La millor Xbox 360 exclusius de tots els temps

$config[ads_kvadrat] not found

Fifa 14 TOTS Pack Opening - Coins VS Points I Xbox One VS Xbox 360 I ME VS MY BRO I

Fifa 14 TOTS Pack Opening - Coins VS Points I Xbox One VS Xbox 360 I ME VS MY BRO I

Taula de continguts:

Anonim

Tot acaba. Aquesta és la naturalesa de la vida i les consoles de videojocs. Aquestes coses poden semblar resistents, especialment quan hi ha uns 12 milions Call of Duty els jugadors continuen jugant sobre ells. Però un dia la Xbox 360 i els seus contemporanis en el seu cicle de generació - la PlayStation 3 i la Nintendo Wii - seran relíquies en un museu, i aquest dia sembla més proper ara que Microsoft va deixar la producció a la Xbox 360 aquesta setmana.

Malgrat les molèsties tècniques i les estadístiques més febles que la rival, la PlayStation 3 de Sony, la Xbox 360 va ser una peça molt exitosa del maquinari de Microsoft. El 360 es va mantenir fermament a la primera línia ja que els videojocs es van convertir en fenòmens culturals, i va iniciar una revolució dels mitjans de comunicació (la Xbox 360 va ser la primera consola que va introduir Netflix en streaming).

Per commemorar la mort tranquil·la però digna de la Xbox 360, Invers fa un recorregut pel carril de la memòria per celebrar algunes de les millors exclusives de la consola.

Dance Central

No tot el relacionat amb la Xbox 360 va ser un èxit. El Kinect, una càmera de control de moviment lliure de controladors, mai no es va comprovar comercialment i Microsoft el va condemnar a un destí espantós.

Però va ser un dels millors jocs que va treure el màxim partit a Kinect Dance Central. Fet per Harmonix - que va guanyar el seu representant fent Heroi de la guitarra i Rock Band - Dance Central va complir una necessitat musical, amb una robusta biblioteca de pop i danses amb control de mans lliures (sobretot quan els propietaris de Xbox 360 s'havien avorrit de cops de plàstic). Si és només per un temps, Dance Central i les seves seqüeles van ser les noves necessitats de la festa domèstica.

Crackdown

Només un any abans Home de ferro va llançar el univers cinemàtic de Marvel, Crackdown va donar als jugadors la sensació de ser un superheroi en un món obert Grand Theft Auto joc d'estil on vas lluitar per la llei, no contra ella. Imatges amb estil de llibres de còmics i controls llisos, Crackdown va generar una seqüela i una altra, a finals d’any. Però aquesta primera sortida era quelcom especial.

Engranatges de guerra

Mentre Halo és sinònim de Xbox, Engranatges de guerra Epic Studios era el seu primer braser més violent. El primer partit va sorprendre el 2006 amb impactants visuals i un inventiu de sistemes de coberta de trenta persones. Avui, Engranatges de guerra es manté fort amb una nova entrada a l'octubre de The Coalition, que espera aprofitar l'èxit i la reputació del 2011 quasi perfecte Gears of War 3.

Efecte massiu

Tot i que més tard es va publicar en PlayStation 3 amb les seves seqüeles disponibles a totes les plataformes, incloent-hi Mass Effect 3 a la Nintendo Wii U - 2007 de Nintendo Efecte massiu Va ser una gloriosa revolució de ciència ficció quan es va llançar exclusivament a la Xbox 360. Avui dia, els controls durs del joc serien un arrossegament massiu, però, al capdavall, ens van quedar impressionats pel seu abast cinematogràfic i la seva narrativa innovadora, impulsada per decisions de ramificació i actuació de veu estel·lar. El joc era un paradís de ciència ficció, per als amants de Gibson, Roddenberry i Lucas, però posseïen una història totalment original en un univers que es volia perdre.

Dead Rising

Aquest joc em va fer estimar els zombis. A l'estiu del 2006, Capcom va canalitzar a George Romero Dead Rising, un joc de zombis de món obert situat en un centre comercial amb un límit de temps assassí. Mentre que en breus moments es va divertir amb el caos dels zombis, va deixar de ser divertit i els jocs quan es necessitava munició i el seu martinet estava a pocs passos de trencar-se. L’humor i la personalitat peculiar de Frank West només van distreure tant del terror genuïnament sinistre.

Saints Row

M'agrada Efecte massiu, Saints Row més tard es expandiria a totes les consoles, però el 2006 la primera entrada de la franquícia era una exclusiva de Xbox 360. I va trencar Grand Theft Auto i la inundació de jocs de crim de món obert similars a mitjans dels anys 2000. Saints Row va satiritzar la sàtira i, en fer-ho, va deixar un llegat propi.

Halo 3

L’escoltaré per agrupar aquests jocs junts. Però cinc anys i diversos estudis diferents: Bungie i 343 Studios van formar part de la producció de la Xbox 360 de gran èxit Halo els jocs i el gènere FPS només és millor per a ell. Tots ells van perfeccionar el rodatge de maneres molt diferents, ja fos l’ambient de la festa Halo 3 en línia o els controls ajustats a Halo: Reach a Halo 4 empenyent els límits de la màquina 360. Halo era ideal per a la Xbox 360.

L'acció en directe ODST el tràiler encara em arriba.

Forza

Forza la competència entre videojocs és màxima, però les quotes de la franquícia a la Xbox 360 van ser les millors Forza podria ser. Mentre Forza 3 i Forza 4 van ser impressionants, Forza Horizon es va atrevir a canviar les coses en un entorn de món obert i va donar els seus fruits. Forza continua accelerant-se a la Xbox One, però només perquè les seves instal·lacions anteriors del 360 ens van convertir en reductors.

Alan Wake

De les persones que van fer Max Payne va venir Alan Wake, un horror de supervivència únic que va jugar amb les expectatives i la nostra percepció de la realitat. L’interès per la sèrie s’ha reforçat amb el joc més recent de Remedy, Pausa quàntica, que està recobert de referències Alan Wake. És dubtós que ho vegem Alan Wake 2 aviat, però mai no oblidarem la paranoia amb la qual el primer joc ens va aterroritzar.

Fable 2

Ho admeto, mai no he jugat a cap Fable jocs. Així que deixaré fora el nostre propi Justin Andrés:

El millor joc de Lionhead, Fable 2 era un conte de fades per a adults, un llibre de contes cobra vida amb un estil i un estil propis. El món de dibuixos animats amb una inclinació de Dickens va ser (i continua sent) bell per veure, la història és igualment convincent. I es va distingir com un dels èxits tècnics més creatius de la seva generació.

El joc amb un sol botó era fàcil de recollir per als nouvinguts, però encara era immensament satisfactori per als veterans. La seva combinació creuada de màgia, armes de foc i espasa, i la seva personalització creativa sobre personalització, el converteixen en un dels RPGs de món obert més re-jugables (i estimats) de tots els temps.

Left 4 Dead

Just abans que arribés la mania de zombis amb l’AMC Els morts vivents, hi havia un homenatge de Valve a les pel·lícules de zombis B: els jocs de supervivència multijugador Left 4 Dead i Left 4 Dead 2. La vaga narrativa impulsada per jugadors individuals que treballen junts mentre heretaven personalitats recognoscibles: tots els tropes extrets de les pel·lícules de George Romero - elevats Left 4 Dead per sobre d’altres jocs de l’època. Ha passat un minut des que ningú ha escoltat una bruixa que plora a la cantonada, però potser algun dia tornem a ser-ho.

$config[ads_kvadrat] not found