No hi haurà un "Marvel vs. Capcom 4" i That Sucks

$config[ads_kvadrat] not found

Day of Fate ~Spirit VS Spirit~ Lyric Video (Unmei No Hi English Cover) | Team Four Star

Day of Fate ~Spirit VS Spirit~ Lyric Video (Unmei No Hi English Cover) | Team Four Star
Anonim

Des de dominar la taquilla mundial fins a exercir els personatges més reconeguts de la cultura pop, creieu que és una obvietat per a la mega marca Marvel produir Marvel vs Capcom 4, una seqüela del joc de lluita crossover de 2011 Marvel vs Capcom 3, que encara persisteix a l'escena eSports. Però la posició de Marvel com a potència és precisament per això MvC és tan mort com l'oncle Ben, fins i tot quan Capità Amèrica: Guerra Civil - Una pel·lícula en la qual els superherois realment es barallen entre si: fa milions de persones a tot el món. Marvel és massa gran.

Per a aquells que no coneixen: Marvel vs. Capcom era una sèrie d’arcades que prenia l’atracció més bàsica i pueril (és a dir, els superherois que es van colpejant) i la van perfeccionar. El 2016, Guerra Civil va fer el treball de truc a la pantalla gran, però el 1994, els videojocs van permetre als aficionats participar realment en l’acció. A la dècada dels 90, Marvel es va apropar a la fallida, de manera que la companyia va llicenciar els seus personatges a estudis de pel·lícules i jocs que van conduir a la creació de Bryan Singer. X Men i Sam Raimi Spiderman. Home-aranya. L’editor japonès de jocs Capcom, conegut per lluitador de carrer i Resident Evil, va començar una relació amb Marvel amb el ridículament bo X-Men: Els nens de l’atom. Mentre que altres editors de jocs també tenien la llicència de Marvel, Capcom va demostrar ràpidament que sabien utilitzar-la millor.

El joc va ser un èxit i va provocar una seqüela, Super Herois de Marvel lleugerament basat en el Guantet infinit l’argument que les pel·lícules de Marvel d’aquest dia estan modelant vagament. En 1996, Capcom va enfrontar els X-Men contra els seus propis lluitadors X-Men vs. Street Fighter, el primer encreuament que va mostrar el que finalment seria el truc de màrqueting clau de la franquícia.

Després d’uns altres partits, el 2000 Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes es va deixar anar a les arcades, a les sales d'estar, a les bitlles i als cinemes; i era com si Déu mateix ho fes. L’obra mestra era màxima MvC: La plantilla més gran de la història (56 personatges!), Incloent forts bateadors d'ambdós bàndols, tots jugables a través de mecanismes complexos que requerien la disciplina d'un monjo per dominar. MvC 2 També va ser el primer de la sèrie a ser perfectament traduït a través de plataformes: els ports de títols de PlayStation abans New Age of Heroes van ser mal rebuts, per la qual cosa els jugadors es van entrenar a casa abans d’escoltar-se mútuament al parc comercial del divendres a la nit.

Per qualsevol motiu, els jocs no van continuar durant més d'una dècada. Capcom va guanyar protagonisme amb les seves pròpies franquícies el diable pot plorar, Viewtiful Joe (que es va convertir en enorme com a sèrie de dibuixos animats), i la reinvenció de Resident Evil. Mentrestant, a altres editorials se'ls va donar les claus de Marvel, principalment Activision, i es van llançar una gran quantitat de cops massius (i faltes vergonyoses).

Hi va haver l'excel·lent Spiderman. Home-aranya per a la PlayStation i el terrible Quatre Fantàstics. Hi va haver la gran X-Men Legends i The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, i el mediocre Nemesis de Marvel: augment dels imperfectes. Hi havia Marvel: Ultimate Alliance que va sacsejar i hi va haver X-Men Destiny que va aspirar. Entre els dos, hi havia vinculacions de pel·lícules que varien de la merda (X-Men III: The Last Stand) al sublim (Spider-Man 2).

Però si eren dolents o increïbles Marvel vs Capcom 2, aquests jocs van ocórrer en un moment curiós de la història de Marvel: quan no era una força comercial dominant. És clar, la gent coneixia Spider-Man i sabia que el Capità Amèrica. Però aquests jocs de Marvel es van crear quan Robert Downey Jr. no es va quedar darrere de tonalitats de dissenyadors, quan ningú no sabia què era el que era un Guardian of the Galaxy i quan Chris Evans encara era la Torxa Humana. Quan Marvel vs Capcom 3 va arribar el 2011, sobretot alimentat per la nostàlgia, era el moment adequat. Marvel era recognoscible, però no gran (post- Home de ferro, pre- Els venjadors), mentre que les consoles domèstiques actuals estaven al límit tècnic. La propera generació de sistemes arribaria només dos anys més tard el 2013.

Però, gràcies al llançament de la Xbox One i de la PlayStation 4, tot va canviar. Marvel es va convertir en Disney més que la propietat legal: es va convertir en l'essència de Marvel. A més, els telèfons intel·ligents van superar les consoles per un marge més ampli: ara, dos terços dels nord-americans tenen una, com ara aplicacions Marvel: Concurs de Campions més rendible que Marvel vs. Capcom, que realment només manlleva a Marvel i es dirigeix ​​a un públic més petit. Per aquesta raó, Marvel (o millor encara, Disney) va permetre que la llicència de Capcom caducés el 2014. De fet, Disney ha fet els seus propis jocs, amb el col·leccionisme Disney Infinity que fins fa poc, semblava un guanyador.

Marvel també és venjativa pels seus propis personatges els drets de les quals no són de pel·lícules. Tot i que encara hi ha nous còmics de X-Men i Deadpool, Marvel està fent notòriament tot allò que pot per enterrar els personatges amb l'objectiu de recuperar la propietat dels braços forts. Wolverine i Deadpool van tenir el protagonisme de les portades de Marvel vs Capcom 3, però una seqüela de l'època dels estudis Marvel actual comptava amb més Groot i menys mutants.

Els aficionats volen seriosament Marvel vs Capcom 4, però el moment no podia ser millor i pitjor alhora. Més que mai, coneixen a Marvel i la seva àmplia plantilla de personatges, amb un interès renaixent pels artistes de la talla de Black Panther a icones noves com Miles Morales i Kamala Khan. Les possibilitats de contingut que abasten les pel·lícules i programes de televisió de Marvel - Guerra Civil pells! Jessica Jones i l'agent Carter com a personatges jugables! Sokovia com a escenari! - Són prou prometedors per complir el seu propi joc complet. Però l’èxit colossal de Marvel és exactament per què persegueix la seva pròpia destinació, en comptes d’unir-se a algú.

Almenys, encara hi ha altres jocs. O seria, si Capcom no retirés els jocs de les botigues digitals de Xbox i Sony.

$config[ads_kvadrat] not found