'Overwatch' Halloween Event ofereix una excel·lent co-op

$config[ads_kvadrat] not found

Audi S5 Coupé FL 2020 - первый взгляд на 4K | Интерьер - Экстерьер

Audi S5 Coupé FL 2020 - первый взгляд на 4K | Интерьер - Экстерьер
Anonim

Quan es detallen els detalls Overwatch 'S esdeveniment de temporada de Halloween va sorgir per primera vegada, molts es van preocupar de Blizzard introduir un Brawl basat en PvE en un joc construït des del principi com una experiència de PvP. Ara s’haurien d’assegurar aquestes pors.

Amb una IA fàcil de matar i una llista d’herois dissenyats per lluitar entre ells, la idea d’una experiència cooperativa no s’ha sentit com a mèrit en Overwatch. No obstant això, després de jugar la nova Brawl per a mi mateix, no puc evitar sentir que el nou mode Horda hauria de convertir-se en una part permanent del joc.

Si no esteu familiaritzat Overwatch Les Brawls, són essencialment esdeveniments que apareixen cada setmana perquè els jugadors participin. Aquests esdeveniments sempre s’han construït com a experiències PvP: us coincideixen amb un altre equip de jugadors amb un conjunt estrany de regles (com ara només els personatges de suport), per exemple), que intenten fer el Overwatch jugar diferent del normal.

La idea és crear experiències úniques que tinguin la sensació de separar-se dels partits tradicionals. En alguns casos, han fet exactament això, i altres vegades, bé, les coses no han pagat gaire avantatge … fins ara.

A la nova baralla de Halloween, farà equip amb altres tres jugadors per protegir les portes del castell d’Aldersbrunn del Dr. Junkenstein i els seus sequaços. Igual que altres reaccions, també estaràs subjecte a un conjunt de limitacions. Aquesta vegada, només tindrà quatre personatges per triar: Ana, McCree, Soldier 76 i Hanzo.

Junkenstein's Revenge té lloc en una petita secció de Overwatch s mapa d'Eichenwalde, que ha estat remasteritzat per a l'esdeveniment de Halloween. Veuràs parets de castells trencades cobertes de corbs amb algunes carabasses i carruatges ardents repartits, així com hordes de "zombis" enemics que intenten trencar la porta que estàs guardant.

Aquests zombis estan dividits en dos tipus: Zomnics i Zombardiers. Zomnics és essencialment caminar bombes que explotaran quan arribin a la porta, mentre que els Zombardiers són enemics més grans que us disparen de lluny amb … bombes. No són tan complexos des del punt de vista del disseny, però poden fer-se un munt de danys si no gestionen correctament els seus números amb les últimes habilitats de McCree i Hanzo.

A més, els tipus enemics bàsics són versions lleugerament modificades de Junkrat, Roadhog, Reaper i Mercy, que posen les pells de Halloween. Cada personatge ha tingut les seves capacitats, atacs i defensa, més enllà de les capacitats normals, cosa que fa que siguin cada vegada més perilloses si el vostre equip no les retorna el més aviat possible.

Quan combineu els caps, els enemics i el mapa amb el diàleg temàtic present a la baralla, teniu una experiència divertida i bastant difícil a Overwatch que parteix dels modes habituals versus. És clar, es pot establir en un mapa bastant petit amb una quantitat limitada d’enemics, però això no impedeix que doni una idea nova que mereixi ser una incorporació permanent a Overwatch Modes de joc.

Perquè la cooperativa sigui un mode complet, Blizzard hauria d’afegir alguns tipus d’enemics més i augmentar la mida del mapa. Amb la introducció de nous tipus d'enemics, com ara torretes o unitats bàsiques que us disparen, podrien aprofitar les diferents mecàniques úniques de cada heroi del joc. L'objectiu seria fer-vos sentir com si estiguéssiu complint un paper, igual que ho faríeu en un multijugador competitiu.

Preneu a Reinhardt, que podria protegir els danys dels enemics com les unitats de robots del baluard, o Mercy, que podria ressuscitar les unitats amigables d'AI per continuar lluitant contra onades d'enemics entrants en un mapa més gran. Però bé, estic passant una mica per davant de mi mateix.

Des de Overwatch va ser dissenyat per ser una experiència competitiva entre dos equips de jugadors, la idea d’un mode permanent d’Horda és aquella que realment no coincideix amb l’estil del joc. Però, això no vol dir que s’hauria d’ignorar.

Amb la nova baralla, Blizzard va obrir una manera totalment diferent de mirar Overwatch això funciona absolutament - Amb una mica de sintonia. En limitar certs comptes d’heroi i les habilitats d’acord amb cadascun d’ells, l’equip de desenvolupament podria construir un element desafiant al joc que podrien utilitzar per introduir més personatges, tradicions i desbloquejables. Recordeu la crisi de l'Omnic? Aquesta podria ser una manera perfecta d’introduir-la als jugadors.

$config[ads_kvadrat] not found