"Dead of Winter: The Long Night" és "Pandemic" Horror-Loving Board Gamers

$config[ads_kvadrat] not found

WINTER GAMES HOUSE HORROR (Board AF)

WINTER GAMES HOUSE HORROR (Board AF)
Anonim

Fes feina, per un moment, de que les caixes contenen el joc de taula Dead of Winter: La llarga nit són mandíbules. S'han desgavellat per empassar-se tot el millor dels viatges zombi. Hi ha desconcertants. Hi ha fam de cervell. Hi ha la por de perdre la preciosa humanitat. I hi ha molta acció, sobretot en forma d’actes de desesperació. Dead of Winter és el joc rar que no és Pandèmia que equival a la supervivència amb la victòria. Potser la diferència clau aquí és la dificultat de guanyar quan la taula s'omple de zombis, de boca famolenca i d'emigrants de cementiris.

En la pràctica, La llarga nit és una gestió de l’acció, la cooperació paranoica i la recopilació de recursos. El joc, que és una seqüela del hit de 2014 Dead of Winter, té un nucli narratiu. Els jugadors s’avancen des de la relativa seguretat d’una colònia emmurallada cap als salvatges perillosos però rics en recursos.

Dues o cinc jugadors han de treballar junts per aconseguir un objectiu general (per exemple, recollir un nombre i un tipus de subministraments específics des de llocs remots). Mentrestant, apareix una nova crisi cada ronda, provocant aventures que no acaben sempre bé. El joc no es fa en camions en moments descarats.

Per això, a primera vista, el gran nombre d’opcions disponibles Dead of Winter: La llarga nit són aclaparants. Els objectius a part, les rondes es desenvolupen en una mena d’escenari de si-que-donen-un-zombi-ratolí-un-cervell: voldreu contractar més colons per fer més accions. Però, si teniu més colones, tindreu més boques per alimentar-vos.

Si no feu prou cartes de menjar, la colònia morirà de fam i perdrà la moral. Si feu cartes de menjar, augmentarà la pila de residus. I si els residus augmenten massa, els vostres colons es deprimiran i perdran la moral. Si els vostres colons perden massa moral, perdreu el partit.

Etcètera.

Tot sona terriblement baix. És una cosa així! El món ha acabat, i bebè, fa fred. Sempre que deixeu la comoditat de la colònia inicial per a una ubicació remota, per exemple, el supermercat ha de rodar per veure si ho feu. Però no deixeu que aquests daus us facin intimidar. "The Long Night" és el més divertit de cooperar amb aquest costat de "Pandemic Legacy". Per equilibrar la capa de merda amb què haureu de fer front, "The Dead of Winter" es basa en un sistema d'acció senzill i senzill..

Per a cada supervivent de la vostra festa, llenceu daus més un. Cada acció especial que vulgueu prendre, com ara matar un zombi o tirar endavant la pila de cartes a la gasolinera per a aquesta katana, costa un morir amb un rotlle suficient. (El que és prou alt depèn del personatge que vulgueu dur a terme l'acció: cercar amb un orador motivador cec, per exemple, significa que heu d'haver rodat un sis).

Al principi, es pot confondre amb la gran quantitat de peces en moviment. Però després d’uns quants girs sota el vostre cinturó, feu clic a la idea d’aconseguir algunes accions I llavors es donarà compte que hi ha també moltes coses que heu de fer i el temps s’acaba.

La vostra festa està formada per personatges amb les seves pròpies habilitats i defectes. Un franctirador podria acabar amb un zombi allunyat de forma gratuïta; L’orador cegat de motivació no és un recol·lector de recursos, com es podria esperar, però té el poder d’explorar una manera tan commovedora que la moral dels colonitzadors no s’aconsegueix quan el franctirador és mort.

Mentre que la cooperació en Pandèmia tracta d’un globetrotting, una visió clínica d’un brot de cub a partir de 30.000 peus La llarga nit és una aventura més íntima. Al seu favor, el joc de zombis evita l’evitar l’anomenat problema de quarterbacking, en el qual un jugador particularment vocal dicta com s'han de jugar millor els girs. Què passa si l’altura és, després de tot, un traïdor?

Fins i tot si la gent a la taula no està treballant activament contra vostè, cada persona té un objectiu ocult que cal complir per guanyar. És una deliciosa tensió: podria lliurar la meva katana a un amic que estaria més ben equipada per derrotar els zombis que es van apuntant a la porta de la colònia. Però potser hauria d’haver-me al meu katana, per la meva condició de victòria secreta. Per tant, el cementiri rep un altre cos de cartró.

La llarga nit és un joc feliç amb la vostra pèrdua. O si guanyes, guanyes la sensació com si acabes de fugir. Si comenceu a guanyar massa fàcilment, "The Long Night" ve amb altres mòduls que es posen al joc de base, reforçant l'amenaça: una instal·lació misteriosa anomenada Raxxon que conté armes fantàstiques i monstres més mortals, o un bandoler fora per tirar endavant saqueig.

L’hivern és aquí. Ara toca jugar a la neu.

$config[ads_kvadrat] not found