El millor de les pel·lícules de Marvel Movie VFX i darrere de les imatges

$config[ads_kvadrat] not found

LA DAURADA PRESENTA "EL MILLOR ESTIU DE LES NOSTRES VIDES" (LA PEL·LÍCULA)

LA DAURADA PRESENTA "EL MILLOR ESTIU DE LES NOSTRES VIDES" (LA PEL·LÍCULA)

Taula de continguts:

Anonim

Les pel·lícules de Marvel són gairebé sinònimes d’un “espectacle”. Les grans trencaclosques de superherois, mons mítics, seqüències d’acció massives i molts enemics s’apropen al curs quan es tracta de les pel·lícules de superherois més grans del món, però com els cineastes donen actors superpotències amb un grau de fiabilitat?

Efectes visuals, per descomptat, juntament amb una formació boja i una tecnologia d'avantguarda. Afortunadament per a nosaltres, hi ha molt que podem aprendre sobre el viatge del soundstage al superheroi amb avaries visuals, imatges d’escena i explicadors d’escena. Fem una ullada a algunes fotos "abans" que fan que la transformació de Steve Rogers al capità Amèrica sembli un "bon estiu".

Capità Amèrica: Guerra Civil

En una sèrie de tres clips featurette de Marvel, els cineastes desglossen el procés de creació de "Skinny Steve", una versió reduïda i reduïda creïble de Chris Evans per al començament de la història del capità Amèrica. Aquesta és la primera part, però assegureu-vos de veure les parts dos i tres per a la història completa.

Capità Amèrica: el primer venedor

Hi va haver molts desafiaments a l'hora de fer efectes visuals Els venjadors sembla gran, però cap igual massiu com fer que Hulk fos creïble i formidable. Els experts en efectes visuals de ILM desglossen el gran procés verd.

Anatomia d’un tret d’ILM Els venjadors

Un dels trets més complexos de Els venjadors va ser aquell on la càmera es mou d’un heroi a un altre en un sol tir mentre lluitaven contra els chitauri des de diferents llocs: a nivell de carrer, un sostre, el costat d’un edifici, etc. Passant d’un heroi a un altre en un Un sol tir quan la major part de l'escena era CGI era un ordre alt, però ILM explica exactament com va aconseguir que això passés.

Ant-Man

Mireu bé el món de Guardians abans de l’addició d’efectes visuals i CGI. Hi ha molts trets d’acció en directe que il·lustren l’escala dels jocs i el paper de la pantalla verda, però els clips de la feina vocal de Vin Diesel i Bradley Cooper per a Groot i Rocket Raccoon respectivament també són una gran mirada darrere de la cortina.

Després de veure la primera part (a dalt), comproveu les parts dos i tres.

Thor: El món fosc 'S Stone Man Explainer

Esbrineu com l’enemic de la pedra de Thor va passar d’un home amb xanques d’aixafeu a un massiu cridat de roca amb un gran pal.

Thor: El món fosc VFX Breakdown des de Blur Studio

Aquest desglossament de VFX ens mostra com van sorgir paisatges, personatges i mons sencers amb l'ajuda de la tecnologia CGI i de captura de moviment.

WIRED's Thor: El món fosc Efectes de previsi

Abans d’esforçar-vos de gastar milions de dòlars en fer una pel·lícula, és una bona idea saber com voleu que apareguin algunes de les imatges clau. WIRED amb el procés de previsualització El món fosc cineastes i explora com es van reunir aquestes imatges clau.

Iron Man 3 House Attack Breakdown

Mireu l’atac a casa de l’escenari B-roll a la seqüència d’acció a gran escala.

Iron Man 3 Air Force One Scene Explainer

Marvel ens dóna una mirada darrere de les escenes Iron Man 3 Els moments més importants En el clip anterior, els cineastes parlen de la creació del clip de Air Force One, complet amb dies plens de salts fora dels avions aeris, la creació de paracaigudes ocults i el compromís de disparar la seqüència al món en lloc d’un escenari amb el ajuda de pantalles verdes.

Iron Man 3 '‘Calling the Suit’ Scene Explainer

Un altre clip de Marvel cobreix com es va crear l'escena en què Tony truca el vestit de Iron Man amb l’ajut d’equips de seguiment de moviments i d’alguns treballs durs de pesadesa. Caminem pel procés amb Robert Downey Jr. de previsualització a entrenament abans de veure que la seqüència final cau al seu lloc amb un munt d’adhesius i cables de seguiment.

$config[ads_kvadrat] not found