Sonic Generations és el millor Sonic possible

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Més que gairebé qualsevol altre joc de la memòria recent del 2011 Sonic Generations es construeix sobre l’altar de la nostàlgia. Per a un personatge clàssic com la mascota de Sega, una vegada orgullosa, això no és necessàriament una cosa dolenta. A diferència de Mario, els anys no han estat tan simples per a Sonic: el desenfocament blau ha vist més re-invencions pobres i extraordinaris des que va abandonar l'era de 16 bits, que és gairebé una meravella que encara hi hagi. Per això, té sentit que la companyia torni de nou al pou.

I encara Sonic Generations, desenvolupat i publicat per al vintè aniversari de Sonic i protagonitzat tant pel clàssic Sonic més arrodonit com el més mico, així com el seu homòleg contemporani de l'època 3D contemporània, es manté, sens dubte, el millor joc de la sèrie sovint assetjada des dels seus dies de glòria al Genesis. En el seu millor moment, és ràpid, es controla en totes les maneres correctes i retorna un gust del passat. En resum: té totes les qualitats de disseny que els fans havien estat demanant (i han continuat demanant) durant anys.

Cinc anys després, ara és el 25è aniversari de Sonic i, una vegada més, Sega presenta un nou joc de la sèrie per marcar aquesta ocasió. Per a la breu presentació publicada durant l’esdeveniment d’aniversari del Comic-Con de l’eriçó, sembla que el nou projecte sense títol de Sonic Team seguirà els passos de Generacions, protagonitzat tant per Sonic com per a clàssics; Sonic Mania, una nova reimaginação 2D de les rajoles de Gènesi també es veu molt bé. Tenint en compte això, és un bon moment per visitar-lo Generacions en si mateix, a mida per als fans que van créixer amb la sèrie des dels seus primers dies.

Fins i tot ara, anys més tard, sembla que és impossible: Sonic Team fa que els seguidors més durs de l’experiència clàssica que els fans dedicats haguessin volgut des que la sèrie va ser 3D per primera vegada amb el Dreamcast Sonic Adventure el 1999.

Per descomptat, Sega ja ho havia provat Sonic 4, un intent episòdic de recuperar un sabor 2D de la vella escola que va debutar el 2010. El primer partit es va anar bastant bé, tot i que el seu disseny en 2D barrejava algunes de les habilitats modernes de Sonic, com ara el guió.

Tot i això, en conjunt, la sèrie de dos episodis (es va cancel·lar un tercer lliurament) es va considerar incoherent en el millor dels casos i, en el pitjor dels casos, no va inspirar. Considerant Episodi II va ser llançat un any després Generacions, 4 La regressió de s’ha sentit encara més flagrant.

Un remix de Sonic 2 El tema clàssic de la pantalla de títol, que és familiar als jugadors de llarga data, és el primer que us saluda al menú d’inici. A partir d’aquest moment, s’utilitza una bella recreació del Green Hill Zone del joc original a la 2.5D, que inclou el seu clàssic i acollidor escenari.

És divertit des del primer moment. La plataforma, el so, les imatges, el fet que clava la velocitat, això és una felicitat retroalimentària, que es fa a un públic modern.

Aleshores, arribareu a la història, on Sonic actualment s’està llançant una festa d’aniversari sorprenent amb tots els seus amics moderns, inclosos alguns dels que poden oblidar-se dels anys posteriors a Dreamcast. De sobte, apareix un monstre gegant que mira la matèria fosca i arreplega tots els seus amics, arrossegant-los a través de portals en l'espai-temps.

Per descomptat, Sonic ataca i el jugador té l’oportunitat de reproduir una interpretació moderna de Green Hill de la mateixa manera que pugueu tenir en les etapes del dia de la llum ràpida de Sonic Unleashed, amb tots els bits de nivell de mòlta, tirada i propulsor que us estrenyen, de vegades gairebé sobre rails, a través d’un escenari on l’única manera d’anar és endavant.

Com gairebé tothom, estic menys enamorat dels segments moderns de Sonic i, de vegades, encara poden patir els defectes de la paret de maó que trencen quan es fa un salt lleugerament equivocat o accidental. un enemic despietat en un vertader salt.

Però no són tan malament com algunes de les altres iteracions en 3D de la sèrie, sobretot les insultades Sonic 2006 o els jocs de Dreamcast, que, de cara a cara, pateixen càmeres que us farien voler trencar el controlador. La premissa de formar eriçó i eriçó, donant als jugadors una mica de la vella i la nova, va fer necessària la inclusió. És només el patró del joc, mentre viatges per una selecció d’ambients curats de tot el llinatge de la sèrie.

A continuació, Sonic clàssic està a la Chemical Plant Zone, la segona etapa estimada de Sonic 2. Una vegada més, la música és una droga poderosa aquí i veure com l'espai que es fa amb tanta cura amb els petits florits en 3D és una delícia, igual que la resta del joc sempre que estigueu jugant com a clàssic, estimulant (perquè no ho va fer) parlar sobre el gènesi, fes-ho?) eriçó original. Aviat, Eggman apareix en un altre cop cap al segon joc; és només un dels molts fragments de servei de ventiladors, fent un pas endavant de la trama tòxica, ja que els dos Sonics (i Tailses) es troben per primera vegada.

On? Generacions Els errors massa lleugers consisteixen a abastar tota la gamma de passats de Sonic, inclosos els nivells de Sonic 2006 i altres temps menys notables. Haureu d’aconseguir el bé amb el dolent, suposo; no seria just presentar només allò que només hauria estat una mena de remake i celebració dels jocs originals del Gènesi.

Les versions Sonic de vella escola de nivells més olvidables com 2006 Crisis City i Seaside Hill des de Sonic Heroes segueixen sent fantàstics des d’una perspectiva de joc. Les peces modernes de Sonic també són divertides, si no és així. De qualsevol manera, és probable que no tinguis la mateixa alegria que amb Green Hill, Chemical Plant o Sonic & Knuckles Sky Sanctuary, però.

D'alguna manera, Generacions està tan obsessionat amb recapturar el passat que mai no pren el temps per pensar en el seu futur i, fora dels rars bons jocs més nous com el divertit però encara ben dissenyats Sonic Colors, és una cosa que Sega potser encara no ha descobert.

Abans d’aquest any, Sonic havia aconseguit una caiguda tan forta que després de la trista recepció i les vendes igualment terribles del 2014 Sonic Boom: Rise of the Lyric, El CEO de Sega es va comprometre a tornar a comprometre's amb jocs de qualitat per tal de recuperar la confiança dels aficionats de llarga data. Donar la benvinguda a Sonic clàssic amb els braços oberts és un gran primer pas.

Mentre Generacions tenia els seus defectes, és una entrada primordial a l’època alta i val la pena revisar-la. Amb sort, els nous jocs que arribaran el 2017 portaran de tornada a la seva màgia, que durant molts anys s'ha perdut a la sèrie. Per una vegada, les probabilitats semblen bastant bones.

$config[ads_kvadrat] not found