'Pokemon Go' Can't Last Forever

$config[ads_kvadrat] not found

How to Change Language In PC, Laptop Tamil

How to Change Language In PC, Laptop Tamil
Anonim

Des de la seva publicació, Pokémon Go ha dominat Internet. Les històries de captació de gimnasos i la captura d'espècimens rars s'han convertit en omnipresents a Twitter i Facebook durant la nit. A l'exterior, les persones de tot arreu estan enganxades als seus telèfons, entren en accidents de trànsit, troben cadàvers, són arrestats o robats. El valor de mercat de Nintendo és de 23.000 milions de dòlars, un nombre impressionant a la indústria del joc. Em sento bé no jugar-lo.

Per descomptat, això em situa en l’extrema minoria del que esdevé un fenomen a tot el món a mesura que s’afegeixen més i més països. Ha estat fascinant veure com la gent que conec i fora de línia ha començat a recollir els criatures, escoltant anècdotes sobre Pokémon de tipus fantasma amagats al bosc i endevinant com dia a dia funciona la funció "A prop" del joc. (Hi ha algunes bones dades que suggereixen que estan relacionades amb el grau de proximitat i amb quina direcció s’està enfrontant, però encara així).

Mitjançant la democratització de l’accés per reproduir una versió de Pokémon a través del vostre telèfon, Nintendo potser hauria tornat irrevocablement a la acceptació del joc tradicional. Ja és el joc mòbil més reeixit de la història, i el medi real mai no ha vist res semblant.

També hauria d’aclarir que m'encanta el Pokémon, és a dir, el conjunt original de 151 (que els desenvolupadors han decidit de manera intel·ligent per a moment). Tinc bons records de la sèrie que es remunta a l’època N64, de manera que no és un fet de ser contrari pel seu propi bé.

En part, el problema per a mi és només pràctic; He d'actualitzar el meu telèfon. Un problema estúpid potser, tot i que amb la forma en què iOS incentiva les novetats més recents i difícils de fer funcionar el maquinari antic com a escombraries, no és completament invàlid. Tot i això, fins i tot quan ja no és un problema, no em puc veure provar Pokémon Go més d'un parell de vegades.

Es tracta d’una sensació d’obligació que normalment no trobo en els jocs de consola, potser perquè tendeixo a inclinar-me allà on hi hagi pressió per iniciar sessió mentre l’entitat col·lectiva s’encarrega de l’acció. M'agrada la idea Pokémon Go - almenys la part sobre la captura dels Pokémon ells mateixos, ja que gairebé tots els jugadors que he conegut semblen pensar que és, amb diferència, la millor part, però estic bé mirant que tota la saga cultural es desenvolupi des de fora, observant amb només un somriure lleugerament confús.

També em pregunto com serà la comunitat en sis mesos a un any. Tot i que ni tan sols estava a punt de ser a la mateixa escala, hi va haver una tendència similar quan Nintendo va llançar el seu primer joc per a mòbils, Miitomo, a principis d’any. Fora de recórrer a limitacions dissenyades, és difícil que un joc per a mòbils mantingui el poder i, tot i això Miitomo tenint l’estil de ser el debut de Nintendo a l’espai telefònic, l’aplicació és bàsicament una ciutat fantasma en aquest moment.

Veus que això passa tot el temps a la indústria del joc: els jugadors es precipiten a jugar el nou llançament al llançament per tal de participar en les novetats en xarxes socials i en altres llocs. L’efecte més sovint és com alimentar la fusta en una astilladora: és ràpidament trencada, oblidada i substituïda per una altra peça nova, repetida ad infinitum.

Pokémon El poder mantenir el poder al llarg dels anys ha estat formidable, encara que a una escala molt menor que Pokémon Go atès que requereix cada maquinari específic de l’iter de cada iteració. Són jocs de rol completament complets. Com a joc per a mòbils, la iteració més recent i més atractiva s’ha dissenyat per donar als jugadors una experiència molt més informal, utilitzant el món real com a teló de fons.

Sempre que Nintendo i Niantic decideixen afegir tantes criatures noves que es trobin actualment a la sèrie (més de 700, amb més informació en el futur) Sol i Lluna No tinc cap dubte que la legió d’entrenadors de Pokémon que hi haguessin continuat en la seva recerca d’aconseguir-los a tots, sobretot perquè els propis Pokémon semblen aparèixer gairebé a tot arreu on és probable que vagi, i alguns llocs probablement no t. L’exercici exigent o, fins i tot, el viatge no seria necessàriament una cosa que faci que els jugadors abandonin l’activitat, ja que ja s’han mostrat més que disposats a aventurar-se sense cap problema.

En canvi, és només la longevitat. El duel, aparentment el que qualsevol persona adquireix en Pokémon, en primer lloc, sembla càlid en l'execució, i ningú ha jugat que s’adjunta més enllà d’un sentit de deure, per exemple, recuperar un gimnàs pres. La gent sembla estimar l’emoció de la caça més que qualsevol altra cosa.

Niantic, per descomptat, ja ha promès noves funcions que afegeixen més elements socials i competitius al joc, com ara el comerç de Pokémon (sense necessitat d’enllaç) i els escenaris multijugador de la vida real com a batalla per equips i esdeveniments a tota la ciutat. Si Pokémon Go ha demostrat qualsevol cosa, és que té el poder d’aconseguir que els jugadors s’uneixin de manera franca i sorprenent; els plans de l’empresa no són res si no són ambiciosos.

I, tanmateix, quant de temps pot durar qualsevol joc, mòbil o no, contra la interminable marea del que ve? Quantes expedicions cap a la captura i la batalla realment es poden comprometre abans que tota la cosa es converteixi en rutina i els entrenadors comencin a penjar les tapes cap enrere en massa? En qualsevol cas, la resposta pot arribar a estar abans del que pensem.

$config[ads_kvadrat] not found