'Mod de Fallout 4' WRVR afegeix una llista de música nova en expansió a la Commonwealth

$config[ads_kvadrat] not found

El Problema (prod. SLAVA MARLOW)

El Problema (prod. SLAVA MARLOW)
Anonim

Les bones persones de Bethesda Softwork han estat molt capaces d’unir una bona banda sonora pop Fallout 4. La cosa fins i tot els rellotges en una hora i 45 minuts. Malauradament, el joc pot durar entre 20 i 200 hores. Així doncs, per molt que tingueu els clàssics reunits, es fan grans.

Aquí és on entra el talent vocal Casey Mongillo. Mongillo ha elaborat WRVR, una emissora de ràdio completa que es completa amb un llistat de cançons en expansió a partir d’una llista de clàssics de domini públic i Sí, un company nou.

Tenim l’oportunitat de parlar amb el creador d’un dels Fallout 4 Les maneres més necessàries sobre la seva inspiració, procés i convertir-se en part del joc.

Què t'ha inspirat a fer front a una estació de ràdio mod per a "Fallout 4"?

Vaig començar a treballar en una emissora de ràdio Fallout 3 breument el 2009, però mai no la he completat, ja que no em va semblar necessari. Tot i que per Fallout 4, l’estudi de l’estació de ràdio existent WRVR estava més o menys abandonat i es va tallar qualsevol contingut existent de Bethesda. Em molestava tenir alguna cosa gairebé complet, així que volia omplir aquest buit.

Quant de temps va dur a terme la preparació de WRVR?

Vaig començar a anotar idees quan estava de tornada a Nova York des de Londres.

Estar atrapat en un avió durant sis o set hores, quan la cafeïna us farà una mica descabellada, així que em vaig quedar ocupat per fer una pluja d’interrogacions sobre com volia que el projecte global mirés, sonés i sentís. Ha estat un treball en progrés des d'aquest dia. La primera versió va trigar unes quantes setmanes a construir-se.

Què requereix la creació d’un mod per a Fallout 4?

Molt intens en mà d'obra. Sincerament, probablement haureu de tenir uns quants cargols solts per ser-ho dedicat - a qualsevol cosa. Estigueu preparats per sacrificar molt de temps que es podria passar a l'aire lliure.

Quina és la vostra experiència de programació i desenvolupament de jocs?

No sóc programador i no desitjaré aquesta feina per al meu pitjor enemic.

Res em fa sentir que estic perdent el meu senyal mèdic més que intentant programar diàlegs o esbrinar les seqüències de comandaments de papir al Kit de creació durant hores i dies i setmanes. Per tant, la meva experiència va ser pràcticament zero fins a WRVR.

No obstant això, he treballat en molts jocs com a director de veu, dissenyador de so i artista de veu. Per tant, almenys aquesta part del projecte era una passejada.

Quin nivell d’habilitat diria que els desenvolupadors aficionats han d’aconseguir alguna cosa així?

L’eina de Bethesda Game Studios, el "Kit de creació", és bastant explicativa, almenys per ajustos fàcils, com les armes que tracten quina classe de danys, quins personatges usen el vestit, etc.

La intensitat del mod està determinada per la quantitat que podeu aprendre utilitzant el kit de creació. Podeu començar i canviar unes quantes paraules i, a continuació, modificar més i més a mesura que apreneu.

Per exemple, originalment, volia que fos només una emissora de ràdio. Llavors, em vaig divertir amb la creació de mi mateix com a amfitrió de ràdio NPC. Llavors, vaig donar el seu diàleg parlat, saludant el jugador. Després de pujar vídeos de progrés a YouTube, la gent em va demanar que la fes acompanyant. Així que ho vaig fer.

Sembla molt divertit gravar el diàleg, així que crec que això és el que em va portar.

Aquesta entrevista s'ha editat per brevetat i claredat.

$config[ads_kvadrat] not found