Com tres persones van fer "presa pels déus"

$config[ads_kvadrat] not found

Jurassic World: Fallen Kingdom (2018) - Mosasaurus Attack Scene (1/10) | Movieclips

Jurassic World: Fallen Kingdom (2018) - Mosasaurus Attack Scene (1/10) | Movieclips
Anonim

Mirant a Presa dels déus, un PS4 i Xbox One, el Kickstarter finalitzi aquesta setmana, i seria difícil de pensar que es van reunir per només tres persones: una terra desolada, un sistema de dinàmica dinàmica i les bèsties més humides el joc de supervivència dels estudis No Matter, amb seu a Seattle, que evoca similituds Ombra del colós i el joc de supervivència zombi DayZ. Però aquests jocs van ser realitzats per estudis amb centenars d’equips. No Matter Studios té només tres persones: Brian Parnell, Hung-Chien Liao i Tim Wiese. He xocat a sofàs que tenien més gent.

Tot i així, en una entrada del bloc al lloc web de PlayStation, Parnell detalla com Presa dels déus, en desenvolupament des del 2014, es van reunir amb un petit equip. Resulta que només cal una mica d’enginy i un munt d’amor.

"Hem hagut de pensar de manera diferent", parla Parnell sobre l’enfocament de No Matter. En lloc de teixir personatges, diàlegs i escenes cinemàtiques, No Matter va decidir omplir el medi ambient amb detall, estalviant temps i energia.

"En lloc de dir-me per què el món està cobert de la neu, mostra'm! Permeteu-me posar les peces juntes i arribar a conclusions pel meu compte. Mitjançant l’ús de ruïnes, estàtues i murals, el jugador veurà el que ha succeït amb el món … El seu estil de narració funciona bé per als equips més petits sense sacrificar l’escala i l’abast del que intentaven dir-ho ”.

In Presa dels déus, jugues com un heroi que travessa la vora d’una illa congelada per descobrir per què es troba atrapat en un hivern etern. Per recuperar el món, heu de derrotar als déus gegants només amb les armes i les eines que porteu, degudes molt a l’equip d’ICO. Ombra del colós. El joc també es fa després DayZ i Bloodbourne, a través dels seus elements de supervivència en els quals haureu de caçar i menjar per sobreviure per tal de no morir de fam. Això sí, si el fred fred no et matarà primer, i sí, aquests déus tampoc són amigables.

Parnell també va dir que No Matter s'inspirava Ombra del colós, el joc de 2005 desenvolupat per Team ICO per a la PlayStation 2, en molts altres sentits que només els grans gegants que pugen, citant l'ambició de l'ICO de fer avançar la tecnologia el més aviat possible. També va ser la intenció de No Matter de fer un homenatge directe a un dels seus jocs favorits.

"El nostre objectiu no és fer una seqüela ni fer una còpia en paper de Ombra del colós. Volem impulsar-nos a crear un joc que volem jugar, que exemplifica la mecànica i l'atmosfera bàsica que es veuen, i si ho fem bé inspirarem a altres a fer el mateix."

$config[ads_kvadrat] not found