Wratch of the Machine és el millor atac de "destinació"

$config[ads_kvadrat] not found

Последний пaрад клана RC CCCP в Day R Online.

Последний пaрад клана RC CCCP в Day R Online.

Taula de continguts:

Anonim

Destí El nou espai social del temple de ferro està ple de llops. El llop és el símbol dels senyors de ferro, la història de la qual es diu finalment en els últims temps Rise of Iron expansió. El Senyor de Ferro Saladin crida afectuosament el teu personatge de Guardià "Llop jove" mentre treballes per refilar un infame llançador de coets que ell mateix està adornat amb llops daurats. No obstant això, la nova incursió de l’expansió, Wrath of the Machine, mata al guardià que juga com un llop solitari.

Wrath of the Machine és tot el treball en equip. L’èxit del vostre equip depèn totalment de la capacitat de comunicació de cada jugador amb els seus companys d’equip, trucant a posicions, sent conscients dels moviments dels altres i canvien de tàctica a la vista. Hi ha molta confiança involucrada i més que mai abans Destí un mal equip només no el tallarà en aquest atac.

Els atacs són Destí Les missions més dures, més divertides i millors, i són totes així fins a cert punt. Cada un (hi ha quatre ara) requereix un treball en equip coherent i una jugada sòlida. Tot i que els jugadors més dedicats i especialitzats són capaços de vèncer-los amb menys dels sis guardians recomanats, per a la gran majoria es requereix un equip complet. No obstant això, en totes les incursions anteriors, van governar els llops solitaris.

A la Volta del Vidre - Destí El primer atac al 2014: un jugador mantindria la "relíquia" durant la lluita fonamental del capdavanters templers, responsable d’abandonar els escuts gegants i flotants del robot, per la qual cosa la resta de l’equip podria danyar-lo. La següent incursió, la Crota’s End, es va duplicar amb les seccions que requerien un jugador per creuar un pont o copejar a un extraterrestre gegant amb una espasa mentre que la resta de l’equip s’assegué a l'abric en un tiroteig de coets. A King's Fall: la incursió que es va llançar amb l'expansió massiva del 2015 "The Taken King": una lluita va fer que un sol jugador prengués la "mirada" d'un cap i es retirés tots els seus atacs, mentre que en la trobada final un jugador solitari es va veure obligat a completar un elaborat trencaclosques de salts, enfrontar-se a un enemic poderós i obtenir l’únic element que deixés l’equip danyar el cap mentre tots els altres estaven asseguts a les plataformes dins de bombolles de defensa.

Aquest és un aspecte de Destí Les incursions que sovint han buidat part de la diversió, especialment per a jugadors menys dedicats, amb experiència o qualificats que temen la pressió de tenir un paper fonamental en què depèn l’èxit o el fracàs de tot l’equip. Els missatges als llocs de Reddit i Looking-For-Game (LFG), on els jugadors es posen en línia per formar equips amb desconeguts per realitzar aquestes missions, buscarien jugadors que poguessin complir aquests rols: "al capdavant, necessiteu un corredor", un podria ser diguem, o "necessiteu un portador d’espasa", o "necessiteu que algú mantingui la mirada de Golgoroth". Els jugadors mitjans que volien jugar, però, temien que la pressió fos exclosa. Wrath of the Machine mai tindrà aquest problema.

La primera trobada de Wrath, una lluita de dos partits, implica que diversos jugadors puguin carregar generadors i llançar bombes a mesura que tot l’equip mantingui diversos punts i defensi les onades d’enemics. La segona consisteix en que els sis jugadors puguin muntar una màquina de guerra gegantina a la part superior d’una Joc de trons -sobre la paret i, quan la maleïda cosa es descompon, es tornen a portar les peces del motor per reparar-les i evitar-se un formidable atac dels enemics. La baralla final, un altre bipartid, permet a tots els jugadors de l'equip, al seu torn, atordir el cap mentre tots els danyen. Al llarg de la incursió, tothom ha de portar el seu joc A, però cap jugador només es veu obligat a fer-ho tot. Hi ha menys pressió i més diversió.

Això deixa més espai per a moments heroics orgànics: quan un jugador fa esclatar els seus súper i elimina els enemics d’una dropship sencera, o sobreviu d’alguna manera a un assalt devastador i porta l’equip a la victòria en un moment d’embragatge que després serà gravat, convertit en un GIF i publicat a Reddit. Wrath of the Machine ho demostra Destí no necessita forçar o escriure aquests moments perquè els jugadors surgin a l’altre extrem d’una incursió com a campions, i aquestes gestes heroiques se senten més guanyades perquè passen per pura habilitat.

Cracking the Vault

La incursió original, el Vault of Glass, és àmpliament considerada com la millor, tot i que ha estat irrellevant Destí Els jugadors d’alt nivell durant gairebé dos anys gràcies a la forma en què les ampliacions del joc continuen empenyent la tapa de nivell més alta. Una part de la reverència dels jugadors cap a la Volta pot esbrinar-se amb la mística i la nostàlgia; sent la primera incursió, va sorprendre als jugadors la complexitat, el repte i la gratificació de l'experiència. No crec que sigui una exageració dir que l’existència de la Volta s’ha estalviat senzillament Destí de ser només un altre shooter fracassat que va arribar amb una picada i es va esvair una vegada que el següent estava fora. No us oblideu de la confusió Destí Les revisions inicials - la majoria publicades abans que el Vault of Glass estigués disponible - eren; sense la volta, vainilla Destí senti buit i inútil.

La millor part del Vault of Glass és la lluita final: una batalla contra Atheon: un robot gegant que viatja en un temps misteriosament qualificat de "Time's Conflux", la meva frase de videojocs preferida. Periòdicament, durant la lluita, Atheon transporta la meitat de l’equip cap endavant o cap enrere en el temps. Els tres jugadors que es queden a la sala del cap hauran d’obrir un portal corresponent mentre defensen els robots d’atemptadors suïcides en volar prou temps com per donar als seus companys d’hora el temps de tornar a través del portal amb un ítem especial. Un cop reunit, l'equip es reuneix al centre de la sala per fer el màxim de dany possible contra Atheon abans de restablir el cicle.

És tens i exigent, amb límits de temps estrictes i taques de llum flotants aleatòries que mataran a tot l’equip si no infligiu danys. Segueix sent un dels Destí s les millors missions, un guant aclaparador de viatges temporals de ciència ficció en el qual vosaltres i els vostres companys d’equip es queden estalviant-vos mútuament d’ésser "perduts per sempre als racons foscos del temps".

Wrath of the Machine és fantàstic per totes les mateixes raons. Amb menys pressió sobre l'individu, menys jugadors haurien de sentir-se massa intimidats per donar-li una oportunitat; sense necessitat de llops solitaris, cada jugador pot sentir-se com l'heroi. De vegades, el fet de convertir-se en llegenda és el que sí Destí és sobre.

$config[ads_kvadrat] not found