'Star Wars Battlefront' no pot ser el joc que busqueu

$config[ads_kvadrat] not found

Taula de continguts:

Anonim

Star Wars ha tornat oficialment aquest any sota l'ala de Disney, tornant a entrar en la ment de moltes persones amb batalles de sables de llums, incendis i la banda sonora emblemàtica. Hem estat esperant pacientment The Force Awakens per sortir als teatres i per a Star Wars Battlefront per publicar en consoles de videojocs, però potser no valia la pena esperar.

El cap de setmana, Front de batalla s’ha llançat d'hora per a aquells que tinguin EA Access a Xbox One, donant als jugadors 10 hores per submergir-se en la versió completa del joc i explorar tot el contingut disponible, però la major part de l’experiència s’ha sentit descabellada per un joc d’aquesta escala. Aquí teniu algunes coses que us poden interessar abans de recollir-ne Star Wars Battlefront aquesta setmana.

Modes multijugador: manca d'enginy

Front de batalla ofereix nou modes de joc total als jugadors, amb molta acció a cadascun. Teniu els més grans centrats en Walker Assault i Supremacy, que permeten a 40 jugadors anar cap a cara, juntament amb els modes més petits, com ara Cargo i Droid Run, amb 16 jugadors al camp de batalla. Però després de passar temps en tots els diferents modes, ràpidament s’adona que els modes més grans, Walker Assault i Supremacy, són la carn de Front de batalla. Cadascun d’ells conté tot allò que ofereixen els modes més petits, que són només les versions més reduïdes de l’assalt i la supremacia de Walker. Prengui Front de batalla La versió d’un equip de mort per equip, per exemple, Blast, que s’assembla a un Walker Assault a petita escala sense herois i vehicles. Una altra manera, Hero Hunt, també es va sentir com una reducció de Walker Assault, on em vaig trobar corrent per intentar derrocar el cop matant a Darth Vader per convertir-se en Boba Fett la propera vegada, abans de saber que podria tornar a Walker Assault. i passa temps de qualitat amb el caçador de recompenses. Llavors, per què fins i tot jugar a modes com Blast, Hero Hunt i Cargo quan són només trossos de Walker Assault i Supremacy?

L'única cosa que se sent nou Front de batalla són els dos modes més grans - i això no és bo.

Heroes Are Limited en nombre

Un dels conceptes més importants darrere de l’original Star Wars Battlefront i la seva seqüela, Star Wars Battlefront 2 era la capacitat de jugar com a diversos herois de l’univers de Star Wars. En aquella època, vam tenir 23 herois diferents a escollir repartits per quatre faccions, però a l’EA Front de batalla ? Tenim sis, tres per a cada facció. Cadascun d'aquests sis herois se sent fantàstic quan estàs jugant i segueix sent un perill constant en el camp de batalla, amb tots els seus irònics monotones. Però, aquests herois ràpidament perden la seva novetat mentre jugues amb cadascun d’ells de manera contínua i la manca de varietat comença a mostrar-se mentre moure el mapa al mapa jugant els mateixos personatges icònics. També val la pena esmentar que només hi ha dos herois que tenen vaixells que podeu volar, Han Solo i Boba Fett. Tot i que tots dos són divertits per jugar i tenen un aspecte fantàstic, no puc deixar de preguntar-me per què el X-Wing de Luke Skywalker o un pilot d'elit Tie-Fighter no es van situar a la llista de vaixells del joc.

Cap campanya de jugador únic i conquesta galàctica

Malauradament, Front de batalla no ofereix una campanya per a un sol jugador ni el mode popular de conquesta galàctica. En canvi, el joc ofereix missions en forma d’entrenament, de batalles i de supervivència cooperativa, que se senten com si fossin llançades per permetre la pantalla dividida. Les missions d’entrenament es poden completar en menys de 10 minuts i no ofereixen cap jugabilitat, mentre que les batalles només presenten el personatge del jugador i un petit nombre de companys d’equip controlats per la IA en un petit mapa. Les missions de supervivència cooperatives no són dolentes, però tenen múltiples dificultats que poden augmentar el repte, però cadascuna d’elles té el mateix inconvenient: no us permeten pilotar vehicles, completar objectius o treure Imperial Walkers (excepte per a una de les missions d’entrenament). Essencialment, no s'aprofiten del que fa Front de batalla tan atractiu, i em fa preguntar-me com podria semblar un mode com Galactic Conquest al joc amb batalles a gran escala de la IA.

Falta la funcionalitat multijugador estàndard

Front de batalla requereix coordinació, especialment en els modes més grans com Walker Assault i Supremacy mentre intenteu treure a Luke Skywalker o capturar un punt per al vostre equip. Per fer-ho, es requereix comunicació, però Front de batalla no té cap tipus de comunicació de veu en el joc ni una manera de col·locar un marcador objectiu per als vostres companys d’equip. Com a resultat, normalment us trobareu fent front a compromisos i esperem que els companys d'equip tinguin la mateixa idea. La solució és portar amics, que poden ajudar a activar la marea mitjançant aplicacions de comunicació de tercers com el xat de festa de Xbox One / PS4, tot i que només es poden crear grups de fins a 8 jugadors. També val la pena assenyalar-ho Front de batalla No té un navegador de servidor multijugador, coincidències personalitzades i un sistema d’equips, cosa que ajuda a dificultar la personalització de l’experiència multijugador. Sembla que van optar per centrar-se en aconseguir que els jugadors coincidissin més ràpidament que en proporcionar aquests sistemes, però certament podrien afegir-los més endavant, però no em faria esperar.

Star Wars Battlefront no és un dolent joc per se; i és molt obvi quant de temps i atenció s'han col·locat Front de batalla per DICE. Tot se sent bé, sona nítid, i sembla exactament a les àrees icòniques que els fans de Star Wars han conegut i estimen. Córrer a través d’Endor en un Speeder Bike i lluitar contra les onades de rebels com Slave I s’expressa exactament com hauria de fer - però Front de batalla no se centra en aquestes experiències de manera generalitzada, que és el major defecte del joc. Tot i que la majoria d’aquests problemes probablement s’arreglaran amb el passi de temporada del joc, no vol dir que no s’hagin inclòs en el joc base - i això s’ha de tenir en compte abans de saltar a bord del darrer títol de DICE.

$config[ads_kvadrat] not found