i tot si fos capaç d’explorar un planeta cada segon, es necessitarien entre 4 i 5 mil milions d’anys per veure la repetició.

El desenvolupador va afegir: "Efectivament, merda, senyor en els comentaris. Demostreu que ens equivoquem."

Quan la gent va començar el joc a aterrar al primer planeta, tot el que veien, escoltaven i disparaven era una cosa sorprenentment nova. Al seu desè planeta, la brillantor havia desaparegut. Lazygamer va anomenar els punts de vista i els sons, "un exercici de monotonia procedimental".

Reddit, a més, està ple de diversos fils, com aquest, que donen lloc al debat constant entre els jugadors sobre si No Man's Sky La biblioteca de procediment és massa petita, o l’algorisme no és suficientment creatiu.

Sean Murray té raó, tècnicament

Tant si ho entens com si no, les probabilitats de trobar-se amb un parell de planetes veritablement idèntiques a No Man's Sky és astronòmic. Simplement, la diversitat està funcionant a una escala molt més petita del que és possible que hagis esperat. I això no és la culpa de Sean Murray, és com funciona l’evolució natural.

Anem a prendre les aus del paradís a Nova Guinea, com a exemple, que vénen en dues varietats: la major au de paradís i la petita au del paradís. Aquests són els següents:

Des del punt de vista biològic, aquestes espècies són tan properes que gairebé no hi ha res per distingir-les, excepte les variacions lleus del color de les seves plomes. No obstant això, aquesta petita diferència és suficient per assegurar-vos que les Petites aus del paradís no baixin amb les grans aus del paradís. Per a l'ull humà, la distinció és mínima, però per a l'animal, la diferència és massiva.

El mateix passa amb No Man's Sky 'S algorisme Aquesta criatura escorpí que us atacarà al planeta radioactiu pot semblar molt a la criatura escorpí que us donava problemes en el món del gel uns quants sistemes, però esteu mirant dues criatures diferents.

Les singularitats hi són, no són molt comunes. In No Man's Sky, com a la vida, si voleu trobar les coses realment especials, només heu de mirar una mica més a prop.

$config[ads_kvadrat] not found