Lego The Force Awakens és una carta d’amor a la cultura popular, la marca Synergy

$config[ads_kvadrat] not found

carta de verano - joe veras

carta de verano - joe veras
Anonim

El poder de Lego és tal que el món de maons del fabricant de joguines pot consumir i subsumir còmodament qualsevol propietat intel·lectual, per molt valuosa. Això sembla funcionar a causa del que els físics no criden el teorema del crossover: una cosa popular i una altra cosa popular és igual a una cosa realment popular. Marvel, DC, Guerra de les galàxies, i tot el que hi ha entre tots ha fet que el contingut de videojocs amb Lego s'hagi transformat en una cosa entre una meta-marca i un gènere.

Si els jocs de Lego tenen una marca registrada de signatura, és que rarament es destinen a més que divertir-se. És difícil imaginar quina aspecte de Lego seria "seriós". En canvi, els nombrosos jocs de Lego sempre han tingut una aproximació a la ganyota a qualsevol propietat que es fusionés amb els maons favorits de Dinamarca. Només cal que mireu el tràiler de la nova versió Lego Star Wars: The Force Awakens per tenir una idea del plantejament irreverent de la cultura pop, els jocs de Lego s'empren.

Casualment, el primer joc de franquícies de Lego que vaig jugar era el 2005 Lego Star Wars: The Video Game i des de llavors em va quedar el record d’ella. Alternant entre el que semblava un nombre il·limitat de plantilles Guerra de les galàxies personatges, em va cridar l'atenció la manera intel·ligent que el desenvolupador Traveller’s Tales va traduir la llista de la galàxia en forma de maó de Lego. Ni tan sols vaig arribar a jugar com a personatges favorits, sinó que van tocar com imaginar que algú com Boba Fett jugaria, només en forma de Lego.

Volar al voltant del jetpack de Fett, o exercir quatre sables de llum com el general Grievous se sentia increïble pel meu jove jo, i una dècada més tard encara tinc experiències similars. Tant si vola com a Iron Man o com a JJ. Abrams a Lego Força desperta joc, els mateixos nivells de confort i disseny estan presents. I això malgrat el fet que la marca de videojocs de Lego es barreja entre els desenvolupadors.

La llarga història dels jocs de Lego es remunta a 1997, quan Lego va obrir un braç de publicació per llançar videojocs. L’empresa va passar a denominar-se el braç de Lego Software el 2001, i Lego Interactive un any més tard, i l’editor va acabar tancant i l’existent va iniciar una empresa independent de desenvolupament, Giant Interactive Entertainment, el 2004. Aquesta empresa va ser absorbida aviat pel desenvolupador Traveller's Tales el 2005 formant TT Games. Warner Bros. Interactive Entertainment va comprar el 2007 la companyia conjunta que va mantenir a Traveller's Tales com a oficina de desenvolupament.

L’adquisició de Warner Bros. va contribuir a preparar l’ambiciós de l’any passat i, francament, una mica inflat. Lego Dimensions. Un altre d’aquests híbrids de “joguines a la vida” com Skylanders, o l'ara desaparegut Disney Infinity jocs, Dimensions permet als jugadors comprar joguines Lego independents que puguin interactuar amb el videojoc, bé transferint el personatge de la joguina al joc, o desbloquejant modes i històries especials.

Gràcies a la propietat de Warner Bros. Lego Dimensions compta amb franquícies de Retorn al futur, DC, Doctor Who, Els cazafantastres, Jurassic World, Els Simpsons, i més. Francament, és excessiu, i com les pròpies joguines de Lego, el peatge financer augmenta ràpidament quan més inverteixes Dimensions. Molts punts de venda com ara Amb cable heu comentat l’impressionant nivell de sinergia de la marca present en alguna cosa així Dimensions.

La cosa relacionada amb els jocs amb llicència és la senzilla veritat que formen part d’una gran simbiosi orientada al consumidor que pretén assaltar els clients en múltiples fronts. Però els jocs de Lego són una mica diferents. Potser perquè hi ha un coneixement bàsic que Lego combinat amb qualsevol altra franquícia popular té una pel·lícula que l’estiu ja té una orientació comercial, realment no hi ha cap motiu de pretensió. És probable que els dissenyadors dels diferents jocs de Lego se sentin tan lliures quan es tracta de llençar els mateixos productes que volen vendre.

Mentre que els cínics poden pensar en això com una relació parasitària del consumisme corporatiu entre les joguines, les pel·lícules, els videojocs i els còmics, els jocs simplement no tenen cura. Les versions de Lego i, per extensió, de la cultura pop de Lego, només són divertides i les xifres de vendes parlen per si soles. Els jocs de joguina a vida han generat gairebé 4.000 milions de dòlars en beneficis per a empreses com Activision, i això és, sense una marca de confiança com Lego, que dissenya les joguines.

Aprofitant la primavera de bona voluntat, Lego s'ha acumulat al llarg de les dècades, juntament amb el fervor immediat sobre el gran creuament de Hollywood, els clients no tenen oportunitats. I només seria dolent si els jocs fossin deixalles. Però no ho són, i part d’aquest és degut a la naturalesa protectora que les empreses tenen sobre les seves marques, sinó també perquè les persones que han estat desenvolupant els jocs de Lego durant el temps que tenen, realment realitzen jocs divertits.

Aquests jocs no només juguen bé, sinó que juguen fidelment tant a Legos com a producte i qualsevol personatge que hagin transfigurat en un avatar de maons. L’escriptura és agradable a la multitud, però es conserva com a autèntica de la font. Les dificultats que suposa Traveller's Tales és que han de mantenir un cert nivell de qualitat per als dos Legos amb els quals treballin. Si és Els venjadors, Batman, Guerra de les galàxies, o la quantitat obscena de franquícies en què es troba Lego Dimensions.

La veritat senzilla és que molts dels jocs de Lego són lletres amoroses i esponjoses per a tota la cultura pop. Si no hi ha cap altra cosa, l’espantós equilibri necessari per a aquestes monstruositats de la marca és impressionant. Com una de les vuit meravelles del món capitalista, els jocs de Lego es distingeixen dels típics videojocs amb llicència. La seva existència és una declaració que la mantega de cacauet compleix amb la mentalitat de comercialització de la xocolata, però la seva execució és una salutació al bon disseny del joc.

$config[ads_kvadrat] not found