Una història popular de 'Mario & Sonic als Jocs Olímpics'

$config[ads_kvadrat] not found

Une belle histoire

Une belle histoire
Anonim

A un punt, Mario & Sonic als Jocs Olímpics se sentia com una cosa que no hauria d'existir. L'associació entre vells enemics va confondre els fans de llarga data. Després de tot, els Estats Units van boicotejar els Jocs Olímpics de Moscou de 1980. Però la franquícia sembla funcionar i, per davant dels partits de 2016 a Rio, Nintendo ha portat el lampista i l'eriçó cap a fora, enfrontant-se els uns als altres en llocs assolellats, basats en les instal·lacions d'aquest any.

Aquesta és una bona notícia per a persones que agraden de coses divertides senzilles.

L'època olímpica postmoderna va començar quan Sega va rebre la llicència per fer un joc basat en els Jocs d'Estiu de Beijing de 2008. En lloc d’emprendre simplement la possibilitat d’un vincle realista per a l’esdeveniment, segons sembla, els desenvolupadors estaven buscant ampliar l’atractiu del joc, de manera que van decidir utilitzar Sonic i apuntar-lo cap als nens.

Conscient de la popularitat de Mario, Sega va arribar a Nintendo. L’esperit olímpic va prevaler i va néixer una associació. Shigeru Miymoto va supervisar fins i tot el desenvolupament del primer joc de la sèrie, probablement perquè Nintendo no havia fet res com això abans.

El joc inicial, i els que han seguit, inclouen diversos esdeveniments. Hi ha hagut de tot, des del curling fins al patinatge a velocitat fins a l’hípica. Per als jocs d’estiu d’aquest any, el llançament de boxa i de javelina són dos destacats.

Com a addició primerenca a la biblioteca de Wii, la sortida al debut de Mario i Sonic era una col·lecció de mini-jocs pesats, on els jugadors competien contra AI o amics a través de diverses maneres. El disseny de cada esdeveniment és tan complex com veieu en un Mario Party desafiament, tot i que amb qualsevol esport hi ha un petit grau de matisos que pot ajudar els jugadors a vèncer als seus oponents.

Irònicament, generalment són els esdeveniments olímpics reals que són la part menys memorable de qualsevol lliurament. Després del primer partit, Sega va decidir que seria millor convocar nous jocs per incloure una barreja de reptes esportius reals i divertits en "Esdeveniments de somni", que capitalitzaran més el to dels respectius universos de Mario i Sonic.

Encara són generalment basats en l'esport, tot i que Londres 2012 tenia el seu propi mode d’estil de joc directe amb el seu propi joc de jocs i proporciona una varietat a l’altre tipus de competències olímpiques. Curiosament, a la versió de Wii U li manquen Rio 2016, i fins i tot la versió 3DS és eliminada.

Curiosament, tot i la reputació global Mario i Sonic ha tingut (i la pregunta de per què Sega no acaba d’utilitzar la idea de fer una sèrie de jocs de festa basats en esports fins i tot en anys olímpics fora), històricament ho fa prou bé, amb més de 20 milions de còpies venudes al llarg de les sèries. Per als fanàtics que només volen veure Mario (o Sonic) en qualsevol cosa, hi ha molt d’amor que sembla posar-se en aquests jocs, a través de desbloquejables com a vestits de Mii i de música clàssica d’ambdós èxits o simplement veient un estadi ple de chao, flickies i altres criatures que animen al costat de shyguys i goombas.

A part de la seva senzillesa necessària, no hi ha res d’objectiu Mario i Sonic, el seu tipus d’un parell ximple. Qui sap, potser, sense que el pes del moviment mogut ho arrossegui, Sega podrà trobar alguna cosa divertida allà. A tots ens agradava Mario Party una vegada, oi?

$config[ads_kvadrat] not found