Com "DOOM" em va enganyar per estar íntim amb el mal

$config[ads_kvadrat] not found

The Whole Story: Rise of The Mutants! Batman Battles Mystique X-men Comic Movie Superhero Kids

The Whole Story: Rise of The Mutants! Batman Battles Mystique X-men Comic Movie Superhero Kids
Anonim

Hi ha molt sobre el reinici de 2016 DOOM això mereix un elogi, i és vergonyós que no puc pensar en una millor manera de dir això, però és veritat: el diable està en els detalls. Hi ha tants petits i delicats sistemes d’equilibri entre la mecànica que permeten a l’últim joc d’identificar transcendir el gènere del tirador i convertir-se en el títol d’amant universal que anirem assenyalant com el pinacle d’un joc divertit i mut per als propers anys. El sistema Rune canvia dràsticament la jugabilitat i el sistema de munició / caiguda de la salut funciona a un nivell que mai vaig esperar, però el gran avenç de DOOM és que, per primera vegada en un tirador de primera persona, he estat enganyat a córrer el cap primer en perill.

Aquí teniu el cas dels shooters en primera persona: sempre l’he tocat "segur". Fins i tot amb l'original Doom, el meu pla d’atac solia ocultar-se darrere d’una columna o porta i intentar escollir enemics un a un des d’una distància segura mentre esquiva els atacs de llarg abast. Així he jugat la majoria de videojocs de la meva vida. Però DOOM vaig descobrir com em feia participar en un combat de cos a cos, que realment em feia perseguir els grans monstres que normalment em passava el temps corrent. Això no és només un èxit per a la franquícia, és una realització per a tots els jocs de tipus tirador.

Quina era la clau? Glory Kills.

Glory Kills implica fer volar un malvat a un estat de mort proper i després passar a acabar amb les mans. És sagnant i exagerat i, sincerament, em vaig sentir avergonyit quan el vaig jugar davant de la meva xicota, perquè sembla una sàtira del que creus que són videojocs violents. S’està estirant molt els monstres que criden o que triguen els cranis. També va provocar l’impuls de rentar-me les mans entre els nivells, perquè vaig començar a sentir que havia passat per una casa embrujada de coses brutes.

El punt és que, a principis del joc, Glory Kills es presenta com una forma ràpida d'acabar amb els enemics, però fins i tot al primer nivell vaig dir en veu alta: "Això podria fer vell ràpidament". Aleshores, el joc va començar a afegir bons a Glory. Morts, incloent enemics morts que cauen munició i salut a un ritme més elevat quan es tanquen de forma personalitzada i assassinant-los, fent-ho no només divertit, sinó també gairebé un requisit per mantenir-se viu en un Mart envaït per dimonis.

Hi ha un altre petit detall inherent a la mecànica de la Glory Kill que fa que funcioni tan bé: la invulnerabilitat. Durant els pocs segons que es dedica a arrencar el cor d'un monstre de carn impossible, no es poden prendre danys d'altres enemics. En un joc basat en una acció implacable, Glory Kills es converteix en l'única oportunitat per respirar i planificar el següent. És una petita modificació que canvia el joc en un nivell tan petit que gairebé no em vaig adonar fins a la meitat de la campanya, però una vegada que s’ha adonat, aquesta breu explosió de divinitat es converteix en el pas de ball més important del vostre ballet sagnant.

El detall final que realment segella el tractament cos a cos és la reinvenció de la motoserra clàssica com a alternativa de tecla ràpida en lloc d'una arma principal. En lloc de viure a la mateixa roda de menú d’opcions que les vostres armes, la motoserra està sempre en botó. Pot matar a qualsevol enemic del joc (quan tingueu la gasolina per disparar), però el més important, fer trencaclosques contra un enemic fa que caigui una inundació de municions i power-ups, amb més munició dels mals més grans. Això vol dir que, enmig de vosaltres, les batalles més grans i més pesades, haureu de treure l’eina i trobar el més espantós i reduir-ne el cap, igual que el que us diuen que feu el primer dia a la presó per establir el domini. Dret?

Aquesta combinació de dipòsits de munició de motoserres, articles de bonificació i caos apocalíptic generals fan DOOM el primer partit per aconseguir un combat cos a cos correcte i fomentar - i recompensar - jugadors per perseguir dimonis gegants d’una manera que la franquícia sempre ha volgut. No més amagat en les cantonades esquivant els projectils; DOOM em fa íntim i brut amb tots els monstres que trobo.

$config[ads_kvadrat] not found