Ashes: Rise of the Phoenixborn porta a daus a una baralla de cartes

$config[ads_kvadrat] not found

Finals | Ashes | GenCon 2016 | Matt Bauers - Shi Ma

Finals | Ashes | GenCon 2016 | Matt Bauers - Shi Ma
Anonim

Al joc de cartes, Ashes: Rise of the Phoenixborn, ets un mag assistent molt poderós que intenta matar al teu oponent, que també és un mag assistent, que és molt poderós. Tots dos són capaços de convocar monstres, reclutar aliats i detonar conjurs: sempre que estigueu subjectant la targeta adequada i tirant els daus correctes. El vostre objectiu, tal com tendeix a ser en aquest tipus de jocs, és reduir la vida de l’assistent enemic a zero, atacant estratègicament i enfrontant-vos amb els vostres servents.

Si Cendres La premissa de l’autor, i el nom de subtítols, evoca Magic: The Gathering, això és perquè Màgia obres de teatre Homo erectus a Cendres’ Homo sapiens. Realment no es podria tenir d’aquesta última sense la primera. La metàfora no és perfecta; Màgia té dues dècades, però no mostra signes d’extinció. I simplement perquè un joc reflecteix els seus avantpassats, no vol dir que no pugui aportar res a la taula. Al seu favor, Cendres se sent tan fresc com un ocell recent nascut amb una flama i, de tant en tant, igual de gloriós.

Parlem, per exemple, de la vida útil. Tractat per les teves habilitats i minions, el dany es presenta en petites rodanxes o trossos considerables de fitxes de ferida. Material bastant estàndard. Però Cendres, a diferència de Màgia o el joc de cartes digitals de Blizzard Xemeneia, no s'adhereix a l’escriptura típica que els recursos de boles de neu us donen de tipus cada vegada més poderosos.

En el joc de cartes arqueològiques de duel, cada torn pot adquirir un recurs, que s’acumularà fins que tinguis prou per acabar amb jocs. In Cendres, sempre començareu una ronda amb un conjunt de 10 daus que alimentaran la vostra màgia. (Els daus tenen una varietat de cares personalitzades que dicten quines cartes poden alimentar). A més, arribareu a aquest duel amb una pistola carregada amb les vostres bales preferides: el joc comença tirant-se per la vostra coberta amb cinc cartes, que formaran la vostra mà inicial..

Si sou veterà Màgia, potser us preguntareu com dura un joc més d’un torn: si és que Màgia el jugador va poder apilar la seva mà d'obertura cada partit; qui arribi primer, només lliuraria un combinat de partida. Però Ashes es manté unida limitant els jugadors d’altres maneres: és a dir, allò que se li permet fer per torn i el fet que estiguis a la mercè dels daus.

En funció de cada torn, només podeu prendre una acció principal, com evocar una unitat al camp de batalla, o atacar amb una i una acció lateral típicament menys poderosa. Això evita que els jugadors aboquin les seves mans senceres en una sola volta i siguin restringides encara més pels atributs del personatge de Phoenixborn. Seleccioneu un assistent (er, Phoenixborn) al principi del joc. Això pot ser un aspre guerrer de la guerrera Roarkin o un simpàtic guerrer Maeoni Viper (es fa la idea). Cadascun té límits quant a encanteris o monstres poden estar al costat de la taula, així com variacions en els totals de la vida o habilitats alimentades per daus.

Però l'acció principal més brillant és la capacitat de passar: no feu res, i el joc es mou cap al vostre oponent. Si no feu cap acció, és possible que us deixeu exposats, però també podreu aturar el vostre oponent a atacar el vostre Phoenixborn, al seu torn deixant el seu caràcter sense defenses. (Les unitats que han atacat no poden bloquejar). Quan els jocs de Magic o Hearthstone arriben a una onada victoriosa, Ashes tracta més del reflux i del flux, com el kelp que fa un salt al mar, si el kelp tenia ganivets lligats a la punta de les seves frondes i volia assassinar-se mútuament.

Aquesta dansa d’acció i inacció torna a venir fins que els dos jugadors passin consecutivament. A continuació, es dibuixen les cartes i es tornen a tirar els daus de poder. Els daus certament afegeixen variant al joc, però Ashes obre algunes vies perquè els jugadors mitiguin els rotllos desafortunats.

La jugabilitat és divertida, l’art és genial, i hi ha molt que obteniu pel vostre dòlar: 250 cartes, punxons de fitxes i 40 daus de poder personalitzats. Però, si hi ha alguna cosa que impedeixi que les cendres pugin al panteó dels jocs revolucionaris, és que ens hem quedat preguntant com vital d'un joc és Ashes. No ens equivoquem: les cendres són molt bones. Si estàs interessat en tenir un cartó fricador, no t'agraden els gèneres de Magic o els nous, hi ha una sòlida oportunitat que Ashes brillarà.

Però en els darrers anys hem tingut una gran collita de fantàstics jocs de cartes fantàstiques, com Hearthstone, Ascension i Summoner Wars; jocs de cartes asimètrics iniciats pel joc ciberpunk Netrunner; així com l’augment de jocs de cartes de creació de cobertes no fantàstics com Dominion, Race for The Galaxy i Star Realms. Pot un joc d’armafulls d’assistent en un assistent assegurar-se un lloc al prestatge del joc de taula si no és una revelació? Aquesta és una pregunta més dura per respondre a Ashes.

$config[ads_kvadrat] not found