La història de Sherlock Holmes als videojocs

$config[ads_kvadrat] not found

Freyja | Destripando la Historia

Freyja | Destripando la Historia

Taula de continguts:

Anonim

A la llum de les emocionants notícies que Benedict Cumberbatch ha tornat al conjunt de la BBC Sherlock, potser us estalvieu per entrar a la ment del detectiu més famós del món. Afortunadament, estem a menys de dos mesos del llançament de l’ambiciós joc de Frogwares Sherlock Holmes: La filla del diable un llançament de 2016 que està a punt de posar a Sherlock de nou a la part superior.

Des de la seva primera aparició el 1887 Un estudi a Scarlet, L’home esperit d’Arthur Conan Doyle, Sherlock Holmes, ha gaudit d’una presència gairebé ininterrompuda a la cultura pop. Com va dir un crític el 1891, Holmes és "un home perspicaç, perspicaç, curiós, metge metge, mig virtuós, amb molt de temps lliure, una memòria retentiva i potser el millor regal de tots - el El poder de descarregar la ment de tota la càrrega de tractar de recordar detalls innecessaris. ”Llençar-se amb un desdeny saludable pels mortals més petits que l'envolten i, a Sherlock, un dels primers grans nerds de la literatura.

Una vegada que la gent es cansava de llegir, una marca tan consolidada no es podia simplement descartar. Així doncs, el detectiu pedant va entrar a les pel·lícules, després a la televisió. Fins i tot després de més de 80 anys com a personatge de pantalla, Sherlock continua sent popular. A l'infern, ara mateix, no hi ha cap, sinó dues sèries de televisió en curs sobre la víctima. El seu atractiu com a personatge a la pantalla està tan estès que Holmes va guanyar el rècord mundial Guinness per al personatge literari més adaptat de tots els temps, després d’haver-se posat a la pantalla el màxim de 254 vegades a partir del 2012.

Aquest amor durador per al personatge ha fet de Sherlock Holmes una proposta atractiva (i estable). Segons Wael Amr, el director general de Frogwares, l'estudi darrere dels títols de Sherlock d’avui, “Sherlock Holmes és molt versàtil. Hem creat 12 jocs amb el millor detectiu del món, i tots són bastant diferents l'un de l'altre. Com a creadors, no ens avorríem mai … Els jocs de Sherlock Holmes ens permeten explorar la jugabilitat que no es fa servir o no s’utilitza en altres franquícies, és extremadament motivador crear alguna cosa únic mentre està recolzat per una franquícia que garanteixi estabilitat econòmica."

Holmes és un refugi de jugadors

Quan es tracta de videojocs, les adaptacions de Sherlock tampoc no han sortit. Tot i que, sens dubte, és "econòmicament estable", la propietat no ha saltat a l'avantguarda del gènere d'aventura. A la televisió, el personatge és estimat pel públic de tot el món; Mentrestant, Holmes es distingeix de la multitud de videojocs.

Mentre que Holmes pot definitivament tirar endavant quan s’ha cridat, va ser el seu immens talent a la deducció que ha ajudat el personatge a resistir la prova del temps. És un home que feliç deixarà que els colls difícils tractin els aspectes més violents de l’aprehensió criminal. Holmes dedica molt més temps a entrevistar testimonis i recopilar pistes del que realment fa criminaris. No obstant això, aquesta diferència ha estat la gràcia salvadora de Holmes.

"L'acció" en el joc és una paraula genèrica i pot ser tan aterridora ", diu Amr. "Pel que fa a Frogwares, l'acció és donar suport a la investigació, mai res. Pot significar defensar la seva vida o algú més. ”En definitiva, el bàsic dels videojocs, a les mans de Sherlock, es converteix en una diversió per recolzar la narrativa, no el gran atractiu.

Per tal de mantenir-se fidel a la ment, haureu de crear un altre tipus de joc, cosa que requereix una mica de poder intel·lectual, no un dit ràpid. És aquest tret molt (i / o mecànic de joc) que ha convertit Holmes en un respir des de la contínua embestida de zombis i ninjas i hordes alienígenes i el va mantenir com a líder en una sèrie de videojocs des de mitjan anys vuitanta.

Hi ha una petita selecció de jocs de Sherlock que només s'han publicat al Japó; no els hem esmentat perquè … bé, només estan disponibles al Japó.

Un principi basat en text

El començament de la revolució del joc per a PC va comptar amb la presència del heroi més famós del món. El 1984, el programari Beam Sherlock va establir diversos mecanismes de joc importants per al detectiu. La més important d’aquestes va ser l’habilitat per Holmes d’interactuar realment amb els personatges del joc, fer preguntes, persuadir-los i després desafiar-los amb proves.

Aquest títol va ser seguit tres anys més tard per una altra aventura basada en text, Sherlock: L'enigma de les joies de la corona:

Aquest mateix any, Sherlock va obtenir gràfics reals per a l'ambiciós Commodore 64 en 221B Baker Street:

Els noranta es van diversificar

A principis dels anys 90, quan tots els estudis de videojocs sota el sol estaven convençuts breument que els videojocs d'acció en viu eren l'onada del futur (no ho eren), Sherlock estava a l'avantguarda de la no revolució, apareixent en una sèrie dels jocs anomenats Sherlock Holmes: detectiu consultiu.

El control del vostre propi videojoc de detectiu principal era tan popular que va donar lloc a dues seqüeles, sent populars amb una multitud (molt) de culte de jugadors. De fet, fa uns anys un Kickstarter va intentar obtenir remasteritzacions d’alta resolució Consultor detectiu del sòl. Va fallar, però els jocs encara van aconseguir arribar al mercat.

EA també es va incorporar a un Sherlock durant els anys noranta amb dues aventures VGA que es van construir en el popular format de joc d'aventura puntual i clic:

L'era de Frogwares

Avui en dia, Sherlock està en mans del creixent estudi ucraïnès Frogwares i la seva evolució es produeix a passos de gegant. Segons Amr, l'atracció de Sherlock era doble. El personatge no només permetria a Frogwares treballar en un context d'aventura basat en la narrativa, però la naturalesa establerta del personatge va permetre al seu estudi prendre més riscos.

"Les regles econòmiques demanen als desenvolupadors que presentin jocs als editors que a penes estan interessats en els jocs. Els editors estan sobretot interessats en els diners que els jocs poden aportar. Així, els editors estan interessats en els diners que inverteixen i el risc que han de prendre. Un dels factors que disminueix el risc és utilitzar estereotips. En proposar estereotips, un desenvolupador garanteix a les editorials potencials que no intenti prendre riscos ni confondre a ningú."

Per descomptat, l’avantatge de tenir inversors que creuen que esteu treballant en una propietat segura significa que Frogwares ha estat capaç d’empènyer els límits dels contes de Sherlock. Prenent la llicència de videojocs a principis de la seva història, Frogwares va llançar ràpidament l’any 2002 Sherlock Holmes: El misteri de la mòmia:

La seva aventura puntual i aviat aviat es va basar molt en el treball dels seus predecessors i no va aconseguir impressionar als crítics. Aquest panning crític va ser una lliçó per a l'equip de Frogwares. Des de fa anys, han publicat set jocs més anclats al voltant de l’home, cadascun d’ells, una millora enorme i lògica respecte a l’últim. En el camí, Holmes ha trobat vells enemics de grans maneres, així com els enemics que probablement mai imaginaven Sir Arthur Conan Doyle.

Va ser el 2012, però, que Frogwares va revolucionar la representació de Holmes en els videojocs amb el llançament de El Testament de Sherlock Holmes. Canalitzar un costat més fosc de Holmes, Testament Explora, "els seus mètodes més qüestionables, la seva predilecció per perseguir el drac, la seva inclinació a mantenir-se pobre, va confondre a Watson a la foscor". El joc d'aventura va explicar una història complexa i adulta que es va mantenir fidel a les arrels literàries de Sherlock.

"En general, el públic de jocs està creixent i sàvia i demana contingut més madur", explica Amr. “Sherlock Holmes és l'encarnació del coneixement mitjançant l'anàlisi i el raonament. I no conec cap ésser humà que consideri la intel·ligència sense importància. Vivim una època de "propietat intel·lectual", d'innovació intel·lectual. Els nous líders mundials són empreses de TI … Sherlock Holmes és una versió fictícia dels genis d’avui i això s’acosta al món actual. ”

Uns anys més tard, Frogwares va caure Sherlock Holmes: Crims i càstigs, una sèrie de casos en sèrie que van proporcionar la millor experiència de Sherlock Holmes fins a la data. Es preveu que aquest salt avanci amb el mes de maig Sherlock Holmes: La filla del diable, ja que Frogwares recapta les seves dècades d’èxit a poc a poc per elaborar “jocs més grans i profunds”.

Mentre que es va mantenir adequadament cagey sobre els detalls del seu joc més nou, Amr ho va confiar La filla del diable seguirà la mateixa fórmula serialitzada que Delictes i delictes però, en una primera de les sèries, també hi ha "una meta-història que connecta tots els casos junts. La història és més personal de Sherlock Holmes."

En un entorn de videojocs que aclama de manera rutinària les explosions més grans, més fortes, Sherlock Holmes continua sent el mateix intel·lecte sense compromisos que sempre ha estat. La seva pròpia presència en els jocs ha contribuït a impulsar el gènere d'aventura durant dues dècades i ha proporcionat un port segur per a pensadors que els agrada recollir els pals.

$config[ads_kvadrat] not found