La nova capacitat de l'espectador VR de DoTA 2 us posa al camp de batalla

$config[ads_kvadrat] not found

Apple Event — October 13

Apple Event — October 13
Anonim

Es tallarà a la persecució: Dota 2, l’enorme joc d’arena de batalla en línia, està a punt de guanyar molt, molt més intens. Per a l’espectador que només capta alguna cosa estranya a Twitch o ESPN2, quedar-se a l'exterior cercant pot ser mediocre, sobretot perquè la majoria de les coses que succeeixen al camp de batalla són senzillament massa ràpides o petites per a un espectador poc entrenat i desconegut. Però ara, els desenvolupadors de Valve intenten canviar això.

Valve no és aliè a VR: l'experiència d'ApertureVR inspirada Portal és un gran exemple d'això. Però alhora Portal, amb la seva perspectiva en primera persona i el seu enfocament per resoldre trencaclosques, es feia pràcticament per a VR. Dota 2, d’altra banda, ofereix un nou conjunt de reptes emocionants.

Tant els jugadors com els espectadors s’estan quedant salvatges d’una addició completament nova que va sorgir dimecres a la ràpida entrada de Valve. L'experiència posa els jugadors al camp de batalla durant un partit, donant-los una ullada de prop als atacs i mapes que només han aconseguit veure des de "anterior" en el passat. Igual que el joc real, els jugadors poden teletransportar-se per tot el mapa durant un joc i poden obtenir un resum de les estadístiques completes de cada equip amb una experiència de "centre de control" que els aficionats poden accedir durant el joc.

Valve diu que continuen treballant en els aspectes relacionats amb la VR del joc que van arribar a la competència internacional, i demana als fans amb auriculars VR per enviar qualsevol comentari sobre els problemes que troben al llarg del camí.

El concentrador VTA de DoTA ja està disponible, així que entra en un joc i comproveu-ho en temps real.

$config[ads_kvadrat] not found