Aquests consultors de ciències sobre pel·lícules ajuden a crear una "realitat falsa creïble"

$config[ads_kvadrat] not found

ВОЗ PEE'D В Deadpool? Roblox Superhero Tycoon Убить Задания и Boss Нерестится (FGTEEV)

ВОЗ PEE'D В Deadpool? Roblox Superhero Tycoon Убить Задания и Boss Нерестится (FGTEEV)
Anonim

Les pel·lícules tenen moltes parts en moviment. Pel·lícules que impliquen elements científics complexos, doblement.

Es necessiten centenars de persones per produir el producte acabat que veiem als teatres, però hi ha un paper en el procés de realització de pel·lícules, que sovint no se sosté: el consultor científic. Aquests experts ajuden als realitzadors a conciliar la lògica del món real amb la fantàstica lògica de les nostres pel·lícules preferides, per fer les històries creïbles. Sovint portats durant les primeres etapes de la producció, són recursos per als equips creatius que treballen en pel·lícules.

Gran part de la consulta científica d'Hollywood prové d'una organització que forma part de l'Acadèmia Nacional de Ciències, anomenada Science and Entertainment Exchange.

The Science & Entertainment Exchange es va formar fa set anys el 2009 i actua com a servei de trobada entre Hollywood i la comunitat científica. Quan Hollywood té una pregunta sobre la ciència en relació amb una pel·lícula, el Science and Entertainment Exchange fa tot el possible per trobar un membre de la comunitat de la ciència i l'enginyeria per donar consells experts.

"La nostra missió és inspirar eficaçment més i millor la ciència en llargmetratges, programes de televisió i videojocs", diu Rick Loverd, director del programa de intercanvi Science and Entertainment.

Science and Entertainment Exchange ha consultat més de 1400 projectes en els darrers set anys. Amb l'excepció de Deadpool Des de llavors, Exchange ha consultat sobre totes les pel·lícules de Marvel Iron Man 2. També hi ha hagut consultes per part dels científics Agents de Marvel de S.H.I.E.L.D., Fringe i Eureka!, juntament amb Big Hero 6 i Congelat.

Però, què implica exactament una consulta?

"La nostra filosofia és d'inspiració", diu Loverd. "No estem tractant d’entrar i comprovar tots els detalls d’una pel·lícula o videojoc o entrar amb una actitud de" Hollywood està malament ", necessàriament, només estem tractant d’entusiasmar-nos amb el que és la ciència real. és i els exposa als millors comunicadors que la comunitat científica i d’enginyeria ha d’oferir ".

Un d'aquests comunicadors és el professor James Kakalios, autor de The Physics of Superheroes i el consultor de ciències Vigilants i El sorprenent home aranya.

Per Vigilants Kakalios va ser portat uns quants mesos abans que comencés la fotografia principal. El guió estava complet, però els realitzadors estaven buscant una guia per decorar amb precisió el conjunt (per exemple, assegurant-se que un laboratori de ciències s’aparegués correctament en un període de pel·lícules que abasta diverses dècades) i aprenguem més sobre les explicacions teòriques d’alguns dels fenòmens de la pel·lícula.

"Bàsicament, es tractava d’aconseguir la configuració adequada", diu Kakalios. "Volien entendre com es podria fer funcionar els poders, no tant perquè afectaria directament el guió, sinó que els informaria del seu disseny de producció i de les seves opcions de disseny artístic".

La participació de Kakalios a El sorprenent home aranya era una mica diferent, però. Quan va començar a consultar la pel·lícula, el guió encara no s'havia acabat i l’equip es trobava a l’escenari de pluja d’interrogació d'algunes de les gires més importants de la pel·lícula. Kakalios va proporcionar aportacions i consells sobre la base i els fonaments dels poders de Spider-Man, responent a preguntes sobre la força de la seva web i la seva capacitat per arrossegar-se a les parets. Sabent que el vilà anava a ser The Lizard, els escriptors volien saber quin tipus de superfície podria escalar un llangardaix que Spider-Man no podia.

Com sovint passa amb sessions de pluja d'idees, gran part del que es va parlar no va acabar a la pel·lícula, però va romandre com a part de la teoria que donava suport a la lògica de la pel·lícula. Una cosa que va acabar a la pel·lícula, però, és una complexa equitat matemàtica que Kakalios va plantejar.

Per a la pel·lícula MacGuffin, és a dir, el problema que Peter Parker & Co. tractaria de resoldre a mesura que avançava la trama: l'equip volia alguna cosa que semblés complex i, possiblement, relacionat amb el treball del pare de Peter Parker en la regeneració cel·lular i la mortalitat humana.

Després de passar una estona de qualitat amb la investigació sobre la longevitat i la mortalitat, Kakalios va presentar una versió modificada de l'equació de Gompertz, un model matemàtic de creixement. Kakalios va remezclar i va reorganitzar l'equació, després va afegir part del que ell anomena "brillantor matemàtic", de manera que no s'assemblava gaire a res existent en el paradigma científic del món real, però semblaria prou complex i interessant per al públic.

Tot i que els dos projectes van ser una mica diferents en els seus enfocaments i en l'ús d'un consultor científic, l'objectiu continua sent una constant relativa a tots els projectes que fan ús d'un expert com a recurs.

"Estan tractant de crear una realitat falsa creïble", diu Kakalios. "Perquè saben que qualsevol moment en què el públic està dient:" Això no és el que realment sembla un laboratori de ciències ", o" Això no és la manera com reaccionaria un físic "o" Això no és així, és un " moment en què no paren atenció a la història."

L'únic objectiu de la consultoria científica és no ser correcte ni totalment científicament precís. En comptes d'això, es tracta d'assegurar-se que les preguntes que es donin al públic siguin "preguntes sobre la nevera", la qual cosa només se us ocorre una vegada que la pel·lícula hagi acabat i estiguis a casa al món real, buscant un aperitiu i pensant en la pel · lícula.

Una gran part del que fan els consultors científics és conciliar la lògica del món real amb la lògica de la pel·lícula, cosa que Kakalios està familiaritzat gràcies al seu treball que va examinar la física dels superherois i ensenyar una classe sobre el tema a la Universitat de Minnesota. Kakalios diu que no és molt útil aplicar les lleis de la naturalesa a tots els aspectes d'un personatge, perquè la lògica es descompon amb força rapidesa i aquestes proeses impressionants resulten impossibles.

"No és divertit", diu Kakalios. Per tant, en lloc de fer-ne la diversió, Kakalios concedeix una exempció única a les lleis de la naturalesa i busca sistemes en aquest marc, la suspensió particular de la incredulitat. Crear una excepció proporciona una restricció significativa que pot produir, com diu Kakalios, "una realitat falsa creïble".

"És com les limitacions de qualsevol esport, hi ha normes i regulacions", diu Kakalios. "És molt més fàcil moure un futbol per un camp si es permet anar a fora o portar un Uber d’una zona d’extracció a l’altra, però no és així com es juga el joc".

No tots els suggeriments fan el tall, i no totes les pel·lícules amb un consultor científic se centren a crear una diegesi totalment plausible verificada pels fets.

"Al final del dia, és un mitjà visual, estan tractant de contar una història, i si aconseguiu tot el 100% científicament precís i és una història pobra, i és avorrit, ningú no li importa", diu Kakalios. "Aquesta és la qüestió de ser consultor: ha de ser conscient al final, de vegades diran:" Tens raó, però vam decidir fer-ho així perquè pensàvem que ho faríem per una escena més emocionant."

Els consultors científics no són els comprobadors de fets d'Hollywood, però infonen la realitat a les històries fantàstiques, donant-los efectivament lloc al paradigma del món real que podem aprendre i entendre. Al final, no és important que el Vibranium no sigui real o que l'equació que condueixi a The Lizard sigui només una funció de Gompertz remixada i una mica de "brillo matemàtic". El que és important és que el treball dels consultors científics ens permeti veure i veure reflexionar sobre peces inspirades científicament del nostre món real dins d’univers fascinant de la ficció.

$config[ads_kvadrat] not found