RPG canviats de "Skyrim" Forever

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Tot i que els jocs de món obert ho prediten, Grand Theft Auto III va canviar significativament el paisatge del joc amb el seu brillant món de la caixa de sorra. La darrera generació de videojocs es va basar en aquest llegat a través de l'exploració de terrats de terracota i esglésies daurades d'Itàlia i de les restes arruïnades de Washington, D.C. Al mateix temps, els RPG es trobaven en un període de transició. No es pot negar la popularitat de Blizzard, BioWare i les carteres de Bethesda, però no eren exactament comparables a l’èxit de títols com Call of Duty o bé Engranatges de guerra.

Tot això va canviar amb l'arribada de Skyrim, l’èxit de la qual ha tingut un impacte durador en el gènere de rol.

Abans de Skyrim 'S llançament, un canvi en el que realment es va iniciar un RPG. BioWare ha estat experimentant des de fa bastant temps amb sistemes de diàleg i de moralitat Baldur’s Gate a Efecte massiu. Efecte massiu el propi era un punt de ramificació per al gènere, amb l’arribada de Mass Effect 2 El combat de ritme ràpid, de tercera persona, que va jugar com un tirador en roba de rol.

Mentrestant, Bethesda, que havia estat coneguda per la seva Pergamins antics Les sèries amb mons de fantasia expansius continuaven empenyent els límits d’escala en jocs de rol amb Oblit i Fallout 3. En lloc de centrar-se en narratives complexes i relacions interpersonals, Bethesda va crear mons amb històries que valen la pena explorar. Això només va passar a enfilar-se amb la creixent fascinació pels jocs de món obert.

Abans Skyrim es va posar en llibertat, Bethesda va atraure a la gent amb promeses d’un paisatge inacabable per explorar, assenyalant les muntanyes que apareixen a la distància que es podia arribar a pujar i pujar. I van complir aquesta promesa, ja que es podia passejar a qualsevol punt de l’horitzó i trobar alguna cosa que fer. Tothom que ha jugat segur recorda pujar per primera vegada a la gola del món. El pic irregular us va atraure des de quilòmetres de distància, el joc us acostaria sempre fins a arribar al cim amb un sentit de pura conquesta, descobrint un enclavament de monjos, els berçots, que us ensenyaven a parlar amb la veu dels dracs.

Aquest sentit d’exploració il·limitada es va prestar també al disseny de missions del joc. Sí, es pot culpar Skyrim per inundar aventurers amb recerques banals. No obstant això, Skyrim L’enfocament dels esdeveniments amb guions va ser revolucionari d’alguna manera i molts jocs de rol The Witcher III: Wild Hunt - l'he adoptat.

Mentre Skyrim va presentar un mapa amb punts d’interès propis de la majoria de jocs de món obert, i va barrejar coses. On normalment es podrien obtenir recerques des d’un tauler de cartells o d’un NPC, ara es podria ensopegar d’una elaborada missió de recollir simplement un vell pols, trobar una carta d’amor o passejar per una caverna sense pretensions. (No això Skyrim necessàriament va inventar aquests escenaris completament per si sols, només que els va solidificar d’una manera no vista abans.)

Aquest tipus de narració emergent va sorgir Skyrim sento un món viu i respirador malgrat els seus errors, tres actors de veu i un sistema de combat menys que inspirat. Dragon Age: Inquisició construït sobre aquest tema, i el CD Projekt Red Witcher III el va dominar amb les seves missions brillantment escrites. Després d’haver après una lliçó Skyrim, ara podeu muntar el vostre cavall a una ruïna en ruïnes a la zona Witcher III i ensopegar amb una recerca en què un troll de coves està donant donacions dels camperols inconscients després de convèncer-los que és un déu. Si no s’inspira directament, l’estructura de Skyrim almenys ha permès el concepte occidental de jocs de rol a les seves arrels.

Els desenvolupadors continuen experimentant amb els desenvolupaments realitzats per Bethesda, barrejant-los amb algunes de les increïbles funcions de caràcter, els sistemes de moralitat i més que els estudis com BioWare i Obsidian. El seu enorme món de biomes, coves, tombes i vaixells enfonsats, plens de misteri i perill, l'han assegurat Skyrim és bàsicament el plànol dels jocs de rol que avui toquem, anys més tard.

$config[ads_kvadrat] not found