Vau fer el préstec "Ex Machina" de David Cage i "Detroit: esdevenir humà"?

$config[ads_kvadrat] not found

СМГ4: Если бы Марио был в.... Майнкрафте

СМГ4: Если бы Марио был в.... Майнкрафте
Anonim

David Cage, el director de la divisió Pluja intensa i Més enllà, em va dir alguna cosa que no esperava al final d'una sessió de demostració per al seu nou joc de ciència ficció, Detroit: convertit en humà. Primer, una mica de fons: evolucionar a partir d’una demostració de tecnologia autònoma que Cage i el seu equip de Quantic Dream van construir per mostrar el seu llavors nou motor el 2012, Detroit s’estableix essencialment com una cosa inversa Blade Runner, on l’exploració del que fa alguna cosa humana significa que, per una vegada, els propis humans són aparentment els antagonistes de la història.

La demostració tecnològica de 2012, que mai va ser destinada a anar més enllà d’una simple vinyeta de Kara, va ser portada a la llum en una fàbrica de cadenes de muntatge per a un androide femení real (tant com podeu assignar un gènere a una màquina). A mesura que Kara s'uneix peça per peça, pren consciència del que és, alguna cosa dissenyat per servir als humans i provoca una resposta traumàtica adequada.

Digueu el que voleu sobre el historial puntual de Cage per explicar històries; Kara era un personatge bastant interessant. Naturalment, la gent volia saber més sobre el que li va passar després de sortir de la fàbrica, i Detroit es va crear com a resultat.

Quan es tracta d’aquest tipus de ciència ficció existencialista, és difícil no fer trampes i productes bàsics d'alguns dels exemples més importants o més influents. La mateixa Kara té una semblança impressionant Ex Machina 'S androide Ava - o potser és al revés. Li vaig preguntar a Cage si el cínic de Alex Garland assumia el gènere (així com també) Domini binari, el molt subestimat puntual de Sega Yakuza l’equip) va informar la seva narració.

"Absolutament no. I Ex Machina, Crec que van informar la seva història del curtmetratge de Kara, diu Cage amb una petita rialla que pot o no haver estat seriosa. "Hi ha algunes similituds en el disseny quan el vaig veure, vaig dir, Déu meu, que és una ruptura del curtmetratge. Però aquesta és la vida ”.

Cage va dir que la redacció de Ray Kurzweil era quelcom que li resultava molt interessant; el seu llibre de 2006 La singularitat és a prop explora la idea que la intel·ligència humana no creix com una màquina, que pot prendre revolucions evolutives impressionants - en paraules de Cage, corbes - tot i que diu que Detroit no es centra en la noció de màquines en si.

"No és tant com vaig dir sobre tecnologia i IA, ja que el que volia parlar realment era el de l’home", diu.

Detroit ve amb tots els ornaments de Quantic Dream del disseny modern i completat d’aventures de punts i clics envoltats d’una pel·lícula com un paquet, encara que amb més detecció d’intensos per ajudar a navegar per cada escena de la història. Tant si la història té èxit com si no ho és, hi ha una suposició, però, igual que els seus jocs anteriors, promet, almenys, ser interessant.

"Intento fer preguntes, no necessàriament per respondre-les", diu Cage Detroit Nucli temàtic de "Però crec que farà que la gent pensi en molts temes relacionats, el món i la segregació i totes aquestes coses".

Sigui el que sigui, sens dubte sona com un joc de David Cage.

$config[ads_kvadrat] not found