'Metroid Prime' és un cel concentrat "No Man's Sky"

$config[ads_kvadrat] not found

No Man's Sky Trouver les Glyphes de Portail Origins 3 02

No Man's Sky Trouver les Glyphes de Portail Origins 3 02
Anonim

Hi pot haver massa d’una cosa bona? Sí, des de No Man's Sky és un exemple perfecte de moltes riqueses. Per què gastar tot aquest temps en un sol planeta quan tinc un bufet inacabable davant meu? Però, fa 14 anys, i 30 anys aquest mes al debut de Samus Aran, els jugadors van ser encarregats d’explorar realment un sol planeta a Metroid Prime, i és gairebé antitètic No Man's Sky.

Considerant que No Man's Sky dóna al jugador 18 quintillons de planetes per no visitar mai, Metroid Prime les branques dels jugadors d'un sol planeta per explorar més íntimament que la majoria de la gent té els seus patis posteriors. Mentre que les possibilitats de visitar una infinitat de planetes gairebé sense fi s’aconsegueixen, em trobo incapaç d’intercanviar-me amb qualsevol planeta d’una manera especialment significativa. O bé el planeta és tan magnífic que el nom és un àlies estimat abans de sortir amb tota la vida de records; o el planeta és terrible i surto per sempre amb l'esperança de no tornar a posar els peus al Garbage Planet X.

Després hi ha Metroid Prime Tallon IV.

Tallon IV és un planeta alienígena multi-clima que és tan bonic com terrorífic. Té sis micro-sistemes, cadascun amb la seva pròpia fauna i organismes biològics. Vaig passar 20 hores a tots els passadissos, passadissos amagats, cavernes muntanyoses i abismes submarins que el planeta havia de oferir. Tallon IV era aquest meravellós estranger que animava a una exploració seriosa. No hi va haver triomf en trobar noves espècies o punts de referència. Només l’acumulació de coneixements que va fomentar l’estudi i l’exploració més profunds d’aquesta única massa planetària.

Developer Retro Studios descriu el joc com a "First-Person Adventure (er)" i tenen raó. Excavació arqueològica en part, expedició antropològica, Metroid Prime va ser la primera sortida en 3D per al líder de Nintendo: Samus Aran. Els estudis retro van representar completament un món que contenia una forta trajectòria, una exploració oberta i estructures en forma de laberint.

Metroid Prime va ser un canvi dràstic per a la sèrie que, fins llavors, havia produït una sèrie d’aventures de desplaçament secundari en 2D. Amb un nou món expansiu per explorar, els estudis Retro van ser el pas més valent de crear un joc que era francament inhòspit per als exploradors tímids. Si la idea d’haver-se perdut té por en els vostres cors, malament, perquè no s’havia escapat de Tallon IV.

Des dels moments inicials del joc, Metroid Prime va animar els jugadors a viatjar físicament al planeta. Els passadissos es van enfonsar cap al nucli, ja que els jugadors van encarregar a la caça d'una recompensa que va escapar a Tallon IV. El descobriment de monuments d'antigues civilitzacions, la traça de pobles extingits i el descobriment de religions antigues, que van sorgir fins a aprofundir encara més en el món extraterrestre, van reunir-se per crear una aventura espacial-arqueològica realment atmosfèrica.

Mentrestant, hi ha alguna cosa en Buck Rogers-esque No Man's Sky tracta l’exploració de l’espai. Hi ha bits d'informació objectius com el valor de certs recursos excavats en un dels planetes propers a l'infinit. Però quan es troba amb una criatura alienígena, per exemple, l'esperit gung-ho del protagonista es desperta i es fan suposicions sobre els motius, les emocions o les accions de l’alien basades en significants no quantificables, com ara la "manera de semblar descontenta" o "impacient". les observacions no són meves i derrota parts de la naturalesa exploratòria del joc.

Metroid Prime d’altra banda, respon a aquestes excursions antropològiques amb silenci. M'agrada No Man's Sky, hi ha fragments d’informació objectius que s’hauran de minar. La història de certs descobriments arqueològics, per exemple, es presenta al jugador a través d’una característica d’escàner similar trobada en els dos jocs. Però el gruix del joc deixa el jugador als seus propis dispositius quan assenyala el significat de qualsevol cosa. L’aventura no està exempta de dificultats, i Metroid Prime es nega a mantenir les mans mentre intenta resoldre el misteri d’un planeta sencer i de la civilització que anteriorment ho habitava.

No Man's Sky és un joc de superfície. No s'ha de confondre amb "superficial", No Man's Sky convida a un nivell d'exploració superficial. "Què són aquestes plantes", "puc alimentar el meu vaixell amb aquestes", "quins són aquests animals", "el nom el Matt Kim Rhino". És el sol que surt, descobreix la filosofia a Metroid Prime Procés més metòdic.

Tot torna a la idea de què significa per a tu una "exploració". Si, igual que els antics colonitzadors, l’objectiu és descobrir la major part de l’univers mapejat i posar-hi el vostre nom No Man's Sky us mantindrà ocupat durant molt de temps. Però si la idea d’explorar una civilització sencera que existeix fora de la vostra comprensió coneguda, i aprendre tot allò és al respecte sense reclamar-la per vosaltres mateixos, llavors Metroid Prime mereix la vostra atenció.

Els dos jocs han de ser lloats per l'exploració espacial seriosa en l'època de les simulacions virtuals, però també fan un estudi fascinant en contrast.

$config[ads_kvadrat] not found