Si us agradava "Fallout 3", probablement t’encantarà Fallout 4 "

$config[ads_kvadrat] not found

New Vegas на движке Fallout 4; Fallout 5 и Playstation | Новости, выпуск 41

New Vegas на движке Fallout 4; Fallout 5 и Playstation | Новости, выпуск 41

Taula de continguts:

Anonim

Fallout 4 Impedeix l’alliberament del 10 de novembre una mica irreal, fins i tot incert. No només es basa en el temps i l'emoció, sinó també en els altres jocs de Bethesda Fallout 3 i Skyrim rarament se sent complet en la seva forma inicial. Els jocs mundials oberts massius com aquests solen ser boguers, per la qual cosa val la pena esperar pel pegat. Els paquets d’expansió omplen parts del món que falten i solucionen els sistemes rebuts.

Però això és així Fallout 4. Per dir-ho simplement: si t'ha agradat Fallout 3, probablement t’encantarà Fallout 4.

Això no és una revisió completa: és un joc enorme i estem prenent el nostre temps amb ell. Però per primera vegada en una dècada, un joc de Bethesda se sent com si estigués construint sobre la base que els seus predecessors van deixar enrere. Les grans parts de Fallout 3 - La selecció d’una direcció, vagant cap a un punt de referència, trobant una història i bussejant - es manté en el quart lliurament de la sèrie. Però Bethesda també ha treballat per solucionar les debilitats més flagrants dels seus últims jocs. Aquí teniu les tres millors millores.

Fallout 4 és estable i magnífic

Fallout 4 No em va caure una vegada més de 15 hores. Estic jugant a PC, de manera que és un èxit especial. A més, mai s’ha sentit com a punt de fer-ho. No hi ha ralentitzacions significatives, sense problemes tècnics importants, i el pitjor que s’ha produït és una botiga menor que vaig intentar comprar per no tenir res a oferir. Encara millor, per a un joc enorme i de món obert, hi ha temps de càrrega mínims. Entrar en el joc és qüestió de segons, igual que els viatges ràpids o els jocs de càrrega dins del motor. En jugar Fallout 4, gairebé res m'impedeix jugar realment.

En resum, Fallout 4 està polit com l'infern, i dóna mentida a la por que jo no tingués la pena jugar per mes o fins i tot anys després de l'alliberament, com va passar amb Fallout 3 i New Vegas. Això no és només tècnic; també és estilística. Fallout 4 és magnífic, i fins i tot inclou coses com els efectes del temps, que van proporcionar alguns dels millors mods dels jocs anteriors. El primer moment en què les gotes de pluja cauen sobre la pantalla de la vostra armadura de poder, bé, és especial.

Fallout 4 és un millor joc de rol

Bethesda és ideal per crear mons, però té menys èxit a l'hora de crear bons sistemes de rol per transitar-los. Fallout 3 va intentar adaptar l’original Caure el sistema ESPECIAL dels jocs per a una vista en primera persona i només va tenir un èxit parcial: no era dolent, però mai va ser motiu per jugar. Skyrim Mentrestant, els sistemes de rol de RPG eren algunes de les parts més febles d’aquest gran joc, amb jugadors que atorguessin recompenses inconsistents i en gran part irrellevants. Fallout 4, en canvi, té un sistema que encaixa dins del seu joc.

Bàsicament, Bethesda intenta jugar a rols on construeixes el teu personatge en relació amb com entens el món. In Fallout 4 aquest model aconsegueix, essencialment, començar amb un caràcter més feble i obtenir opcions d’actualització cada nivell. Aquestes opcions són constantment una barreja de treballar cap a alguna cosa a llarg termini o obtenir ajuda a curt termini. Per exemple, vaig trobar ràpidament que el meu personatge tenia un carisma massa baix per al que volia fer, així que vaig construir-lo quan ho vaig poder, però vaig trobar ràpidament que sempre hi havia un nou nivell de Hacking per construir o una millora a la meva la vida. Fallout 4 s'omple d'opcions interessants a cada nivell, de manera que coincideixi amb la resta del joc. Però no és l’únic sistema que funciona millor Fallout 4.

El sistema artesanal uneix la resta de "Fallout 4" junts

Jo temut l'elaboració Fallout 4 quan es va anunciar. Els sistemes de fabricació pobres han danyat massa RPG en la meva experiència, sobretot el darrer joc de Bethesda, Skyrim. En aquests jocs, el problema és senzill: l’artesania s’ha desconnectat en gran mesura del joc principal, oferint principalment un mètode per obtenir determinats articles. Els sistemes es van omplir de puntes soltes, rarament reforçant qualsevol altre aspecte del joc principal.

In Fallout 4, el sistema d’artes d’art es relaciona amb gairebé tot. Cada element que es pot recollir en el joc es pot dividir en parts, i probablement aquestes parts siguin útils per a alguna cosa. La modificació de les armes necessita peces, mentre que també es construeixen els vostres assentaments en l’aspecte bàsic del joc. A l'infern, fins i tot hi ha una pistola de brossa que dispara coses a l'atzar. Podeu ignorar qualsevol aspecte de l’artesania (hi ha molts articles bons per recollir-los o adquirir-los mentre s’exploren), però dedicar-vos a la recollida d’articles com a part interessant del joc. Tot això es torna a la progressió del personatge, ja que modificar la vostra armadura o construir la vostra ciutat requereix certes actualitzacions de caràcters.

Bàsicament, Bethesda ha fixat els punts febles dels seus jocs: la inestabilitat i els sistemes incoherents, i ha combinat aquestes millores amb el que ja funciona. Això no vol dir això Fallout 4 és un clàssic instantani, ja que encara tinc gran part de la història i temps per trencar el joc. Però mentre hi hagi espai Fallout 4 per defraudar-me en el futur, encara no ho ha fet.

$config[ads_kvadrat] not found