'Shadow Warrior 2' Writer parla del joc a quadres del joc

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

"D'una manera divertida, és com la gent de Devolver Digital que mai no va sortir dels anys 90", diu Scott Alexander, l'escriptor de Shadow Warrior 2 de Flying Wild Hog. Mentre giro sense esforç en un cercle, decapitant una dotzena d’enemics al meu voltant i recobrint-me amb una sang vermella espessa mentre jugava una demostració del proper joc d’acció, sens dubte puc veure aquest sentiment.

El 2016, el llançament més proper de l'editor de jocs esmentat, es refereix a un ninja vulgar i doblet, Lo Wang, que talla, dispara i jura camí a través de masses de sang i parts del cos en una conquesta per derrotar dimonis i malvats. Són el mateix editor que va reactivar el programa Serious Sam franquícia, popularitzada Hotline Miami La retro-brutalitat, i acaba de publicar-se Mother Russia Bleeds, un lluitador de desplaçament lateral que és tan sagnant, que posseeix sang en el seu propi títol.

"Alguns jocs juguen molt ràpid i solt amb el concepte de realitat", explica Alexander. “La violència en els jocs és un problema narratiu interessant. És una part tan important de la majoria de jocs: matar o matar. Tots els tiradors sobretot es redueixen a un partit de policies i lladres. Només es pot mantenir convincent matant molta gent. Dit això, encara és realment estrany. El personatge principal de la majoria de jocs és només un assassí en massa."

En el cas que Shadow Warrior 2 La violència oberta i gratuïta és una part important del joc. Si, per exemple, prengueu un moment per examinar la pàgina de Steam del joc, notareu coses com un "sistema de dany brutal" que apareix com a funció real del joc. És evident que no es nega a la violència.

Amb una varietat d’armes, com ara la recentment anunciada katana de motoserres, Shadow Warrior 2 ofereix més maneres de desmembrar els enemics del que mai no podríeu somiar. És una mica ridícul, però el to i els personatges s’adapten a l’entorn.

"Si teniu un personatge que actua com un clavell, haureu de fer-li un gilip", riu Alexander. "Així doncs, el que vam fer és que vam posar un altre personatge en el joc que és una mica com la consciència del jugador. Ella el crida molt a la seva merda. Tenint només un personatge de paper d'alumini per reproduir una història amb un canvi real, els jocs poden fer-ho increïblement bé. És un mitjà tan ric per narrar històries."

Introduir a algú com Alexander per prendre el marc, la tradició, els personatges i adaptar-los a un públic modern és important. Aquesta manca d’atenció i de consciència de si mateixos és una part important de la raó per la qual es reinicia DOOM ha tingut èxit quan es reinicia Duke Nukem Forever fracassat.

Fans de l’original de la meitat dels anys 90 Shadow Warrior potser no ho recordi, però en realitat era bastant racista i insensible.

"Si poses aquest mateix guió avui, tal com és, seríeu crucificat", diu Alexander. "No era realment el que jo anomenaria el racisme obert, sinó l'apropiació cultural com a racisme. Va ser principalment implícita, males representacions de la cultura asiàtica, aquest tipus de coses. Tots els mitjans tenen problemes com aquest del passat ".

De fet, mirant cap enrere, no trobareu un munt de comentaris sobre aquest joc quant a racisme. La societat ha canviat amb el pas del temps, i és que és més comú ser sensible a les sensibilitats culturals i, en general, com diu Alexander, esdevindran "millors humans".

D'alguna manera, a mesura que la societat i els seguidors dels videojocs han crescut i madurat, també ho ha fet el mitjà. Fa unes dècades, "disparar aquells píxels abans que destruïssin els teus píxels" era perfectament adequat i, tot i així, encara es troba al cor dels tiradors més violents Shadow Warrior 2, hi ha molt més que això.

La interpretació a veu completa, les trames amb significats reals, escenes cutànies i contingut que existeix per conduir una història cap endavant són avenços relativament moderns per als videojocs. Alexander pretén seguir empenyent-los cap endavant, fins i tot en el guió impregnat de sang Shadow Warrior 2.

"La cosa divertida com a escriptor en un joc com aquest és que conec algunes persones que ometen totes les escenes escultòriques i no vénen a buscar la història", reconeix Alexander. "Hi ha múltiples capes de narrativa, com ara la línia principal de la missió, que és una versió, i les cerques secundàries tenen més detalls i, a continuació, hi ha centenars de coses que podeu trobar si voleu. Si voleu recollir una merda, podeu recollir totes les coses i no llegir-les mai. O bé, llegiu-los. Sigui el que vulgueu."

Qualsevol que interpreta un joc publicat per Devolver Digital entengui completament el sentiment que la companyia mai no ha deixat els anys 90. En lloc de deixar enrere la dècada, el venerable editor ha escollit reinventar-lo lentament tot actualitzant els temes que van fer que el temps fos tan emblemàtic. D'alguna manera, Shadow Warrior 2 és només l’últim projecte d’aquesta croada.

"L’entreteniment és fonamentalment democràtic", diu Alexander. “Veu amb els vostres dòlars per si voleu alguna cosa o no i segur que ens agrada tirar i matar i fer mal. Hem intentat injectar una mica d’humor i de dramatisme en una història relativament seriosa i pensem que la gent sortirà feliç ".

Shadow Warrior 2 publicacions a la PC el 13 d'octubre, a menys d'un mes de distància. Les versions de Xbox One i PlayStation 4 estan programades per a principis de 2017.

$config[ads_kvadrat] not found