Com el "Underworld" hauria tingut èxit com a videojoc de videojocs

$config[ads_kvadrat] not found

Миша Гленный расследует международные преступные сети.

Миша Гленный расследует международные преступные сети.
Anonim

Pel·lícula d’acció-horror-fantasia de Sony Pictures Underworld va fallar la seva trucada. Més que no pas convertir-se en una altra acció mediocre, hauria d'haver canviat els mitjans a un altre que correspongui als seus vampirs que canvien de pistola i a un constant bombardeig de lycans. Imagini l’impacte cultural que té un projecte Underworld podria haver gaudit si Sony només hagués decidit desenvolupar-se com un univers de terror jugable.

Mentre era un videojoc titulat Underoworld: Eternal War va ser llançat el 2004 i va rebre una cobertura mediàtica mínima. IGN només ofereix una descripció breu del joc i dos codis de trucs del menú d'inici. També és un joc molt difícil de trobar, però per una bona raó: el joc és inoblidable.

Els gràfics són bloquejats i estancats, la jugabilitat no és més que disparar tot el que es mou i, bàsicament, no té història. No és molt bo, però si una franquícia de jocs hagués començat com a videojoc i no només intentava treballar amb allò que ja era, la sèrie hauria estat genial.

Encara que Underworld fins a la data té quatre lliuraments, cap de les pel·lícules ha rebut comentaris positius. La sèrie es va fer prou bé a la taquilla per continuar rebent seqüeles i precueles, però la recepció crítica sempre ha estat pobra. El consens entre els crítics de cinema és això Underworld és una pel·lícula mediocre amb un desenvolupament de personatges poc profunds i una acció boja tot i la meticulosa mitologia del món.

Encara que els jocs contemporanis han arribat a dependre més del matís narratiu i del desenvolupament del caràcter, quan Underworld estrenada el 2003, els jocs més populars del mercat eren constructors mundials: Princep de Pèrsia, Max Payne 2 i Silent Hill 3. An Underworld El joc s’havia d’aconseguir entre els competidors. El 2003, Resident Evil ja havia llançat set jocs, però Underworld podria haver estat complementari a aquest món popular.

La història de la pel·lícula segueix a Selene (Kate Beckinsale), un vampir que fa caçar i mata als licanars. TK MISSING HERE?

El personatge principal ja està armat i té múltiples enemics per combatre. Aquesta acció salvatge i sagnant que va provocar una reducció dels polzes crítiques és exactament el que tindria un videojoc del mateix gènere d'acció-terror-fantasia. Amb l’acció i el gore ja superiors a la pel·lícula, el joc podria ser molt similar al dels jocs el diable pot plorar i Bayonetta. Dante, del primer, fins i tot té dues pistoles que sempre utilitza en la batalla i, amb les habilitats vampíriques de Selene, els desenvolupadors podrien haver afegit les seves habilitats, incloent-hi el super salt, la velocitat i la força, en alguna jugabilitat seriosa.

Atmosfèricament, el joc hauria aparegut similar al RPG d’acció Bloodbourne, amb carrers foscos i monstres espantosos. L'ambient gòtic va ser un dels pocs aspectes de la pel·lícula que alguns crítics van gaudir realment. Un joc hauria permès al director i als dissenyadors ampliar aquesta opció estilística i crear una casa fresca i astutament tèrbola per a aquestes velles criatures. Un joc fosc hauria deixat que els fans brillessin sobre la trama poc profunda de la pel·lícula, i hauria construït un món d’estètica exuberant i exuberant.

Per ser francament, si el joc és prou divertit i els gràfics són impressionants, una història poc brillant o personatges plans no arruïnaran totalment cap joc, especialment si aquest joc hagués estat llançat a principis dels anys 2000.

El Underworld la història s'hauria beneficiat realment dels mitjans de canvi, no només perquè probablement hi hauria un altre escriptor i director encarregat, sinó perquè la narració ja és perfecta per dividir-se en missions i capítols. Això no vol dir que els videojocs valorin les històries més febles, però la construcció d’una trama de videojocs és molt diferent de com s’estructura normalment una pel·lícula. Underworld, malgrat ser tècnicament una franquícia cinematogràfica, és sospitós d’adaptar-se al joc.

Selene, al llarg de la pel·lícula, sempre té algun tipus de propòsit: un que canvia constantment. O bé rescatant el Michael humà dels lituans o recopilant informació sobre el que estaven fent els homes llop, sempre té alguna cosa que fer. I, en la majoria dels casos, si no tots, ell va assotant les armes per disparar a algú, de manera que no sembla estrany que els enemics apareguin per afegir reptes a cada missió. Selene adquireix nous enemics durant tota la durada de la franquícia cinematogràfica, de manera que el nivell de dificultat en Underworld el joc augmentaria i l’avorriment disminuiria.

Les baralles amb els enemics haurien estat més satisfactòries si només haguessin estat interactives. Tot i que els efectes de la pel·lícula no eren horribles, considerant l’ús de CGI en aquell moment, definitivament podrien haver estat millors, i amb un món completament compost per gràfics per ordinador, el fet de veure els lcans al costat d’un ésser humà no sembla estrany perquè Tots dos seran objectes representats digitalment.

Mentre que Selene o qualsevol dels altres éssers sobrenaturals que salten fora d’un edifici o que volen cap a enrere d’un cop de puny van obtenir mostres de ulls als teatres, una escena completament animada esborraria aquests cables ximples i els obvius insígnies de l’usuari, creant més fluids i naturals. moviments.

Tenir-hi homes llop i vampirs elegants amb una força i velocitat superiors es malgasta en un mètode de narració que no pot comunicar plenament aquestes habilitats de manera visual. L’últim enfrontament de la primera pel·lícula entre un antic vampir i un híbrid hauria estat molt més èpic, si només els efectes haguessin continuat amb la física de la batalla. Un joc podria fer-ho; una pel·lícula d’acció de ciència ficció de pressupost mig no podia fer-ho.

La cinquena pel·lícula a la Underworld la sèrie arribarà als cinemes d’octubre, però no és massa tarda Underworld convertir-se en una sèrie de videojocs revitalitzats. Sony Pictures Entertainment és propietari dels drets de la franquícia i Sony també és propietària de PlayStation, de manera que tenir aquest vincle orgànic entre els mitjans de comunicació potencials podria ser un pas en la direcció correcta.

$config[ads_kvadrat] not found