La guia extremadament reductora de les principals empreses de videojocs d’avui

$config[ads_kvadrat] not found

As 10 Piores Empresas de Video Games

As 10 Piores Empresas de Video Games

Taula de continguts:

Anonim

Durant els anys que han passat dels videojocs des de les arcades fins a les nostres sales d’estar, el complex d’estudi ha evolucionat fins a convertir-se en un Leviathan de moltes tentacles gairebé tan complex com Hollywood. Les empreses que ofereixen els nostres jocs més estimats van des de la malaltia fins a simplement cobdiciosos. I encara que ara hi ha massa per nomenar-ho, com Hollywood, si el capçal de la cadena és prou llarg, els grans bateadors es redueixen a alguns sospitosos habituals.

Aquí, per a la vostra consideració, és la nostra guia extremadament suau, esbiaixada i completament poc informada sobre les millors i pitjors empreses de videojocs que dominen el mercat avui.

EA Games

Un dels principals desenvolupadors de videojocs del món, EA és probablement la companyia més odiada per unanimitat del sector. Els jugadors ho odien tant Consumidor La revista els va anomenar la pitjor companyia d’Amèrica dos anys seguits. EA va ser tan insultada que va derrotar els bancs i companyies aèries. I una merda companyia de cable.

En el costat més brillant de les coses, aquest doble cop de peu a les boles va animar a EA a canviar les seves vies. Les últimes iteracions de Madden per fi heu tornat a ser bons i no podeu descomptar la contribució de RPG de BioWare a la marca. És clar, EA segueix sent una empresa gran i sense rostre, però almenys ara és una mica atenta a la seva base de clients. I això és una millora, oi? Fins i tot si EA és la raó per la qual no hi ha hagut cap cosa decent SimCity títol en una puta dècada.

Vàlvula

Format l'any 1996 per programadors descontents de Microsoft, Gabe Newell i Mike Harrington, Valve Corporation domina fàcilment qualsevol conversa de jocs de PC. No només han fet un costum habitual d’emetre títols estimats com Mitja vida, Portal, i Left 4 Dead, però també posseeixen la plataforma més gran del món per a la distribució en línia: Steam.

Encara més impressionant que la cartera de Valve, però, és la seva reputació esterlina. M'encantaria trobar alguna raó per a la mala vàlvula de la boca, però fins i tot quan es produeix una controvèrsia, com la decisió molt impopular de l'any passat de permetre als desenvolupadors de jocs de moda l'opció de cobrar pel seu treball, són tan sensibles als fans. les necessitats, la brutícia no es manté durant molt de temps.

Microsoft Studios

Microsoft Studios és com la legió romana d'editors de jocs. S'empassa i incorpora de manera només les empreses més grans, absorbint amb facilitat els títols populars a la biblioteca. En els darrers anys, els seus estudis interns han estat salvats per diversos títols poc impressionants, mentre que la pròpia empresa ha anat fent grans esforços per adquirir títols de grans noms.

Microsoft Studios va comprar Halo el dissenyador Bungie, llavors deixeu-los anar perquè volien fer alguna cosa a més de crear Halo jocs. Va comprar els drets Engranatges de guerra, va portar a una persona i després va lliurar el joc a un estudi propi dissenyat per bombar Engranatges jocs tan sovint com sigui possible. MS també va comprar els drets Minecraft, i després deixeu que el creador del joc continuï de manera alegre mentre difongués el títol a cada plataforma sota el sol.

En resum, Microsoft es preocupa pels títols, no pels talents; la companyia funciona com un estudi de cinema en la mesura que sembla creure que les franquícies i no les ments creatives que hi ha darrere són la part més important de la seva cartera. Però Microsoft també fa la Xbox, de manera que totes les meves bases les pertanyen.

Konami

Tot seguit, Konami ara fa una merda. Solia governar. Vull dir, com seria el món sense Contra o bé Castlevania ? És, sens dubte, l’empresa que ha tingut més èxit per fer el salt dels arcades a les consoles, que es va distingir ràpidament al mercat nacional amb l’alliberament de Metall Gear.

I ara, Konami bufa. Primer, la companyia va alienar a un geni. Després, s’està informant que va posar els seus empleats a través d’una merda nebulosa de tipus Gran Germà. Llavors Per acabar, el desenvolupador de les consoles clàssiques va dir que farà que el mòbil sigui la "plataforma principal". Dicks.

Sony Computer Entertainment

Demaneu gairebé qualsevol persona excepte els més il·lusionats dels fans de Xbox i us diran que Sony Computer Entertainment guanya totalment el cicle de la consola. No només és la PlayStation 4 de Sony que venç de superar Xbox One per un marge de 2 a 1, però la seva aposta pels jocs independents i els títols exclusius de triple-A de la consola també fa que la seva amiga sigui la base de fans.

Des de la PS2, Sony ha lliurat constantment la consola de més qualitat. De fet, gairebé les úniques persones que odien Sony i els seus productes són les persones a les quals es perd Uncharted i No Man's Sky. Dit això, Sony és una merda perquè no puc jugar Uncharted i No Man's Sky.

Blizzard Entertainment

Quan va entrar en escena, Blizzard va aconseguir reinventar bàsicament tots els gèneres que va provar. Les legions de nens es van enganxar als jocs RTS originals de Blizzard StarCraft i Warcraft i l’estudi s’ha reduït en aquest èxit amb un botí d’esbarjo de masmorra Diable. Per descomptat, l’estudi és conegut principalment per l’èxit titani del MMO World of Warcraft, que - si em preguntes - va ser el començament del final de l’època daurada de Blizzard.

Atès que l’estudi va obrir la fórmula de les riqueses de MMO, cada vegada passa menys temps als títols emblemàtics, en lloc de treballar en l’ardua tasca de girar Kung Fu Panda en un personatge de videojocs. De tarda, WoW ha començat a hemorràgic diners, però, potser els jugadors finalment poden esperar StarCraft 3 alliberant aquest costat del 2020.

Take-Two Interactive

Quant a la producció pura, Take-Two és la millor empresa de videojocs del sector. El fet que posseeix Rockstar Games - i, per tant, Grand Theft Auto i Red Dead Redemption - Take-Two el guanyador només, no només pels beneficis bojos d’aquestes franquícies, sinó perquè Take-Two també permet als seus estudis un nivell d’autonomia sense precedents, el que resulta en alguns dels millors videojocs publicats.

L'altre estudi més important de Take-Two, 2K és més que una barreja, és a dir, que Take-Two és cobejosa, però que té unes certes propietats inevitables. Take-Two és el millor joc de bàsquet del mercat; està fent una merda interessant amb el Màfia sèrie; i les seves versions desconcertades de Sid Meier’s Civilització els jocs són una solució de temps sòlida.

Bethesda Softworks

Tot i que l’estudi és conegut principalment per les seves dues sèries insígnia, que arribaran en uns cinc segons, Bethesda Softworks també s’ha distingit amb títols FPS originals inspirats (Deshonrat) i adopta propietats clàssiques úniques (Wolfenstein). Per descomptat, a la llarga ningú realment fa una merda sobre aquests jocs. Es tracta de tot Els documents antics i Caure.

Per als no iniciats, aquests dos últims títols són bàsicament el mateix joc amb diferents aparells. Un d'ells és una èpica i una magia; l'altra és una èpica post-apocalíptica. Tots dos jocs són mons oberts increïblement immersius que ofereixen una profunditat, llibertat i personalització sense igual. Per descomptat, també és bastant obvi que l'única cosa que ha canviat realment sobre qualsevol dels dos títols en els darrers anys és que han quedat lleugerament més bonics. Encara són buggies, maldestres maldestres.

Nintendo

Ja fa temps que la companyia va dominar el joc de les consoles domèstiques, però Nintendo ha aconseguit fer-se un lloc en la indústria dels videojocs des de llavors. Penseu en Nintendo com si pensessis en el Regne Unit: un imperi que abans dominava el món que ha hagut de resignar-se no al segon lloc, sinó a l'especialització.

En aquest sentit, l’especialització de Nintendo ha estat famílies. Allà on Sony i Microsoft ho fan amb títols de R, més grans, més boniques i més sanes (i els porten a tots! La sang!), Nintendo ha confiat en les novetats de les seves franquícies antigues per implicar tota la família en els videojocs. També ha aconseguit enganyar en silenci a milions de jugadors de vídeo per aconseguir que els seus culots s’arribessin al sofà, que és alhora professional i confiable, en funció d’on es trobi … o seure.

Ubisoft

Després d'anys al capdavant del gènere del món obert, recentment Ubisoft ha aconseguit alguns èxits. Després, literalment, de dos anys de publicitat, la suposada revolució del gènere Mirar gossos estava bé. Llavors, Ubisoft va acabar amb la seva franquícia insígnia amb el terrible llançament de Assassins's Creed Unity, una selva que va sagnar en els números de vendes baixes de l’any següent, però va millorar però sense inspirar-los Assassins's Creed Syndicate.

Ara mateix, l’estudi té les seves esperances en el MMO del món obert de la setmana vinent La divisió i l’adaptació cinematogràfica d’aquest llarg gestant d’hivern Assassin’s Creed. Com a mínim, Ubisoft aconsegueix punts per llançar Michael Fassbender al capdavant, per molt que vagi a xuclar.

$config[ads_kvadrat] not found