Oculus Quest: data de llançament, especificacions, preu i si es mantindrà al dia

$config[ads_kvadrat] not found

Vindr

Vindr

Taula de continguts:

Anonim

Oculus va donar a conèixer l'Oculus Quest dimecres, el seu primer sistema de joc de realitat virtual independent. El paquet de 399 dòlars vindrà amb auriculars VR i dos controladors de mà, de la mateixa manera que l'Oculus Rift original. Només aquesta vegada, els usuaris poden començar a jugar sense necessitat de connectar-se a un PC.

Aquesta plataforma VR es va anunciar inicialment el 2016 sota el nom en clau Project Santa Cruz. Dos anys més tard, sembla que l'empresa VR de propietat de Facebook està preparada per oferir una experiència Oculus sense fils. The Quest es llançarà a la primavera del 2019 amb una llista inicial de més de 50 jocs disponibles per descarregar. El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, ha anunciat amb il·lusió que la plataforma de joc combinarà tres aspectes clau per desbloquejar una experiència VR totalment immersiva.

"En primer lloc, ha de ser independent de tal manera que no hi hagi cables que trencaran la seva sensació de presència i pugueu portar-lo amb vosaltres", va explicar. "En segon lloc, cal donar suport a les mans, ja que així interacturem amb persones i objectes en la realitat virtual. I, en tercer lloc, ha d’oferir sis graus de llibertats perquè pugueu desplaçar-vos a través d’un espai virtual com ho faríeu amb un físic ”.

Però per complir aquestes promeses, la Quest haurà de superar moltes de les limitacions més notòries de VR. No només haurà de funcionar com un ordinador potent, sinó que també haurà de fer que les distàncies digitals se sentin molt més grans del que realment són.

Per aconseguir alguna cosa propera ara mateix, els auriculars Rift actuen com a monitor extern, mentre que un PC fa tota la feina de grunyits per executar els jocs amb la seva unitat de processament de gràfics o GPU. Per proporcionar una experiència similar, Quest haurà d’empaquetar el mateix cop que la unitat d’escriptori o arriscar-se a subministrar gràfics secundaris.

El sistema promet un potencial d’exploració il·limitat, però amb una capacitat d’emmagatzematge restringida haurà d’emprar alguns trucs per fer que els mons virtuals del Quest siguin més grans del que són. Un estudi recent sobre la investigació de la VR ha demostrat que l’ull humà pot enganyar-se a pensar que una habitació amb una mida de 11 peus i 5 polzades és una sala virtual de 21 peus quadrats. Tècniques com aquestes seran molt útils, però no es desplaçaran exactament a través d’un "espai virtual igual que ho faria un físic".

Tot i així, els entusiastes de la VR podran sortir i sortir dels mons virtuals sempre i quan vulguin, sense la por de caminar massa lluny i fer front al seu costós equip informàtic. Els jocs de VR poden finalment ser deslligats, però probablement trigaran uns quants anys abans que pugui proporcionar la mateixa experiència que el Rift.

Oculus Quest: Espai d’emmagatzematge

Mentre que el Quest vindrà amb populars títols de jocs de VR, com ara L'ascens i Recordar Robo, els usuaris no seran capaços de contenir una quantitat enorme de jocs. El sistema inclourà 64 gigabytes de memòria d’emmagatzematge. Per comparar, les darreres versions d’XS de l’iPhone poden contenir vuit vegades la quantitat d’aplicacions, dades i jocs.

La mida del fitxer dels jocs de VR pot variar molt, de manera que, depenent de la vostra preferència dels títols, podeu encaixar més en el Quest. Recordar Robo rellotges de 9 GB, el que significa que els usuaris podran cabre sis o set de jocs de mida similar al Quest. Però Wilson's Heart es posa en relleu amb un greix de 22 GB, que ocuparia un terç de l’espai d’emmagatzematge dels auriculars.

És probable que els usuaris hagin de suprimir els jocs amb força freqüència si volen provar tots els 50 títols que estaran disponibles. Serà com haver de bolcar el rotllo de la càmera del telèfon abans que els telèfons intel·ligents comencin a suportar 512 GB de capacitat de memòria.

Oculus Quest: sensors integrats, resolució i desconeguts

El Quest inclourà quatre sensors d'angle ampli que alimentaran les dades als algorismes de visió per ordinador per fer el seguiment de la posició dels usuaris en temps real, sense necessitat de components externs. Això garantirà que pugueu recórrer mons mundials inexplorats sense limitar-vos a les deu metres quadrats mateixos.

Tot això es mostrarà a les ulleres de Quest, que proporciona la mateixa resolució de 1.600 per 1.440 píxels que fa l'Oculus Go per a cada ull. L’únic problema potencial és que els gràfics siguin poc brillants, ja que el Quest no funcionarà amb la GPU d’un PC, però Facebook encara no ha revelat res de les capacitats gràfiques dels auriculars recentment anunciats.

La durada de la bateria del Quest és un altre gran misteri i podria fer o trencar el sistema completament. Una experiència de VR sense fils sona revolucionària, però si heu de parar-la i carregar-la cada 30 minuts, la immersió es desaprofita, per molt que se senti un joc.

El projecte Santa Cruz ha mostrat els seus veritables colors, però encara queda molt de res. Oculus probablement revelarà més detalls a mesura que s'apropa la seva data de llançament.

$config[ads_kvadrat] not found