'Dark Souls 3' i el problema amb les dates de llançament regionals

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

L’època digital dels videojocs ens ha acompanyat des de fa un temps, amb Microsoft i Sony empenyent les vendes digitals a les consoles i permet als clients pre-carregar els seus jocs per preparar-se per al llançament. Com a resultat, la cultura dels esdeveniments de llançament de mitjanit està desapareixent i els clients volen aconseguir els seus jocs el més aviat possible. Per a la majoria dels aficionats a la franquícia, això sovint inclou la creació d’un segon compte a la regió que el joc llançarà primer i comprar-ne una còpia, com és el cas de Dark Souls 3.

Estrenada al Japó el 24 de març, Dark Souls 3 és un dels jocs més esperats d'aquest any que molts jugadors nord-americans moren per posar-los en mans - i gràcies a unes llacunes al mercat digital, van poder comprar les versions en japonès i en anglès del joc a les seves consoles de gairebé dues setmanes primerenc.

A PlayStation 4, haureu de crear un compte PSN japonès i utilitzar l’opció de traducció automàtica de Google Chrome per navegar i omplir qualsevol adreça anterior per demostrar la vostra residència. Després, haureu de comprar un crèdit PSN digital a YEN des d’una botiga en línia i, a continuació, inicieu la sessió al vostre compte nou a la vostra PS4. Allà podràs bescanviar el codi de moneda i comprar el joc.

A Xbox One, podeu crear un compte nou o utilitzar el vostre compte existent i assegurar-vos que la vostra regió estigui configurada a Japó. A partir d’aquí, haurà de comprar Xbox Credit a YEN des de Microsoft Store i, a continuació, iniciar sessió per canviar el codi de moneda i comprar el joc. Un cop més, haureu d’utilitzar una adreça japonesa per demostrar la vostra residència. El truc aquí és tornar a canviar la vostra regió als Estats Units abans de descarregar el joc que us permetrà descarregar la versió en anglès de Dark Souls 3 a través de la vostra Xbox One.

Poc després que es van revelar aquestes dues llacunes, Bandi Namco va publicar una declaració dirigint-se a jugadors que importaven la versió anglesa del joc des de Japó:

“BANDI NAMCO Entertainment America Inc. està molt agraït de veure tant d'interès per Dark Souls III la setmana del seu llançament al Japó. Som conscients que alguns aficionats dels països occidentals actualment poden descarregar la versió internacional del joc. Ens agradaria aprofitar aquesta oportunitat per informar als fans de Dark Souls III que qualsevol joc que puguin experimentar abans de la data oficial de llançament del 12 d'abril no serà complet. La versió internacional del joc actualment no té activades les seves capacitats multijugador, ni inclou els continguts d’un pegat d’un dia previst que permetrà optimitzar encara més el joc. Els jugadors podran descarregar el pegat dia-un el 12 d'abril, la data oficial oficial de llançament de Dark Souls III."

Per tant, amb tantes funcions que falten de l’experiència, per què molestar-vos en alliberar el joc?

Els jocs japonesos que es publiquen al principi del seu país d'origen no són una nova tàctica, ja que els jocs populars com ara Ànimes fosques i Monster Hunter seguiu sempre aquesta tendència. Normalment, el llançament japonès acumula el bombo per al llançament occidental, que segueix unes setmanes més tard. Però, en aquest retard, típicament no hi ha molt contingut per al públic occidental mentre esperen. És clar, apareixen alguns streams japonesos de Twitch i es publiquen uns quants vídeos promocionals a través dels creadors de contingut, però hi ha limitacions per mantenir els secrets del joc amagats.

El problema amb Dark Souls 3 El seu llançament primerenc és que aquestes limitacions semblen inexistents. Si heu passat un temps a YouTube o Twitch en les últimes setmanes, podeu pensar que el joc ja s’ha alliberat als Estats Units, gràcies a centenars de YouTubers i streamers publicant contingut sobre aquest tema. No obstant això, aquestes peces de contingut no sempre són de naturalesa limitada, és a dir, que potser us trobeu accidentalment amb el final de Dark Souls 3 en una llista de reproducció de YouTube com vaig fer la nit anterior.

Naturalment, les còpies de revisió solen estar acompanyades de restriccions, que es desvien una vegada el joc ha estat alliberat al públic. És només una manera respectuosa d’informar a tothom sobre el joc en qüestió, mentre us assegureu-vos que l’experiència no es fa malbé per a les persones que volen jugar a través del propi joc. Segons Kotaku, les limitacions típiques eren, sorprenentment, més relaxades de l’habitual Dark Souls 3 - permetre a aquells que ofereixen cobertura publicar lliurement informació sobre parts del joc setmanes abans de la data de llançament. Naturalment, això queda a la disposició de cada individu o organització, la majoria dels quals s’abstinguin d’oferir spoilers.

Tot i que tants continguts sobre el joc estan disponibles, els seguidors fidels estan començant a molestar-se, i amb raó. Ànimes fosques sempre ha tingut la reputació de ser una franquícia extremadament difícil, obligant els jugadors a navegar per nivells complicats i lluitar contra els caps difícils mentre aprenen els seus patrons de moviment. Com a resultat, la comunitat d’afeccionats tendeix a treballar junts per descobrir els diferents secrets d’equip i compartir informació sobre els seus descobriments.

Gràcies a la política oberta de Bandi Namco sembla que està tenint lloc Dark Souls 3, molts aficionats se senten com si tinguessin aquesta experiència bàsica allunyada d’ells, afirmant que Bandi Namco ha donat accés VIP per seleccionar individus per promocionar el joc. Un d'aquests individus és YouTuber VaatiVidya, que ha mantingut la seva cobertura limitada fins al llançament i ha abordat la situació en el seu vídeo més recent sobre Dark Souls 3:

"No puc esperar fins al 12 d'abril quan tothom tingui aquest joc i puc envair-los. A partir d’aquesta data, només la premsa i els streamers tenen accés a la versió en anglès de l’ordinador i, encara que l’actual sistema d’accés primerenc és un desastre complet. Està completament desgavellat que el joc s’hagi començat així, simplement no puc ajudar-lo a cobrir-ho aviat. Ho sento. Fer vídeos és només una part de la diversió per a mi, no puc resistir-me ”.

Aquest tipus de promoció no és nova en la indústria dels videojocs, però, amb moltes còpies primerenques, s’envien a personalitats de YouTube, a Twitch streamers i premeu setmanes abans de la publicació. És clar, un joc pot ser complet i llest per llançar-se, però això no vol dir que no hi hagi cap motiu per retardar unes setmanes: els jocs tenen molt de temps i esforç per publicitar, enviar i vendre també.

Però en el cas de Dark Souls 3, no era un problema de promoció ni un problema amb l’obtenció d’un creador de contingut específic d’un accés aviat a la versió en anglès del joc del PC. És el fet que, a causa d’una llacuna oberta, els jugadors van poder adquirir el llançament del joc en japonès, però que van descarregar i reproduir la versió en anglès de les seves consoles als Estats Units.

Permetre que els streamers i certs creadors de contingut es puguin reproduir Dark Souls 3 gairebé un mes abans de la data oficial de llançament dels jocs també és un problema, sobretot perquè serveix al propòsit d’introduir activament els spoilers als seguidors fidels de la sèrie que esperen amb impaciència el llançament oficial. És clar, és fàcil dir-li a algú que eviti Internet durant uns dies per abstenir-se d’anomenar-se (com era la meva experiència amb The Force Awakens), però per trigar tres setmanes a causa de la campanya de promoció de Bandi Namco? Això és una mica ridícul.

Dark Souls 3 llançaments a Xbox One, PlayStation 4 i PC el 12 d'abril.

$config[ads_kvadrat] not found