Per què "L'augment de la tomba Raider" és el joc de l'any

$config[ads_kvadrat] not found

UNA STORIA IN RIMA PER QU

UNA STORIA IN RIMA PER QU
Anonim

Cal recordar el joc al 2015 com l’any de la realitat virtual i dels eSports que s’ofereixen a l’avantguarda. Tot i que són independents les unes de les altres, aquestes dues tendències estan generant una tempesta preparada per fer estralls durant tot el 2016. Però com el futur del joc resideix en el desconegut, vull creure Rise of the Tomb Raider representa com forjar nous terrenys en la tradicional i la provada i encara certa.

Rise of the Tomb Raider és un recordatori atrevit que els jocs de joc encara poden ser una experiència singular i gratificant sense un auricular immersiu o una multitud plena de diners al Madison Square Garden que us arrelen o us abuteu. (Val la pena esmentar que hi va haver un mode multijugador en el joc de 2013, però es va suprimir de la seqüela d'aquest any).

La competència es va integrar a l’ètica del joc des de llavors Pong, però a partir de 1976 Colossal Cave Adventures en endavant, el joc prometia ser un complert de fantasia virtual completament realitzat de bussejar en coves, descobrir un tresor i explorar el inexplicable. En 2015, no vam perdre de vista cap esperit aventurer The Witcher 3 i Fallout 4 també ens permeten experiències similars, però Rise of the Tomb Raider Simplement ho vaig fer tan bé a la moda de la vella escola.

No entenc malament, hi ha una llista de roba de modernitat a Barcelona Rise of the Tomb Raider. Les millores individuals de les armes, algunes curacions regeneratives i les comoditats tècniques, com ara l’enregistrament automàtic, es troben a dins Pujar. Però, per molt modern en el seu enfocament, el joc encara està estructurat en peces conjuntes que funcionen com a nivells amb els "caps finals", evocant el cartutx i els primers dies de la consola. Elimineu les excursions entre els punts de partida i el que teniu és un plataformes retro que funciona amb maquinari actual.

La metamorfosi de Lara des de la nata de Barbie doble amb un supervivent complex i problemàtic ha estat una demostració de reinvenció en un llibre de text. No és cap secret l'objectiu de l'estudi Crystal Dynamics, que va reintroduir Lara al món el 2013. Tomb Raider. Però dos anys més tard i el món del gènere s'està aclimatant a dones d’acció complexes a una escala més àmplia, que corre el risc que Lara perdi la seva nova identitat. Jessica Jones, Peggy Carter, Supergirl, Rey a The Force Awakens, i més amenaça de suavitzar una Lara endurida. Jo havia temut això Rise of the Tomb Raider tornaria Lara a la seva actitud més antiga, però en retrospectiva la meva por era irracional. Al meu alè i alegria, Crystal Dynamics no només va evitar revertir Lara, sinó que la feia encara més com un laberint psicològic per navegar.

Lara Croft, que controla les arestes que s’estimula per l’emoció, em sentia una urgència que rarament em sentia en els videojocs: Està bé? Els protagonistes del joc solen ser una fantasia escapista, però jugar com Lara em va fer sentir com a facilitador d’un individu emocionalment trastocat. L’exploració del desert rus per als textos grecs antics va ser el últim allò que hauria de fer, però aquí ens vàrem acostant més a la cova d’un grizzlig gegant. Em va agradar que un videojoc em fes qüestionar les accions del seu protagonista, on tenia tot el control, però encara ho digués molt.

Rise of the Tomb Raider és moltes coses que la majoria dels videojocs han deixat de ser. És obstinadament antiquada en l’estructura i la presentació, que és el seu avantatge més gran. És un joc de consola de $ 60 amb DLC molt opcional. És un joc d’aventures, i només això, sense cap joc multijugador ocupat que no ha estat més que una il·lusió de profunditat. La majoria de jocs volen convertir-se en un esport com Herois de la tempesta o un estil de vida de marca com Destí. Però Rise of the Tomb Raider encara es valora com un bon llibre: més singular, més aïllant i igual de emocionant.

$config[ads_kvadrat] not found